像素熊猫
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
235
玩过游戏
5
购买游戏
147小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
不考虑制作人想表达的内容,单纯作为一款叠塔类的游戏来看,还是挺有意思的。
ICON蜜汁可爱,进入游戏后的BGM活泼欢脱,我每次都会听个几遍才戳进去玩。游戏过程整体也比较有观赏性,各色小哥哥的形象就不用说了,制作人还预设了一些CP,如果你恰好把他们叠在一起,屏幕上还会蹦出欢乐的小爱心。加上各种嗯嗯啊啊的配音,真是超级吸引注意力的一款小游戏。
从这个角度来看,游戏的制作目标已经完成了一半,因为吸引到了很多本来不会刻意去关注LGBT群体的玩家的注意力。不管是因为游戏玩法,还是游戏设定也好,LGBT群体的多样性得以在很多玩家面前展示。一种亚文化想获得更多的社会认同,除了要想办法减少各个媒体非正面的宣传之外,自己更主动的活跃在主流文化面前,也是一个很重要的推动力。
不过个人感觉,制作人希望LGBT获得更多社会认同的目的并没有能够很好的完成。我们可以注意到,虽然游戏里试图让一些角色以“正常”的形象出现,包括一些充满“男子气概”的形象,例如警察、消防员和宇航员等等。但是仍然有很多角色还是以吃瓜群众喜闻乐见的形象在出现。换句话说,很多角色的形象还是符合大众对LGBT的刻板印象。从这个角度来看,我们很难说这个游戏吸引到的注意力,最后是转化为了认同,还是对LGBT更加固执的刻板印象。
但身为这样一个题材的游戏,在有趣新奇与内容表达上确实也是挺难平衡的。OTOKO TOWER已经迈出了很棒的一步,期待其他类似游戏能有更好的表达方式。
期待
浓浓的水墨中国风,这个游戏给了我非常好的第一印象。尤其打开游戏那一瞬间的BGM,配合不断旋转的水墨,颇有些天地初创的玄妙感。
不过说实话,看到“手残党慎入”的宣传文案,我本不以为然,还想着进去之后遇见的会是一个心口不一的小妖精,正准备随意点两个视频广告或者充点软妹币戏弄一番。结果没走两步就被一个壮汉正面硬肛,我慌乱的左右旋转躲闪,但还是被按在墙上反复摩擦。这个游戏是真的想要了老夫的命啊!
个人觉得这个游戏和一般的弹幕游戏相比,比较大的一个区别在于,一般的弹幕游戏,玩家会感觉一切都在掌控之下(也可以理解为“跟手”),我的小飞机永远是跟随着我的意识,即使死了,也是我的意识或者操作不到位。玩家每死一次,都可以得到一个比较明确的反馈,意识到自己为什么死了。玩家在不断重试的过程中,操作能力和自信心,都在不断提升。这种生理和心理的****促使玩家一次次的站起来。
双界律虽然模式新颖,但是最重要的一点就是不跟手,让玩家感觉掌控不了,平添了很多慌乱和挫败感。尝试掌控这两架小纸鸢已经耗费了玩家巨大的心力,在最后挣扎着死掉的那一刻,玩家心里只有一个巨大的“懵”字,首先不知道怎么死的,其次不知道下一次怎么才能不死,在易经八卦的世界里,旋转跳跃,陷入深深的迷茫。
其实如果难度曲线能平滑一点,体验应该也不错,毕竟模式新颖,有新鲜感在支撑。但双界律的起手难度还是有点高了,前面的几关就会耗费尽一个普通玩家全部的热情。再加上是个免费游戏,卸载起来毫无心理负担,估计留存会比较差。如果能缓慢的提升难度,让玩家慢慢熟悉操作,逐步的感觉跟手,整体的数据表现可能会更好。觉得有点可惜,毕竟游戏占用了700多兆的空间(iOS),后面应该还有很多内容值得探索。
不过还是推荐每个第一眼就被他吸引的人进来尝试一下,毕竟口味这个东西真的很难说,也许你就喜欢这种被硬肛的感觉呢?
已经到底了