气头也过了,改回三星。平心而论,游戏有不少亮眼和吸引人的地方,但是后续更新太敷衍了,近期的几次更新都能看出来是临时东拼西凑出来的,只是为了在飞船玩法上线以前拖住玩家,但是做的并不好,玩家不太买账。如果只是为了拖住玩家,多出几个活动也能做到类似的效果。比如说类似之前雷霆游戏联动的活动,稍微设计几个限定装备,然后放在活动里面让玩家去肝,然后以后还能把这些活动反复拿出来复刻,随时都能重复利用。
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4月23日的更新,更新延迟感觉见怪不怪了,几天都拖了也不在乎几个小时了。不过之前说的可以分解多余材料获取活性能源的设定呢?被你们吃了吗?测试服都有人发出来材料转换的截图了,现在你们说只能商店买和刷图获得?你们的更新就是更新一堆数字来让玩家强行肝吗?没有任何新玩法,那个刻印系统除了加数值,对玩法对阵容搭配没有任何影响。以后的更新是不是都这样了?
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希望你们拖延更新至少能认认真真地好好道个歉,别的游戏比预计时间晚更新几个小时都会道个歉什么的,你们延迟一周还那么嘚瑟说这不是坏事,就有点过分了。前几天还说“大家再坚持一下”,没有新玩法拿什么坚持
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对于星环杯所谓的反复修改的bug,以及扫荡掉落减少,我觉得可以接受。但是前提是,你们的这些修改是为了更多样的通关玩法,给玩家更多样化的体验,以及更多的收益。
从你们修改模块的堆叠计算方式开始,就只是一味地给玩家增加游戏难度。如果你们只是不希望玩家无脑地堆减伤,那么应该更合理地去引导玩家,增强其他玩法和流派。
可是你们是直接给玩家一巴掌把玩家肝出来的东西扔地上踩两脚然后说“你不许这么玩!”。
如果减少扫荡掉落是为了推出新的活动材料副本,只能手动肝但是收益喜人,不用你们强迫玩家也会自己被引导,玩家为了游戏里那一点更高的收益是愿意多花点时间去肝的,既不会得罪玩家,玩家增加了玩法,你们也能保证月活。
可是你们是直接把玩家的挖矿机器给砸了塞给玩家一副手套然后说“给老子用手挖!”。
但凡是个正常玩家都不可能受得了这个气。