美术设定、玩法设定都非常OK,前二十分钟体验尚可。但是二十分钟后,各种问题开始出现,暴露研发的经验不是很丰富。
玩法有借鉴游戏postknight,休闲放置的玩法体验较OK。副本之外会加入一些小游戏和Roguelike元素。
两个问题:①小游戏占比太高,而且重复性极高,反而加速了游戏本身的枯燥乏味。
②作者对Roguelike的理解太粗暴了,随机箱子不是Roguelike。
设计:和风武侠、和风鬼怪的画风,较新颖,是加分项。但很多易用性设计非常欠缺,很多需要查看详情的物品界面没办法查看详情,也缺少一些tips提示。插一句,很多游戏常见设定也缺失,例如没有设定保持屏幕常亮。
剧情:传统RPG剧情+分支主线。两个问题:①当前版本,剧情衔接过渡较慢(出戏)。②二刷副本,仍会触发分支剧情,这个设定的很低级。
战斗:战斗可控性、策略性比较差,3关之后就需要无脑刷图堆属性了,作为一款单机,体验极度差。