不羁的风
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编辑部替补
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新游先锋
93
玩过游戏
15
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5533小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 502 小时
玩了一段时间评论一下,去年乙游百花齐放的时候入坑,现在一直还在玩的就是未定了。
首先最吸引我的就是画风了,每张卡面都很精致。ssr,sr的动态绝了,搭配背景音和语音剧情,卡片内容都非常完整;r卡的质量也很不错,保持在同等水平。
律师角色和相关案件的主题,在众多乙游中独树一帜。本来从不关注这类信息的,玩了游戏以后渐渐开始了解了一些,拓展了非常重要的知识面(:3_ヽ)_另外,剧情中各种人物形象设计的很有特点,更新的案件也会结合时事,非常期待后续主线剧情。
关于游戏性,长草期不肝,每天登录两次,做日常收经验完事,非常适合我个人的生活节奏(有更多时间可以肝原神bushi)感情也可以慢慢培养,保持期待。活动的话,大型活动其实内容很丰富,消失的黄金快结束时才入的坑,午夜华章印象不深,斯卡提岛的活动还是很满意的。
乙游最重要的就是男主角色,游戏把4位的特点都塑造的很棒。夏彦对我无微不至的关心,和我一起出行的快乐;左然在工作上的严谨,只对我显露的温情柔软;莫弈贵族的优雅气质,赠与我独一份的浪漫;陆景和管理公司的魄力,逗我开心的玩笑。本人莫推现在其他3位也非常喜欢,大家都太优秀了,给了我动力积极向上追逐他们的光芒,第一次为了二次元的人物想要学习更多知识。希望以后NXX团建也可以多来点哈哈哈。
到现在来说游戏主线推进还是比较慢,不知道米哈游预计进度到什么时候。晶片获取渠道还是太少了,最近几次活动没有抽到一张ssr,现在已经一点都不剩了。(:3_ヽ)_不过没啥关系,佛系玩家每天就登录下。
我不介意等待,也希望未定可以给我带来更多惊喜。
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觉得太无聊,退了一段时间,现在玩的断断续续的,感觉游戏体验越来越差,已经超过了喜爱。
首先是掉率,抽卡大家懂的都懂,10连100都是保底,谢谢还贴心的标注数字还有几抽必得,喜欢的东西靠运气没办法得到,想要就得氪金,已经届到了。剧情卡碎片的掉率也离谱,经常复盘6次9次都没有一片,要拿到得打多少遍,而且掉的同种材料都溢出,缺的材料又得另外打。另外操作和玩法,开服以来经历过挺多次大型活动了,盘下来黄金、狂沙、情诗,个人认为都不错,不论剧情和玩法肝度。其他的含十字虚拟键操作和敌人警戒条的并且限时的游戏感觉都不友好,固定竖屏,视野窄,手感稀碎,容错率低。作为女性向游戏加其他的小游戏可以,希望难度是休闲,或者可以通过活动内外积累资源通关,而不是靠紧张的手机外部操作乘区。还有重复,重复的游戏真的很消磨时间和心性,更宁愿和鸽子吵架。现在也就美术和主线剧情值得期待了,卡抽不到的也看不到。
一期一会,珍惜这段缘。
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游戏卸载很久了,到现在也一直关注着官方动态,买买周边,还是想记录一下最后时期游玩的想法。
后期还在玩的时候,感情比上班还麻木,游戏的大部分内容都不能吸引我了,有活动的时候才会想回去看看。然后就会发现各种小活动和以前一个套路,大活动就是分好几天做重复任务卡进度,剧情无感,玩法毫无乐趣,只是喜欢nxx全员邀请函,还得每天登录去肝。
游戏的文案让我感到热情丧失和消磨时间,最后那段时间氪了心心念念很久的行程卡,打了几天电话就感觉很没意思,一直重复那几条,内容实在不丰富,并且令我感觉他们过得非常现充,应该可以用这个词吧。不好意思现实本人是挺土宅的,几乎没去过一些听起来就很高大上的活动、地点啥的,这些日常的文案给我一种疏离感。卡面故事很多都自带背景,也可以说是模板吧,以前的刀来回鞭挞什么的。而且4位男主逐渐都给我差不多的感觉(莫弈可能稍微突出)都很正能量、优秀善良、乐于助人、有原则、各方面能力强、缺点小到可以忽略不计、不愁生计等等(也可能是因为我真抽不到几张卡,看不到什么丰富的剧情),总之实在难受,突然就觉得我们果然还是两个世界。在一些其他女性向游戏里就体会过很符合我情绪体会的文案或选项,这点未定实在不太行。
现在依旧不能完全割舍,不过感觉很轻松了,基本就只会关注新卡卡面、新衣服动画什么的,偶尔看看视频通话,未定的live2D做的还是那么好,想念夏彦的订婚戒指。周边如果有看到喜欢的也会买点,毕竟是能实际拿到手上留在自己身边的。守住了自己的时间和金钱,打工人终究还是回到了现实。
玩过
游戏时长 1739 小时
原神单机佛系玩的还是挺舒服的。没事上线刷刷材料看看风景和角色,下线看看整活视频。社区评论区的大家个个是人才,获取最新咨询的同时也让我大开眼界。总的来说还是很快乐的。
玩了那么久也看淡了一些:抽卡,看着每个月递减的原石获取量,微氪只能等真爱角色进池再抽,还是吃的保底。深境,偶尔摸摸,一两把打得过就打,打不过也懒得凹。圣遗物,挑几个看得顺眼的升级下,其他+0照样戴着,也没有什么影响嘛。活动,有的时候就玩玩,能单打就不联机。
现在还在玩原神主要还是在于试听享受,角色造型动作设计、游戏剧情、音乐、地图场景设计,都感受到满满的细节,可以理解到游戏想要传达的文化和情感。继续保持这水准我也能一直玩下去。
提瓦特大陆七国目前出了两国,原神还是起步,期待后续稻妻,希望越来越好。
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两周年了更新一波感受。游戏画饼大未来可期,这点很棒,有玩下去的动力。
须弥沙漠玩了一段时间了,还是比较惊喜的,多层次地图元素丰富,地下让人找不着北,看得出来是精心建设。须弥主线剧情感觉与之前水平持平,支线剧情收集要素又多又长,即使不要求短时间内做完也给人感觉非常肝。往前推一点到海岛大型活动,印象深刻,和伙伴们一起冒险很好,但是感觉被得知伙伴的背景故事有点尴尬,副本已经初现沙漠解迷端倪,各种机关钻洞弄得人头晕眼花。不过整体挺有意思的,不同片区的海岛风格各异,这点十分喜欢。
浅聊下角色,钟离退休,近期队伍常驻心海,大世界非常舒服,雷神/甘雨/夜兰/万叶近期开荒体验都不错,剩下好感位,柯莱赛诺。新角色设计和之前比感觉越来越奇幻但没特色,可能因为同体型动作模组等会有更多类似感,近期比较优秀的就提纳里,希望抽到啊啊啊。
xp抽卡养成休闲党,近期回坑后拉了练度,永冻雷国强,今天终于首次满星通关深渊,可喜可贺。
玩过
游戏时长 64.2 小时
很久前就下载了,晴人线玩了一点,正逢周年庆优惠补完。没日没夜好几天疯狂聊天,从心选择,终于葵结局二,晴人结局一通关。
玩过挺多乙女游戏,掌心现在看来还是独一份,剧情,玩法,表现手法都挺特别的。不愧是卡普空,做乙女游戏也那么行。虽然玩法方面很多重复循环,文本内容还是很丰富的,有很多话题很贴近生活,给出的回复也很值得回味,感觉学到了很多会话技巧(bushi)。以前看不太顺眼建模,越玩越顺眼(葵的灰瞳!),插画非常好看,人物各有个性,剧情引人入胜,玩法代入感强,结局基本满意,都挺符合我想法的。
本来对葵不感冒,为了开后面几章先玩的葵线,结果真香,整体玩下来个人更喜欢葵,相处起来轻松有趣一点。可能因为葵的性格和我互补,兴趣比较一致,和他聊会很开心;晴人的性格和我相似,反而不太搭调。随便记录一些比较喜欢且印象深刻的情节:葵在会面时表现出来的小害羞,转头脸红真的太可爱了!但是在知道他和女友复合那篇报道的时候,深感自己芳心错付,不再爱了,疯狂送他不喜欢吃的东西,结局篇我满脸拒绝。特别感谢在葵结局二的时候让我给他一巴,我直接敲他脑门,当时是真的生气,打的非常爽,不过后面再想我果然还是最喜欢葵了(*´_ゝ`)。好喜欢葵送的磷灰石护身符和耳夹哦,耳夹宝石感觉像火欧泊。
晴人这边设定有些魔幻,故事悬疑密布,更深邃复杂,不过很多时候感觉他表达感情设计得比较生硬。后期会突然出现很多情话,我会打他直球,挺开心的。晴人在会面最后也太会挽留了吧,可惜看了下瘪瘪的钱包只能坚定了不延长的选择(会面和电话都好贵哦,虽然这不是它的缺点是我的缺点)。漂流瓶的剧情是我最有感触的,有种时空穿梭两人的心一直连结的命运感。另外乌梅配音感觉晴人整个人闷闷的,很少有情绪起伏,他大力出奇迹弄坏球棒、牙刷,疯狂吃番茄酱,明明不喜欢吃马铃薯沙拉还骗我说好吃。导致在我印象里晴人一直不谙世事,像个外星人(bu)。可能因为继续玩的时间间隔比较久,我一直不能接受我就是他小时候约定的那个女孩的设定。。。
不得不说,游戏里的监视,送内裤,美梦app,出轨情节,都感觉到了这国人一些趣♂味。
最后恭喜三周年了,希望千彰线快上国服手机,期待!