I.R.
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
万花丛中过
27
玩过游戏
0
购买游戏
1分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
第三天,回来看看评论,心疼老任。本来是想借势而起,结果成了为名所困。给游戏差评的无外乎老火纹粉丝觉得这个游戏不是火纹的;觉得战棋应该是如何如何而这个游戏却是如何如何的;进不去游戏的。对于第一种我表示理解,记忆中的经典突然变了一个样子,喜欢的内容都不见了确实会让人不快。第二种,我觉得解决你问题的最好方法就是自己做个游戏。对于第三种,我表示同情。作为一个没玩过火纹,没有“火纹应该是怎样怎样”的思维定势的新玩家,我觉得这个游戏还是不错的,对于传统战棋来讲有很多有意思的改变。删除暴击闪避影响影响策略性?不好意思,这种随机属性删除应该是增强策略性吧,说影响游戏感受和刺激性我倒是同意些,而且确实,一个完全可以经过计算知道结果,没有任何意外因素的游戏确实有些沉闷。地图太小出场太少地形太傻?话说这种一场几分钟的才是现在手游的主流吧,有多少人是有时间沉溺在一关半小时一小时的传统战棋里的,如果你是很有闲的战棋深度玩家,完全可以打开电脑或是主机,何必跟手机过不去。无脑排队换血?你倒是无脑换血换赢给我看看,记得要到竞技场里挑战高级对手,还要无脑哦。系统太过简化?这个我同意,只是点点点的战斗时间长了确实有点无聊,如果加入一些主动技能之类的或许会更有意思。这是个轻度动脑,重度养成,节奏快速的标准手游。虽然用了火纹的招牌,但是如果你不要把它当成是火纹,也许会有不一样的感受。//
本人梦模党,第一次接触火纹系列。不得不说大厂制作,画面靓丽,操作简单不简陋,手感也很棒。不过本人审美还是觉得藤原大神的人设更合胃口一点,😀。作为一个非酋,在某游半年才出第一个ss,被尊称为草原大神的本人,这个游戏居然第三抽就出了五星,还是很想要的某爆x斧女,我简直感动的要哭。不过作为日式游戏,剧情方面似乎偷懒严重,活动也严重不足。体力到了后期貌似会干得很快,前期过一关送一石加上一些活动,量还是很足,不知道之后对穷鬼还会不会那么友好。