愉也
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编辑部替补
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玩过游戏
4
购买游戏
885小时
游戏时长
10
游戏成就
玩过
玩了大概,四五个小时,我应该算打的比较慢的,才2-3
虽然我不知道这游戏和克鲁赛德啥关系,不过总还是让我找到了当年玩cq的一点感觉,至少在画风,还有emm肝度
画风没得挑,我就吃像素这一套,当年cq打到关服,现在还在玩国际服,画风既像cq但我觉得在cq之上,虽然有时候莫名3d但我竟然觉得一点也不违和,立绘也完美,个人觉得很棒。
现在没有语音,最开始还有选择语音,但之后并没有听到,我猜应该是测试阶段还没完善。
玩法的话我觉得有一点塞尔达的感觉,但是开宝箱,知道了有专武池之后我就对宝箱没有太大兴趣了,专武貌似只能抽(?)也或许我现在没玩到后面有专武的活动关卡,如果真的只能抽的话,希望能搞一个专武胚胎,能从地图里面比较隐藏的地方或者什么关卡之后得到,然后花材料随机进化(老cq了
今天玩了四五个小时,玩的很累,是因为这个游戏真的很繁琐,特别是肝度和奖励不成正比,打完一两个大地图就有点不想玩了
游戏内容非常杂乱,解密的确有趣,但同时跑来跑去有时候一个地图接近半小时,但半小时也不是一直都有趣,大部分还是无趣的跑路,而且有些机关真的很无聊,最开始玩的话会有新鲜感,出现在后面的关卡而且次数还不少时,你知道了他的套路,还知道了玩起来要弄多久,再者就是知道了奖励就那么一点,装备聊胜于无,久而久之玩着就累了
设计师真应该多想想什么时候适合怎么样的机关,而不是越到后期玩着越无聊,再考虑考虑奖励的问题,过关了有150钻,但是有时候却玩了老久只能拿50,因为得后面关卡解锁,这时候就有种无力感,比如什么装备在啥时候拿也没说,害的人找了老半天,看论坛才知道后面的关卡才有
还有就是角色的培养,真的真的很慢而且越到后面要求量余额大,大到有些出格,而培养又需要一次又一次的刷图,肝上加肝,主线还让人心累
如果游戏真的出了,没有这些肝度奖励的改动的话,我可能热情已经少一半了,因为我想到打到后面的无聊感,还有某些剧情的不可跳过
就这样吧,希望游戏还是能越做越好