黄布丁
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新游先锋
编辑部替补
编辑部替补
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气头也过了,改回三星。平心而论,游戏有不少亮眼和吸引人的地方,但是后续更新太敷衍了,近期的几次更新都能看出来是临时东拼西凑出来的,只是为了在飞船玩法上线以前拖住玩家,但是做的并不好,玩家不太买账。如果只是为了拖住玩家,多出几个活动也能做到类似的效果。比如说类似之前雷霆游戏联动的活动,稍微设计几个限定装备,然后放在活动里面让玩家去肝,然后以后还能把这些活动反复拿出来复刻,随时都能重复利用。
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4月23日的更新,更新延迟感觉见怪不怪了,几天都拖了也不在乎几个小时了。不过之前说的可以分解多余材料获取活性能源的设定呢?被你们吃了吗?测试服都有人发出来材料转换的截图了,现在你们说只能商店买和刷图获得?你们的更新就是更新一堆数字来让玩家强行肝吗?没有任何新玩法,那个刻印系统除了加数值,对玩法对阵容搭配没有任何影响。以后的更新是不是都这样了?
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希望你们拖延更新至少能认认真真地好好道个歉,别的游戏比预计时间晚更新几个小时都会道个歉什么的,你们延迟一周还那么嘚瑟说这不是坏事,就有点过分了。前几天还说“大家再坚持一下”,没有新玩法拿什么坚持
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对于星环杯所谓的反复修改的bug,以及扫荡掉落减少,我觉得可以接受。但是前提是,你们的这些修改是为了更多样的通关玩法,给玩家更多样化的体验,以及更多的收益。
从你们修改模块的堆叠计算方式开始,就只是一味地给玩家增加游戏难度。如果你们只是不希望玩家无脑地堆减伤,那么应该更合理地去引导玩家,增强其他玩法和流派。
可是你们是直接给玩家一巴掌把玩家肝出来的东西扔地上踩两脚然后说“你不许这么玩!”。
如果减少扫荡掉落是为了推出新的活动材料副本,只能手动肝但是收益喜人,不用你们强迫玩家也会自己被引导,玩家为了游戏里那一点更高的收益是愿意多花点时间去肝的,既不会得罪玩家,玩家增加了玩法,你们也能保证月活。
可是你们是直接把玩家的挖矿机器给砸了塞给玩家一副手套然后说“给老子用手挖!”。
但凡是个正常玩家都不可能受得了这个气。
期待
以下评价是基于目前的感受,我还会继续多玩一玩,可能这款游戏还有其他一些吸引人的地方我还没发现,之后深入玩了以后再更改评论。
我想评价一下这游戏的设定和模式,在国内已经有橙光的情况下,这款游戏可以说并没有什么特别占优势的地方,主要就是男主独有的配音以及动态立绘吧。
我以前玩过几款和这个游戏几乎一个模式的手游,episode:choose your story和choices:stories you play以及育碧的恋爱之城:巴黎,都是这种章节式推动剧情。
前两个游戏因为只有英文版,所以国内应该很少有人听说过,但是在海外非常知名,游戏模式和恋世界几乎完全一样,选择一个故事,然后分章节阅读,然后每一章的选项里含有氪金选项。
这种模式的游戏在海外收获了相当不错的成绩,但那是别人老外没有橙光啊,这种模式最大的问题就在于,作品创作量相对偏低,一个比较重要的原因是每一篇作品都几乎使用不同的人物立绘以及背景等素材。橙光凭借其庞大无比的素材库以及作者自己动手或者花钱找人制作原创立绘等,在产量方面可以说是吊打了,而产量高了,其中优秀的作品自然也会变多。
目前来看,恋世界的游戏剧本,并没有特别出彩的,至少大部分都很平庸,在玩了那么多橙光游戏以后,对我来说,这款游戏的剧本真的还需要改进,不能只靠立绘和声优吸引玩家吧,而且立绘其实比起橙光一些优秀作品,也是半斤八两。