腐草为萤。陆广白
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编辑部替补
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4290小时
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打完试玩内容后滚过来评论了,游戏很有意思。跑团的设定非常好,喜欢跑团的小伙伴一定不能错过这个游戏!可以说这个游戏玩到就是赚到!不需要等pl,也不需要苦苦哀嚎“求个kp带带团”,直接就可以冲剧情!总之我爽啦!连卡都有制作组替你车好了,你还有什么理由不冲呢!(所以话说为什么亚南同学你作为一个调查员侦查技能只有40,好歹是必点的御三家之一,而且作为和犹格索托斯关系emmm……的存在神秘学也只有20?你快反省一下自己啊可恶!)
时间的设定非常好,剧情也很不错(犹格索托斯居然是美少女我是万万没想到的……不过考虑到克苏鲁都能成为美少女好像也没什么打不了的了)除了字体图标之类不太如人意以外,目前没感觉到有什么大毛病,除了有些道具用不了……
求求制作组快快完善剧情吧!可以看的出来剧本真的很不错了!就算是直接拿着模组去跑团也是非常值得一玩的模组!
如果一定要说有什么不足的话,可能就是和NPC的互动感觉有点少(不过这也不是群里跑团有人工NPC所以也可以理解)。
总体来说,玩了将近两个小时,感觉还是很好的。写完评论就决定去给小伙伴安利一波了。期待之后更加完善的玩法和更加丰富的剧情。
顺便一说,战斗轮的平衡也做得很好。道具给的很充裕,只要不是必死的死亡点,基本可以打过去(当然也有一点看运气的成分在里面,这里就不得不说了……存档啊各位!一定要随时存档!存不了吃亏存不了上当!一定记得存档!!!)
像素的画风其实也挺好的了。就是语音还有可以改进的地方,考虑到试玩……目前这样似乎也挺有特色。
最后,祝制作组制作过程一切顺利……新年快乐!!!
玩过
游戏时长 7.7 小时
emmm……怎么说呢,玩了一会儿说说感觉。
1。玩到现在还没找到主线剧情,过完新手教程之后,就只知道找找东西打打怪。然后找个地方挂机。挂机的机制也很奇怪。我有时候回来都没有东西。
2。再说一下打斗。伤害成迷啊!暴击也奇怪!你的屠龙刀说加1000暴击,一二级确实是1000暴击,可等我三四级已查看自己属性,顿时???怎么就变成三百了?我剩下七百的暴击呢?被史莱姆吃掉了吗?
3。说到各种行动就不得不说一下你们这个一卡一卡的问题。遇到个怪卡住,好家伙我直接原地罚站两分钟。真的求求解决一下这个问题吧,玩游戏不说你的剧情还有其他设定,你起码保证一下游戏的基本流畅吧?我退出去之后连登录界面都进不去了可还行,不是蓝屏就是橙屏,实在影响游戏体验。
4。遇怪几率。这个几率真的是太大了,我走两步遇到两波怪,刚吃完面包又被怪攻击。我的面包不要瓶盖的是吗?
5。钓鱼台的功能。我是第一次玩这个游戏,没玩过上一版测试内容,所以我也不知道钓鱼台具体啥作用,我就当它是用来钓鱼的吧。好家伙,我好不容把木头凑齐了把钓鱼竿做出来准备钓鱼养家糊口,结果啥都钓不上可还行?那请问你出个钓鱼台还让我们做钓鱼竿干嘛用?装备在身上抽打僵尸吗?
最后,游戏整体设计挺好的,但是问题同样突出,四星鼓励,希望能尽快修复和完善。祝贵游戏越做越好。
期待
游戏时长 31.3 小时
玩了几天,总体感觉还不错,活脱脱的手机版守望先锋。
不过说实话……腾讯出这种作品,我还是很吃惊的,不过上手确实挺好,我就随便说说吧。
嗯emmmm……在下是个狙击手。对,就是那种只玩儿狙击的那种,老兵玩儿不转,就买回来放在列表里供着了,几个狙击手算是都齐全了,一般就是指挥官,幽灵,猎手,三个切换,猎手……最差。
一个垃圾狙击手,只会暗搓搓的缩在箱子后面,或者猫在高点biubiubiu。
血量一下百就迅速隐身溜走吃血包或者回复活点回血。除了狙击手啥都不会…玩别的就属于送人头…玩狙击手也只顾着前面不看后面,总被人从后面突突突干掉的垃圾狙击手。
话说远了,扯回来。
人物立绘和建模都不错,其实语音也挺有趣的【我才不会告诉你们,第一次听到幽灵的击杀语音我乐呵的操作的幽灵的拿枪的手都在抖啊抖的】,不管是画风,还是人物的平衡性,其实都设计的不错,足以看得出来制作者的用心,但是不得不说…可能是现在还是测试服的原因把,简简单单的几个玩法,还是略显单薄。这个游戏其实也受到了团队作战游戏的限制,基本上是个很吃队友的游戏。
就我一个狙击手来说,很多时候我也是很想给队友支援的……长枪一划,八百米无人区,听起来多帅?emmm……可惜也就只能想想,通常杀了几个就得回去,不能贪心…不然就会被人摸到后面干掉…
对…我们的大后方总是被偷袭。
如果硬要说这个游戏的有什么问题的话,还是得说说键盘操作吧……有时候感觉不是很好用,嘛,也可能是因为我菜?
总之,一款不错的游戏……目前的目标是上钻石,我想要幽灵小哥哥的皮肤啊……吸溜。
已经到底了