美术:药药(角色)设计较突出,随着药药进化会更换外形。但蓝色基底营造的科技感不是很到位,给人一种山寨感觉。
UI:UI易用性不是很好,例如战队界面不支持直接药药养成,只能在研究所进行。物品包裹竟然隐藏在4级页面,而且逻辑也不恰当。
关卡:世界地图的无尽关卡模式让人比较懵,且没有形成目标线和难度成长线。关卡内玩法比较多,有10多种元素变化。
成长线:主要为药药的合成和进化,技能和DNA研究。两条线坑挖的比较深,但是内容很少,单线动力不足。另外资源回收体验很差劲,已升级的药药喂给其他药的时候当做一级处理。
用户体验:新手引导属于较原始的灌溉型,一次性教育玩家多种系统,引导对玩家游戏的了解没有任何帮助。操作体验也不好,道具购买和使用不支持批量操作。产品本身没有账号和服务器系统,虽有数据继承系统,但对整体的社交体验打击比较严重。