个人算是动作游戏爱好者了吧,什么动作格斗相关的游戏都会玩一下,初步体验了一下,这游戏问题真的蛮多的(这个程度副词我觉得说得都稍微有点委婉了);
1、贴图特别的模糊,首先这就给了我一击重拳,再加上游戏中各种效果和动态模糊效果等,感觉整个战斗都处于模糊状态的;
2、游戏帧数虽然已经默认60F了,但总给人帧数不足的感觉(感觉应该是帧动画或程序序列帧加载问题吧);
3、关卡节奏太混乱,没有专门进行设计过,初期新手阶段一个BOSSHP厚得不得了,打着特别累;
4、打击感这个不予置评,可能这是嬉皮士的特点吧,通过停顿感来制造另类的打击感,但我个人还是吃不消的;
5、战斗过程中的画面表现没有着重点和主次关系等(例如黑屏、大字报、怪物崩掉的受击动画、闪避等等一系列的东西)看着特别乱,只有“崩“给人感觉最强烈,对于玩家来说我不是很好判释放点、蓄势点等战斗阶段。
6、游戏有很多没有按常理出牌的设定,偏简单直接(其实这样做是蛮好的,远离氪金套路,但目前的系统深度和逻辑并未带来正向反馈);
7、对于战斗的体验太不考究,可自由选择的设定选项太少了,给人一种游戏完成度不高,赶着上线的感觉(例如帧数选择、画质选择、操作方式选择、圆杆大小选择、按钮位置选择等等;其实还有剧情放入方式、关卡进入方式、关卡过程中的演出点、CG、音效等等,都凸显出一种匆忙的感觉,这里就不一一说明了,以战斗体验的谁的那个做为一个引子吧);
8、帧动画的做法真的难为美术了,几百张序列帧手绘真的要人老命,敬佩!
这游戏其实静态卖相是很不错的,但动起来就不是那一回事了,希望加油,给个3星鼓励下项目组各位和辛苦手绘序列帧动画的美术!