四星期待
我认为的mmorpg、开放世界就3个我很在意的点
1、满级才是开始,版本更新才是升级
需要努力肝的不是玩家,是程序猿
玩家需要做的就是研究你这个游戏
玩出游戏的特色,而不是一天到晚一直肝等级
我是一个好强的玩家也是一个懒惰的玩家
我肝的时候你不能限制我(体力什么的)
我不想肝的时候你不能逼着我(每日任务每日活动)
每次活动请不要按日计算,最起码1星期
这才是自由,自由开放世界!!明白嘛!!
2、交易自由,拥有独立的非氪金游戏货币系统,但不限于购买npc商店内道具,而是玩家之间流通的货币,装备流通,乃至个别一些氪金道具也可以流通,怕工作室?没有工作室谁帮你做流通??
3、伤害方面具有可计算得出最终伤害的能力,也就是通过自身计算装备、技能加成和属性面板得出一个理论伤害数据,而不是无脑弄神装
属性方面比较常见的就是:攻击力、暴击、暴击伤害、命中率
技能方面能否做到复杂一些,boss方面打法一定要多样化
不然完全靠神装就一定能打出最高伤害?
那还有什么意义
装备配置,技能配置,让他们做到搭配1+1大于2的实战效果?这样才有研究的价值,玩出自身的流派是一件很值得骄傲的事情
就这样,不想给什么详细战斗玩法向建议,应该会有冲突,毕竟已经做了差不多了或者有自己的想法。