关于游戏UI的一点看法
2024/06/30137 浏览综合
式神:阴间/阴界的鬼灵精怪与「主角」签订契约就能成为合法的打工人。
御魂:有一解释是力量或精神,相当于星座马甲或者小宇宙的种类武器。
达摩:红色达摩有辟邪功效,达摩“不倒翁”都是吉祥象征--吉祥物用于阴界生灵修炼升级还真别致。
再说式神图,弄个阵容搭配很有特色--没有搞花俏的美术,突出一整个的实用主义且敷衍(美术不搞点毒物确实够良心了,但只为“需要整个组队框架”就做了这么个样出来,毫无亮点毫无特色这真合适啊(不需要华丽无用,但你也不能往没设计靠边就相安无事吧。。。))
制作团队大爷,策划团队大爷,你们要建模有建模,要活动有活动,底子根基基础大背景是一点也没本事啊,2024年也不见得成长为令人赞叹(这很难办?)。搞不懂你们有推导几个设计,交出一个怪异答案(而非令人看着舒适)![[表情_震惊]](https://img.tapimg.com/market/images/acb03070b88f226e32b8dcfac901617c.png)
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