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鼬之哀伤
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鼬之哀伤
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Hello Gamer!
加入 TapTap 2553 天
IP: 山东
ID: 16489285
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鼬之哀伤
2024/4/26
繁盛农场
7.2
模拟经营
合成
种田
玩过
可玩性还可以,五合二的游戏,不过比起隔壁来说搞活动没啥意思,运营人员天天混日子,不算逼氪,本来还能打个高分的,直到我从收纳箱里取上千个东西,活活按了十几分钟,比起一键合成和收纳,更需要的是一键取出,或者加一个数字输入或者杠杆。尤其是最近的彩蛋活动,攒了上千的彩蛋,往外取,另外数值不知道怎么设计的,草莓葡萄这些看图鉴能开宝箱,宝箱从哪来不知道,也没有攻略,花的种子倒是不少宝箱也能开,结果大量的颜料消耗不了(至少目前没有生产用途)
鼬之哀伤
2024/4/12
合成梦想
测试
8.9
休闲
玩过
强迫症千万别玩,太肝了,那个看广告30体力的,不知道什么机制,只要一上线就有,看完一个过一会又一个,仿佛无穷无尽。建议能不能显示出广告能看的次数,起码心里有数,要是能一次性连续看完就更好了。要是不看总感觉亏了。宝箱攒了一大堆舍不得开,因为五合二,有赚到的感觉,太上头了。总想憋到最大的再用,就硬憋😂
鼬之哀伤
2024/4/11
我在神界刷装备
7.0
暗黑
角色扮演
放置
玩过
咱就说一句,能不能出一个10秒不选卡牌,系统自动选的模式?隔壁僵尸开火都有,不然刷关的时候太累了。
鼬之哀伤
2022/1/26
悠长假期
6.7
模拟
休闲
多人联机
玩过
玛德总算知道这游戏为啥越玩越穷了,这和常规的种田游戏完全两个思路,这游戏最主要的是有市场,也就是资本经济的介入,种田发不了家。最简单的就是你看看生产喂鸡饲料材料在市场多少钱,再看看市场鸡蛋多少钱,越养越穷,种田也是。要走高端加工业才能致富
鼬之哀伤
2022/1/3
新凡人修仙传
4.2
ip改编
修仙
卡牌
期待
众玩家眉头一皱,默默删号退游
鼬之哀伤
2021/9/29
梦想小镇 (Township)
9.3
模拟
休闲
冒险
玩过
游戏时长 120 小时
老哥们,uu加速的更新后上不去了,闪退,怎么办啊??
鼬之哀伤
2021/9/25
荣耀新三国
6.8
SLG
多人联机
策略
玩过
游戏时长 26.3 小时
新手期的福利还是比较不错的,但这正是福利的问题走上了歪路,抽卡,不出,跳水,人少。0氪正在挑战如何第一天打5级地,这游戏的乐趣就和文明6一样,快乐文明六,跳水一整天。
鼬之哀伤
2021/4/18
梦想城镇
6.1
经营
养成
模拟
玩过
游戏时长 117 小时
仓库不够,得压级才能玩,压级那么前40级就毫无乐趣的发火车,以前的消消乐过不去可以换关卡,现在过不去直接就卡死,难度还难得一比,逼着氪金,
鼬之哀伤
2018/1/2
荒野行动
8.2
吃鸡
多人联机
合作
玩过
**,这手游还有开挂的,刚开一局,在草丛里我点了他30枪,又走进用冲锋打了他3梭子,都不死,然后让他锤死我了
鼬之哀伤
2017/12/25
小虾米闯江湖
7.6
武侠
开放世界
放置
玩过
提示大家,千万不要练散人,散人根本没做完,特色也没展现出来,散人号称练百家武学,结果散人练不了门派的,门派能练散人的,门派比散人多不少的武功和属性点,散人更卡剧情,也没有门派内功的特性,既然说是都可练,建议给散人辅助内功~小无相功,任何武功都没有熟练限制,带什么武器都可以用别的武功,起码我可以用野球点杀,迅雷脸横切,刀法竖切,依靠操作通关,绝学重做折梅手,折梅手号称任何武功都能容进去,练的武功越多,威力越大~~~~
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