陌璃(一点不萌的萌新)
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万花丛中过
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307小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 4.8 小时
非常有创意也非常棒的游戏,可以说秒杀世面上的很多“网游”!感谢作者,同时也期望作者再接再厉,把游戏做得更好!
关于游戏:
首先游戏对于新手已经很友好了,初期不停刷天数接任务很快就能到40级以上,就接任务打下级的下级!别想着合成装备、刷技能之类的,选刺客大师线路,把包裹的三种晶体全部用掉,权限优先开四级第一个,再想着刷技能!各个人物的好感度也需要刷,根据优先度分别是预言、学者和巨拳,其他的角色再慢慢刷就行了!(ps:狂怒、元素、界影根据不同的好感度会给职业和技能)等人物60级开启刺客大师,刷到腐蚀蔓延以后,游戏的过渡期就简单了,装备全部穿体力装,过图不难!
关于内容:
多线分阶的职业和不同的职业特色,让游戏角色可以有更多的发展方向,而全职通用技能,让游戏的技能配合流派有无数种变化(刺客大师,新手最爱,号称降低游戏难度的存在!一样作者别给改了)
稍显乏力的部分是无尽,打到无尽以后开始游戏就缺失了一部分乐趣(无尽10啦,除了肝更高层就没事了)
关于建议:
各个职业的数值,作者是认真的吗?有些职业初期是真的很难受,新手上手度非常低,包括过图感受,希望作者大大能进行部分优化!
再说BUG,游戏玩着是过瘾,但是bug作者大大是不能处理(菜刀流打北风之神必定需要重启,心累!)
然后就是乱七八糟的提议了,角色第八个空格留着干嘛呢?不如出个觉醒技能,增加一个合成觉醒技能的地方,无尽里面打碎片,开启N级升级觉醒技能的需求(肝还要不要了-_-||)
至于各种职业开放觉醒职业呗,六阶或者其他形式,配合无尽里面刷觉醒碎片,一定非常肝……现有的职业可以减少放出来,个别职业开放特定的职业任务,不然几本职业书(一次接满20个执政官任务,别说给的少),啥都能玩了,天花板到顶了!
乱七八糟就这些吧,游戏真的是需要自己体验了才知道好不好玩,但是作者确实用心了,虽然还存在一些问题,但是五分一点不过分!
最后再次感谢作者大大开发出这样优秀的游戏,以上提议如果能采纳就爽死了!
玩过
游戏时长 5.3 小时
一开始有对游戏做过评价,对部分游戏内容的评价有失偏颇…所以删除了之前的评论!
初火的建模和立绘就不吐槽了,对这个吐槽的人已经很多了,相对僵硬的动作和战斗效果应该还能优化更好,从体验服而言,并没有达到高品质游戏的程度…
重点说说初火几个内容:
1、卡牌幻灵:
C-S类别不同的幻灵,对战斗的提升效果特别明显(主要是存在被动技能对幻灵的提升),青铜、白银、黄金、传说、史诗的召唤书对应不同级别的幻灵…但并不是说就一定能对应出A或者S(至少我两个史诗12连没出一个S…QAQ)2600一次的史诗…对于氪金比例现在不清楚,如果是1:10那应该会劝退很多玩家!
属性之间的相互克制感受还是不明显,虽然在战斗中都相克的提示和伤害展示,但是总体没有达到克制的效果!实测等级的碾压效果更大,星级之间的差距效果也没有等级的差距明显,至于幻灵突破,目前没有突破…暂时不做评论!
作为半即时读条回合游戏,各个幻灵的攻击速度,在游戏PVE中的效果有,但还没有达到决定性的作用,部分幻灵的主动技能带有DEBUFF,效果并没有想象的那么大!相对而言,出手速度快,确实在打野怪的时候有一定的效果,可以无伤挂机,刷装备、材料等等…
总的来说,游戏这块中规中矩,集合了当前各种卡牌类游戏的一些优点,也因此没有特别突出的亮点!
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2、角色装备:
游戏中分三种武器(斧、环、杖),角色技能完全依靠装备的武器的技能,不同武器的技能效果也不同,不存在特定职业,角色可以随意使用三种武器,而武器自身的技能也不同,结合幻灵可以做很多不同的策略,同时各种不同等级和级别的装备所附带的属性条也不同(例如:白板1条附加属性,紫色4条附加属性),完全随机的附加属性和可以自己重新附魔出自己需要的属性条(附加属性的数值也是随机的),这个设定的确非常好,对于某些强迫症就需要花更多的时间去肝(哎哟我滴个肝啊!!!)
初火的装备同样继承了其他以装备为主的游戏的特色,也就是套装属性…不同套装成套后的属性也不同,配合幻灵选择需要的套装,再洗出需要的装备附加属性…噗,不管是肝还是氪,总有得整!
强化系统对于整体战力的提升相对来说很显著,角色的(血统)会把主角10%属性附加到幻灵上,因此装备的附加属性和强化等级的作用更加突出!而武器的强化在+3、6、9的时候会提升武器自带技能的等级(顺便说下,武器强化后是会有光晕特效的),而强化同样存在成功率…貌似是按照5%降低…
对于角色装备,总体而言做的很不错,可以满足各种收集、强迫症、战力狂人、数据党、攻略达人的各种需求,妥妥的好评!(随便吐槽下,装备不显示外观…你懂的…噗)
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3、游戏剧情
不得不说,初火的游戏剧情应该是用脚写的,故事老套而且情节生硬这个没得说,毫无代入感且一眼看到结局的既视感很不舒服,在没有好的幻灵和相对较高的等级时,还有可能被剧情BOSS按地板——来回摩擦…部分情节的强硬植入让主线故事更显得脱节!
相对而言庞大的支线任务和对应的各种奖励,比主线来得亲切一些!在主线被剧情虐得体无完肤的时候,可以通过支线任务提升综合战力,至于能提升多少,自己体验QwQ
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4、副本系统
初火在剧情和角色、幻灵的提升上做了很多安排,对应的副本很多,包括金钱、幻灵的经验、突破素材、各种材料、角色装备等等的副本设置,在前期直接看得眼花,而强制等级逼着你想办法做任务升级(野怪挂机,那简直是自己找虐,几十点的经验,挂机升级就是笑话,用来刷装备和材料不错)升级的经验来源除开剧情和各种支线任务,就靠副本,然而一些副本的次数…想再来一次不——氪金先!!!
30级的第一个装备副本,高级装备全靠对应的装备箱子开,想要好的装备,套装成型就不是一两次副本能达到的了,好在副本难度比较友好,虽说是组队的副本但是单人还是可以通过…至于高级的副本…emmm不知道qwq
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5、氪金机制
目前游戏没有开放氪金,氪金的比例暂时不清楚,但是商城的氪金物品已经齐备,然而200+一次的黄金召唤书、540一次的传说召唤书、2600的史诗6连召唤……关键6连并不是保底一个S,实测两个6连出了一个S,3个A,其他全部是B,官方的出货概率也没有显示…如果按照1:10的氪金比例的话,估计会劝退很多人,1:100的比例的话,应该还是很不错的,毕竟游戏公司也得盈利不是,不保底就便宜一些呗,不然搬砖都买不起史诗,S就是传说中的传说了!
其他方面,幻灵的突破材料,装备洗属性,强化等等的礼包…对了,还有时装…估计因为这个所以才导致装备换装没有显示!
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6、福利&其他
初火的福利还算不错,毕竟现在还是删档测试,总体而言,如果正式运营按照这个福利,那真心良心游戏了,不过估计难!每日签到会送S碎片,长期肝的话想要入手S还不算难,而且部分副本也有碎片,总体而言不氪也可以玩得不错…
提到碎片,野外挂机可以刷C、B级幻灵的碎片,C级10个合成一个幻灵,B级15个碎片合成一个幻灵…A级碎片副本几率出货,感觉出货几率不高,欧洲人几率直接出A级幻灵qAq!
各种材料,神力碎片也可以在野外挂机的时候刷出,不知道正式运营的时候会不会降低掉落几率…目前掉落还不错…
幻灵的技能不管主动技能还是被动技能都可以升级到4级,需要同种幻灵或者灰烬来提升,A级以上幻灵,估计没有几个人会舍得直接吃幻灵吧>_<|||
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应该还有一些细节没有说到,不管了!总体而言,游戏3星没问题,给4星鼓励!至于扣分项,一个在于自动寻路,一个是幻灵技能的策略搭配没有达到理想的效果,前后排、相克属性攻击的AI没有完善!如果可以优化,那可以算得上一款很好的游戏了!!!
已经到底了