我是zzz的开服玩家,当天给我的体验感绝对是5星的,这个五星包含着对米哈游的信任、对故事情节的认可、对演绎方式的赞赏、对无脑搓招的上头、对街机游戏的沉迷等等,但是千言万语抵不过对一次抽卡歪了的寒心,昨天月城柳歪了导致我一怒之下把zzz卸载了,要说明的是,歪了只是一个契机,而放弃游玩的想法却早就有了,原因且听我一一阐述。
zzz是一款画面优秀、动作流畅的游戏,我一开始玩起来也很上头,但是我玩着玩着却觉得越来越累,我想了一下,到底是哪里会让我觉得累呢?是每日任务?并不是,因为每日刮一下彩票、喝一杯咖啡就行了?重复的战斗?也不是,因为清空体力真的只需要三次战斗,我的练度也不算低?圣遗物难刷?也不是,因为我有75管燃料,根本就没考虑刷过,直接指定合成就行了。。。最后我找到了原因:内容看似丰富,可我对部分内容实在感不起兴趣,导致我感觉很浪费时间。
zzz现在每个版本都会增添一大堆委托给我们做,除了主线我能接到一大堆,塞满了之后我一点想要去做的动力都没有,我认为这些支线不够有趣,支撑着我过完zzz剧情的原因是主线本身就投入了大量的时间精力金钱去做,做出来的很优秀,可是一部分支线我无法代入进去,更别提我要做完这些支线要不断地在各个地方,在现实与hdd之间来回反复地切换,每一次的加载都感觉是在浪费我的生命,而且,很无聊。第一次我来到zzz开始做委托的时候确实感觉很新颖,可是做着做着,却越来越感觉到麻烦,好像我就是那警署里的窗口小妹一样,真是每天在上班,不过一想到我是绳匠,一切都好像合理了起来,我本来就是做小本生意给各种人打工的。(防喷:部分支线确实有意思,我也做了,但是架不住有些部分确实没意思,导致我对整体的评价确实不高)
与此同时还有个相似理由的,那个zzz版模拟宇宙,很久没打了,虽然奖励蛮不错,但是我觉得打一把半个小时,或者起码20分钟,我觉得很累,而且每周都要重复两次才能拿满奖励,更令我无语的是,这玩意居然还是邦布养成材料的主要来源之一。。。。
以上说的有些主观原因,因为对剧情的体验和对时间的感受很因人而异,但是我不止这一个点给中评,还有呢。
zzz的角色养成也是问题,不是有关于材料,而是与养成后的战斗体验有关,现在有核心技、普攻、战技、支援技、闪避技、大招(应该就这些),有的角色的技能养起来确实没啥用,这时候就有人要说了,那不养就不养呗,这有什么呢,可是这个作为以搓招为一个卖点的游戏,为啥要出现无用的技能呢,实战中八百年放不了一次,这是沿用的原神的养成概念,角色的定位相当清晰,无可厚非,但是数量却是向铁道看齐,可是资源没给足啊,那个叫仓鼠笼是吗?给的太少了,原神的技能就那三个,点满就是满了,星铁的球数量给的足,我大部分角色拿到就升满都没问题,唯独zzz很尴尬,数量不足,部分拉起来还没啥用。
再次,还有一点,这个游戏的角色很吃手感,这个手感也是因人而异的东西,不过就架不住部分手感确实就是有人不喜欢,我想这也是导致流水低的原因,这个游戏不能堆数值,那就打机制,可是机制又不是对每一个人的胃口的,就导致了人气很高,买下来的没几个,然后没有新角色到手,我也就没有想玩的欲望。而为啥原神和星铁吃卖人设那一套,因为原神不是动作游戏,打架就那么几个武器和招式,都大差不差,所谓机制不如觉得的功能性更能让人买单。而星铁,回合制游戏要哪门子手感,到手了就是一顿qe,要不然就是研究拉条和手法。就像我玩太刀就感觉很爽,其他的其实不是很喜欢一样,所谓虾头就是我这种,但是人怪猎是个吃老本的,人家不用经常研究再做个武器出来,zzz却需要,每个版本都得有人撑流水的。
挑毛病就到这吧,再来说说为啥我今天又下载了回来,并且特地跑来评论了,因为我觉得zzz这个团队很有活力,看过半泽直树吗?半泽看一个公司有没有倒闭的风险就是看员工们的积极性,第一步的钢铁厂里面一看死气沉沉的,后面有个机场里面的员工还是热爱自己的工作,这就看出问题了。今天更新了柳的ep,我看了,还是zzz的风格:永远不知道下一个是什么风格,虽然音乐对我没有那么抓耳,但是我还是觉得zzz的团队是在用心维护好这个游戏,我一开始就相信zzz开服没有成为爆款,但是会在后面和星铁一样,成为一款让我觉得没有什么好挑剔的好游戏,甚至拿下tga,再把雅送给我。昨天动摇了这个想法,但是今天我还是选择再次相信zzz,等哪天我觉得像星铁那样好玩了,我再改成五星,并且全删了,就留下俩字:牛批。