Ken Wong认为“不同的输入方法会带来不同的游戏玩法,这也是为什么你会看到游戏在整个90年代停滞不前,因为游戏手柄在变得标准化,包括PC端的鼠标和键盘也是一个道理。这些标准化的控制方式为我们带来了很多相似的游戏。”“但由于任天堂的Wii(体感)和智能手机(触屏),玩家们有了不同的方式去和游戏对话,去表达自己。”这也是Ken在《Florence》这款游戏里想要探索的,“我们到底有多少种方式可以触摸这块屏幕?”,“我们如何在不同的触控方式下唤起玩家不同的情感,或者提醒玩家这部分是不一样的?”
那么不多剧透,就让《Florence》带我们重回初恋的每一个时刻,忐忑、甜蜜、痛苦和心碎。
Ken Wong:
《爱丽丝:疯狂回归》艺术指导
《纪念碑谷》主设计师
《Florence》创意总监