关于游戏UI的一点看法
式神:阴间/阴界的鬼灵精怪与「主角」签订契约就能成为合法的打工人。御魂:有一解释是力量或精神,相当于星座马甲或者小宇宙的种类武器。达摩:红色达摩有辟邪功效,达摩“不倒翁”都是吉祥象征--吉祥物用于阴界生灵修炼升级还真别致。再说式神图,弄个阵容搭配很有特色--没有搞花俏的美术,突出一整个的实用主义且敷衍(美术不搞点毒物确实够良心了,但只为“需要整个组队框架”就做了这么个样出来,毫无亮点毫无特色
你的探索打怪。
手动点一个小怪开一场耗费3体力--我谢谢你右下角还有个小纸人提供「挂机」刷章节(咦,小纸人没劲哦,要喂物品(素材)才干活,哪里有趣哪里是来帮忙挂机的?)。不得不敬而远之的打怪流程:进章节地图后,点一只小怪-加载场景-作战确认(这按钮啥用途?哦次次温馨提供队伍式神调整)-战斗-(胜利后)镜头旋转给式神切位-弹出获胜奖励。----您家觉着这很合理啊!?加载,确认按钮,出奖励前不厌其烦
那么这游戏还有啥好玩点?。
什么交易所,技能很自由先放一边。(说2,3,5很有趣也不能说三十年,况且还要被进行“x减0.5”运算)还能有啥优点?:设计战力(门槛),更新定期充值元素,开活动耍玩家或捞钱钱,调整概率为玩家更新体验。这些都不见得「游戏好玩」,只有「吸金+劝退」。那么,你运营了啥?#国产游戏
不要随便给我素材
回复[小谷和小得]:::怎么一言不合就删言论呐
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啊每年活动
游戏你咋还不倒。看无语的吃瓜群众等着花儿都嫣了,三峡都出新水库啦
论古的之实力,或再就业
总喜欢说官方摆烂,更新不到位。也许只是很现实的它本身就支楞不起来。此团队想法及其单一:围绕“多捞,骗氪”去“良序”更新。然后出现它在追一条回归方程的搞笑情况:这个点垮了,维护下,单一改变,去掉旧体系,节点;那个点莫名高了,好,把直线斜率铲上去追。如此令人忍俊不禁的运营模式,都不忍将它比作“耍猴”,直接看为无能为力的自嗨罢:我虽然人品难为,好吃懒做,但伸伸手给我百八十万工资实在不过分的。