多年后重玩,战斗系统方面我只能说,没啥长进
遇到了boss背对着我隔着老远对这空气挥砍我倒了的问题
遇到了和弓箭手贴脸但是锁定不了的问题
遇到了数次小怪隔着老远对着空气挥砍我掉血的问题
遇到了云存档功能每日次数上限后点击云存档会卡死的问题
玩远程职业发现除非主动凑上去挨打再闪避趁机拉开距离否则哪怕是暂时和boss拉开一小段距离的机会都没有,体验不佳
一旦打boss失败,复活是没有用的,boss对着尸体无限追击我又无法拉开距离无敌一过直接倒
玩法师探索地图大半时间浪费在处理弓箭手上,一旦打boss失误因为尸体被无限追击复活是没用的只能重开,但是重开又要浪费时间在弓箭手上基本没有机会练手,我第一次看见靠不准重试提高难度的
玩法师打boss根本不存在贪刀的问题,只存在距离完全拉不开每一次攻击都在赌的问题,火骑士因为有不少原地转圈的技能法师打着还好,钢骑士一直死追着没有几次攻击机会体验不佳,每次攻击后如果钢骑士开冲锋我就直接没了
玩法师近战小怪很好打,但是一碰到弓箭手基本没有任何容错率,打boss前先来俩弓箭手配几个近战和连续打两个boss没有差别,其他角色能多抗两箭但是相对的处理近战没那么快也没好多少
综合体验,标准的不玩自己游戏的作者的作品
修正,居然还在地下藏了个入口可以去一个大型开放世界,有一些新的野怪和boss,但是实在是大过头了体验一般