秦艽丶
TapTap
编辑部替补
游戏二三事
嘴替担当
25
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6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 72.7 小时
2.25
看过污名+影响力比拼+云外至宝之后,感觉走不出来了。
游戏烂无所谓,我会溺爱。
——【污名】——
"我不想你走"
"但我知道,你每次都会走,你不属于这个世界。"
"只要你做完了你的事情,你就会走——或是死亡,或是像人间蒸发一样消失。"
"我想我再也等不起一个十年了。一个,根本不知道还能不能再见到你的十年。"
"我想要你留下,只有一个办法,就是让你永远完不成你的任务。"
"让我陷你于不义,让我给你罗织罪名。"
"你将永远无法脱身,为我留下来。"
"我失败了。"
"即使不是今天……总有一天我也会发现,实现你的心愿更重要。"
"我愿意放弃所有,包括你,来实现你的心愿。"
——【影响力比拼】——
"我第一次见你的时候,你姓刘,是兰口刘家的女儿,刚从外面留学回来。"
"你走的时候,我以为你至少不可能放下你妹妹。"
"但实际上你像交代后事一样把一切安排好,走之后再没有一封信送回来。"
"第二次,在波瑞阿斯号上,你突然出现在那里,像是忘记了一切,也不记得我。"
"上了我的冰海号,却还能在我不知不觉之间消失。"
"这些年过去,我能感到自己岁月渐长,但你却还是如初见时一样鲜妍年轻。"
"我明知道有太多疑点和谜团,但我不敢碰,不敢问,怕眼前诸像不过是空中泡沫,一触即碎。"
"你这次离开,还会回来吗?"
"如果再回来,又会是什么时候,什么身份?"
——【云外至宝】——
这是他的天上云,他的水中月,他的师父,他这一生的可望而不可及。
不可求,不能求,不敢求,求不得。
但如今在这幻境中,她却又如此的…触手可得。
心里那个声音鼓噪着——
"留下吧,留下,做你想做的事,彻底占有她,她就是你的了。"
和一般修真者视心魔为洪水猛兽不同,他一直有意识地留着自己这心底的魔。
不是心魔控制他,而是他利用这心魔,一遍遍妄想着、体味着那人间至重——
易遇而不易得。
易遇缓缓微笑了一下,压灭了那不断疯长的妄念。
他多想。
但是不行。
因为这是师父。
她合该盈月满身。
他宁可自己身负地狱,也不要对方受半点委屈。
他伸手,掀开了遮蔽住女子视线的红色绸布,温柔地俯下身,贴向对方耳边——
"师父,醒来吧。"
——【天地无束】——
"你值得所有最好的,这世间一切最好的。"
"不会有任何人,会和你相似,更不要说一样。"
"你本身也一定是…一些人的…别无替代、求而不得。"
-
这个世界如同一个盒子,我们终其一生,都在盒子之内,看不到盒子之外的东西。
那么,假如有一天,盒子在你面前裂开了一道缝……
你会……
……
我要去看一看,世界之外,还有什么。
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2.13
依然是没体力没钱的一天,突然发现世界卡右上角的图标又改回去了?原来官方会看玩家吐槽啊,一些小东西改的倒是很快,真正要改的东西就当看不见呗。
2.7
游戏能活到现在,全靠剧情党和代入党的溺爱,五星是给剧情的,游戏本体一星都不值。
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游戏最大的优点:男主可以叫出你的名字,且剧情从过去到未来经历这一切的人都是你自己,不存在任何没经历过的"回忆",无限流题材很新鲜,女主人设也很有意思,文案比较有趣,部分剧情吐槽很有代入感。
缺点:除了优点之外的地方全是缺点。
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美术时好时坏,三天两头崩卡,骂了也不改。
公告回应避重就轻,一开服评论就全是刷屏的玩家建议,也是独一家了。
今天上线一看,改了世界卡的右上角图标,只能感叹一句,瞎子也能当美术了,流水那么高请个有审美的主美很难吗?
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排期不合理,13天内连开三个新卡池,今天刚更新完又有bug刷出了下次的限定卡,割韭菜也得让人长一长吧,你天天过年玩家能天天发工资吗?
抽卡机制照抄别家,福利怎么不照抄一下,连抄都抄不明白,吃相太难看了。
情人节活动甚至是6小段文字+几分钟的剧情,看笑了,从来没见过哪个游戏的情人节是直接看文字的,夸你几句剧情真以为靠剧情就能割韭菜了?
长副本的剧情优秀是因为整体故事情节和人物设定都很棒,但是文案的水平也只能说一般,动不动铅灰色的眸子烟紫色的眸子,有整体加成副本剧情才能夸一句很优秀。
脱离这些设定写小短文,文笔真的很烂,情人节剧情写的,就挺无语的。
过年要是实在没人上班,大可以把活动推后,没必要这么敷衍,弄得大家都不开心。
而且就这么点文字剧情,一天还只能看一个男主,四天才能看完,一个乙游连端水都玩不明白,真是各方面都给人一种新手上路的感觉。
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没有数值策划,所有材料都是20体力一局,还有次数限制,每天上线扫荡一轮,一天游戏时间10分钟都太多了。
体力缺,材料缺,钱更缺,突破材料递增都可以理解,钱也递增,一局钱本才1.5w,升级要30-90w,世界树一瓶营养液就要8k,你怎么不去抢???
养卡更是没话说,体力太少了,卡池太多,一张没养好下一张更强的就出来了,个人体感,卡关不养世界卡,直接养满花月卡,按照这个卡池频率,强度榜单一个月都要更新好几次,世界卡的数值参差不齐。
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抽卡要300黄钻一次,成就之类的就给10,奖励非常少,就算有月卡,也基本攒不下什么资源,只是体力方面稍微好了那么一丁点,物价让人没有氪金欲望。
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从开服起玩家就一直在提出体力和金币不合理的诉求,至今官方都在装死,不回应也不改,一点都不用心,连游戏公告都是先在大神更新,网易游戏那么多,没见得哪个游戏是把大神当主平台的,又不是没有官博和官微,消息滞后那么多,同步更新有那么难吗?
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至今只有12个副本,说实话这类依靠剧情吃饭的游戏,直接改成买断制体验都会好很多。
毕竟限定卡不叠花没有练度一样是要卡关的,没有足够强的数值碾压,抽卡/养卡体验都很差。
而不卡关的玩家,剧情看完基本就无事可做了,依照目前的运营和策划,玩家流失的很快,一进超话已经是一堆出号的了,还不到一个月的时间。
说着做大做强,别只是说说而已,行动方面一点都看不到诚意,来玩游戏是图个开心,不是给自己找气受的,再继续作死谁还愿意溺爱你?
玩过
游戏时长 85.6 小时
2.21
刷齐了材料,看完了星星的传说约会,卸载游戏。
想到卸载游戏甚至觉得没有任何舍不得的地方,只觉得一身轻。
限定卡池无缝衔接,资源给的又少,吃相难看。
都一个月了现在才想起来要材料双倍,早干嘛去了。
理论上乙游是可以XP抽卡,但是一想到卡和战力挂钩,根本没办法平衡心态,刚入坑洗澡卡抽起来眼都不眨,一个月之后,都没办法理解四星卡有什么用。
之前觉得卡关是没有日卡套装,凑齐了一套之后才发现,拥有一套五星日卡仅仅是战斗的起点罢了。
战力碾压是不存在的,有了卡还要研究武器怎么用,怎么走位,芯核怎么刷,脑子不够用还是不要折磨自己了。
直到卸载的这天,自推好感度依然是垫底,不知道怎么说,只能说推星星的人真的很幸福,从内测到现在星星的卡出货率都是最高的,小鱼的卡四星都抽不到更别说五星了。
玩的时间越久越觉得是在消磨感情,早卸载早解脱。
2.17
月卡过期的第一天,才发现65级体力上限也只有120,有月卡上限是170,错过体力领取时间需要花5钻补领,月卡是免费补领,有月卡还是挺方便的。
周常的喵喵牌,只要到了1800上限,可以直接进去就退出,一样会给盲盒币,挺省事的。
除了周一,其他时间一天上线10分钟就足够了,先慢慢扫荡突破材料吧。
2.16
普池+限定池一共345抽,总共抽到了5张金卡,平均69出金,很无语,从新手池50抽到限定池定向一直在保底,玩了那么多游戏都没见过这么毒的卡池。
用自选盒子凑齐了金卡套装,专属武器也很不友好,就算有了套装,用不来近战还是一样打的很艰难,非常不得劲。
本来想等300抽直接一次性换齐小鱼套装的,根本等不了,卡关卡的连资源本都打不过,芯核本更别说了,啥也打不过,每天都在打架,已经忘记这是个乙游了。
自推是抽不到的,卡是必须三人全养的,体验非常差,等看完传说约会就可以卸载了。
2.6
情人节活动好敷衍,剧情就那么几句话还要每天分开解锁,就是拖时间,公测这么久了还没有跳过功能,互动前置剧情都一样,一个礼物看3遍前置剧情,体验巨差,加个跳过会怎样,又没有在线奖励整天在这浪费时间。
活动界面都有新BGM,为什么小游戏要和周常用同样的BGM,点开游戏就像回到了喵喵牌,好腻味。
传说约会全解锁,需要2张日卡套装都60级并且突破,养卡太无力了,建议直接云剧情,以前觉得叠卡看剧情很恶心,现在觉得养卡看剧情更恶心,本来没up就很难抽到了,抽到了还不知道要多久能养好一套卡,突破材料和体力1:1,送的那点盒子连零头都不够。
2.4
40级突破50级,材料需求是320+150,而50级突破60级,材料是640+300,最夸张的是60级突破70级,材料需求已经涨到了1200+510+240,刷资源本材料掉率是8+3+1,这才是真的没有数值策划吧。
深空有自己的防沉迷,一天上线两次清完所有日常加起来在线时长都不要20分钟。
收回之前说只打喵喵牌也很快乐的话,一周居然要抓9次娃娃和打9局喵喵牌,简直是折磨,毫无游戏体验,只觉得浪费时间。
在170抽终于拿到了五星日卡,虽然已经有自选盒子了,但是抽到的卡也不是自推,连套装也不想凑了,反正战斗体验就是很烂,抽到了卡也不能看完剧情,还得养卡到指定等级,一点资源也没有,什么也养不起。
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1.30
当一个乙游需要考虑养什么卡才能过主线的时候,乙游的乐趣已经消失一大半了,如果是开服很久的游戏,主线难度随着时间递增,出高难本,都是正常的流程,一个开服不到15天的游戏,养卡难度已经超过开服几年的游戏了,这方面你也要当第一?
不是拉踩,但凡对比一下其他游戏,都只能说你家的战斗一无是处。
光夜开服玩家,前期第五章开始卡关,养五星叠花卡也能过,同色卡获取容易,开服至今的高难本也就只有铭章,再不济四带一打的也是轻轻松松。
绘旅人勉强也算是个开服玩家,初期的卡12张SSR里有8张都是辅助,到现在也是主线全通了,除了采风和电影院之外,其他关借个好友助战基本都能过。
深空的战斗,无意义的索敌,无意义的同色破盾机制,无意义的日月卡,无意义的芯核词条,没什么东西是乙游该有的。想创新很好,但是乙游和战斗结合的真的很烂,玩乙游的人不满意养卡,想战斗的人不满意手感,两头不讨好。
普通游戏的攻略组评论,都是"学会了,看懂了,照抄了",深空的攻略组评论,养卡攻略"是我不想养吗,是根本抽不到",芯核攻略"晕字了,看不懂",看攻略的时候只觉得脑子已经下线了,照抄不了一点,芯核词条的随机性更是雪上加霜,阅读理解都没这么费劲。
游戏至今都在靠3d和互动感吸引人,在什么都卡关,卡池也抽不到限定卡的情况下,热情能保持多久就很难说,每天上线像在上班一样,唯一值得夸的只有体力上限170,等中午再上线也来得及。
我玩乙游是来谈恋爱的,不是来战斗的,和男主一起打架并不会增加感情,尤其是战斗失败的情况下,如果我真的喜欢战斗,那我不应该出现在这里,而是应该去玩战斗手感更好的也没有男人影响拔剑的游戏😡
同样是乙游,其他家的玩法都差不多,普通的战斗加上活动的小游戏,嘴上都说无聊,一出新卡氪金眼都不眨,玩法简单意味着轻松就能上手,玩游戏是为了放松,不是为了逐步研究怎么操作怎么养卡怎么走位的,深空的主要创新点应该放在3d和互动,而不是放在战斗,开服战斗就那么难,以后让人怎么玩,人人都氪一套五星日卡,这可能吗??
顺便一提,都公测了,看板郎还没有实装全语音,战斗出点小事都恨不得连夜修复,乙游该改的东西是一个也没看到,用不用心真的很明显。
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1.29
第八章主线,已经发展到5个星谱了,4绿1黄,彻底卡了,从需求绿色开始就一直在养沈星回,拼拼凑凑养了5张40级的卡,结果现在说要4绿1黄,去哪给你找出5张养好的卡,一个颜色养一张卡都不够用的,非常莫名其妙,这星谱给人一种都别活的感觉,别说主线敬请期待了,就算再来三个月也不一定凑的出这么多卡,每个关要的颜色都不一样,现在就是主线打不过,资源本打不过,芯核本打不过,锦标赛打不过,每天凑合打三局试炼,十分钟做完日常下线,毫无游戏体验。
普池162抽了,至今没有三星绿卡,硬是靠星间探测凑齐了30碎片合成了一张四星绿卡,缺的时候不来,现在都要求4张绿卡了,才出第一张,养不养的也改变不了什么了,随便吧。
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1.28
普池已经159抽了,连5星自选盒子都拿到手了,依然没有抽到缺失的那张三星绿卡,无话可说了,现在就想看看到底多少抽才能拿到这张三星卡🙄
开了自动战斗之后游戏体验舒服多了,打得过就打,打不过就摆烂,在开始猎人锦标赛之前我是这么想的。
打了几局猎人锦标赛之后,这种鬼模式到底是谁想出来的,怎么凑齐三个队伍就不说了,养卡不够均衡打不了一点,两张50级日卡套装+3张30+的月卡,连中级赛都打不过,你还记不记得自己是个乙游啊???
已经不知道为了打架养了多少卡了,推谁也不重要了,打起架来六亲不认。
战斗大招动画到底有什么意义,差几秒就能三星了,看个动画直接无了,还不能关闭,又不是五星卡动画有什么好看的,真是浪费时间。
还有那个索敌机制,场上怪超过1个就开始抽风不知道在索哪门子的敌,体验极差。
自动战斗和弱智一样,不破盾就开大,被打也不闪避,自己手动打又是手残,半斤八两,该打不过的都打不过。
战斗就是喜欢不了一点,不点开战斗游戏体验200%,点开战斗游戏体验-500%。
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1.24
今天已经132抽了,依然没有抽到绿色的三星月卡
在给了一张5星月卡奖励之后,卡关情况略有好转,但是没有绿色的月卡,有带绿色的关依然破不了盾,超出等级也打不过
芯核养成看的头晕,玩不了一点
真喜欢战斗的话我不会出现在一个乙游里
对于手残太不友好了,目前只能维持不打深渊不爬塔,每天扫荡资源本几分钟下线的日子
7日任务里居然有一个任务是解锁一个传说约会,我倒是想解锁,要不五星日卡直接发邮箱?
虽然不用做也能拿满7天奖励,这任务也挺膈应人的
现在无论刷到什么宣传入坑的视频都已经心如止水了,真该主力宣传宣传这莫名其妙的战斗系统,免得被3d互动骗进来了,玩起来发现战斗占比这么重
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1.23,公测玩了几天。
唯一支撑上线的动力是氪了月卡。
跟之前想的一样,日卡获取难度太大,五星日卡想都不要想,至今只抽齐了一套四星日卡,其他所有套装都是2缺一,或者是一张四星日卡都没有。
公测出什么限定池,最该up的不是五星日卡吗,不喜欢战斗的真的别勉强自己玩,睁开眼就是卡关。
日卡本来就少,新手池50抽保底,五星日卡不进新手池,签到和任务送的自选全是月卡,唯一给的日卡是预抽卡活动的心晴系列。
这张卡也真是给人气笑了,卡池里有6套的四星日卡,而这套心晴系列却是探测限定卡,不进卡池,只能星间探测8小时出。前期谁能在探测里出心晴卡?直接出卡的概率本来就低,抽到缺失的那张卡概率更是只有六分之一,前期抽不齐套装,后期都自选换五星了,哪还用的上,无比鸡肋,表面上是福利,实际上是陷阱,如果直接送卡池6套其中的任意一张日卡,初期游戏体验都会好很多。
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如果说日卡获取概率很低就算了,一共6种颜色的星谱,三星的月卡120抽都没有凑齐6色,你没事吧?
全部身家就一套黎深的四星日卡套装,结果偏偏黎深月卡颜色六缺一,刷关凑不了星谱破盾,主线勉强踩线三星,资源本难度真是没法打,BOSS才31级,带着双一阶40级的套装卡,加两张30级的月卡,过关只能拿一星,满星症已经被治好了,现在能在倒计时最后一秒的时候打完就谢天谢地了。
以前最痛苦的是玩死鸟赌66赌闪避赌劝退,现在才发现拥有暴击概率是多好的事,赌暴击只要一直重开,总有一局会打过的,深空的战斗,打不过就是打不过,没有同色就是破不开盾,完全不理解战斗这种机制的意义在哪里。
体验过五星套装的人再从头来过,根本习惯不了,战斗就是刮痧刮痧刮痧,破盾的速度还没回复的速度快,对于手残战斗就是噩梦。
卡牌星级属性差距巨大,低星卡满阶也比不过高星卡初始,养三星过渡是不存在的,养四星,一个男主的四星日卡也只有6张,抽都抽不到更别提养卡了,养五星,非酋就是硬吃70保底,普池无up,出的五星也基本是月卡,要拿日卡只能等150抽的自选盒子,在没等到的时候已经不想再战斗了。
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卡关主线就算了,资源本打不过,上线3秒扫荡完体力下线,真没意思。
每天都卡等级,主线一天打一章,剧情是不能跳过的,加个跳过选项也许真的很难吧,约会剧情更是重灾区,分支点重复看剧情好几遍,真的很烦。
今天还出了猎人锦标赛,想不到吧,在乙游里除了爬男主塔,还要刷圣遗物,现在更是要打深渊,奖励是五星自选,开服一周有几个人能凑出三套队伍?
出的活动可以说都很莫名其妙,洗澡卡和限定卡同期,新手保护是一点没看到,圈钱的东西是一个接一个,1.18公测,2.14情人节,3月小鱼生日,难评。
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11.30,更新付费测试体验。
本长评字数5000+,晕字的可以点头像直接看视频。
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付费测试只有3天,看了攻略组,不打算氪金,重新录了一个物价方面的视频,可以参考,一句话总结,价格不低。
在没有内测福利的加成下,游戏一下子就变得好无聊,很难想象不氪金要怎么玩。
2测觉得时间不够用,很大一部分原因是资源足够,不说五星,光是四星卡的剧情就听了至少30张,一张卡6-12分钟,根本听不完,还有喵喵牌和娃娃机可以打发时间。
现在正常进度, 没有足够的资源抽卡,所以上线也没什么能干的,那些互动玩法都要好感度到达x级或者主线打到xx关才能解锁,空窗期太长了,第二天就已经不想上线了。
在正常流程的开荒阶段,这个游戏的可玩性真的很低,建议最好部分玩法降低解锁要求,不然前三天都有点难留住人。
二测恨不得24小时留在游戏里,2.5测如果不是要写测评,三天加起来登录都不会超过2小时,真的好无聊,想到上线就要重复看一堆不能跳过的剧情,心情格外烦躁。
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游戏体验方面
首先是最严重的没有"跳过",看过的剧情不能跳过,还得从头再看一遍,部分关卡连2倍速都没有,主线剧情只能说是一般般,完全是不需要带脑子反复看的那种,游戏一开始就是差不多5节的连贯剧情,真的很考验耐心。
第二章主线过完之后就卡等级了,21级才能解锁第三章剧情,升级经验需要完成日常任务和首次通关主线关卡。
如果第一天不打主线,连资源本都没办法解锁,体力完全溢出。
卡牌养成页面,没有批量叠花,也没有一键领取,卡牌升阶一次就要额外点一次培养奖励,真的很没耐心,满屏都是红点。
能夸的点:剧情是竖屏,战斗是横屏,切换很丝滑,基本不卡顿,游戏本身支持分屏,也可以小窗悬挂。
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养成方面补充
战斗方面的养成,基础编队是2张日冕卡和4张月晖卡,卡牌星谱一共6种,日冕卡有套装加成,月晖卡基本全是剧情卡,没有加成,可以用来凑星谱属性。
编队星谱和战场星谱完全符合,用共鸣技一次可以破2层盾,星谱不符合的话一次破一层,一般情况下盾有3-4层,日冕卡套装都是同属性,剩下的月晖卡可以放和战场星谱一致的属性凑个加成,战斗基本三星通关要求是90秒内,凑属性能省很多时间,而月晖卡没有整体加成,对练度应该没什么要求?
目前只有五星日冕卡可以解锁专属套装和专属武器,每个男主各一套,四星日冕卡套装每个男主各两套。
没抽到金色日冕卡的情况下前期好尴尬,资源有限,值得养的只有套装卡,就算用4星过渡,也得先拥有4星套装卡,没有送的那些抽数,4星卡没有up,能不能抽齐4星套装都难说,二缺一是常态。
普池自选,建议拿到手之后先看看能凑齐谁的套装,优先选择5星日冕卡,不要换月晖卡。
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上次忘记写的玩法
星间探测,一次8小时,分为银砂星系和辉耀星系。
银砂星系:
5%概率出4星卡 10%概率出4星碎片*10。
辉耀星系:
0.1%概率出5星卡 0.4%概率出5星碎片*20
4.5%概率出5星碎片*10
玩的久了捡垃圾也能升阶。
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以下是二测评价,修改了部分内容。
本长评有配套视频,时长15分钟,包含文字解说+游戏玩法录屏,视频是之前录好的,文字改动部分就不更新了,2.5付费测试请看新视频。
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一句话形容就是既要又要,乙女游戏的钱要赚,战斗游戏的钱也要赚,分不清主次,而且氪金点分裂,氪给乙女的钱战斗方面享受不到任何加成,氪给战斗的也同理,战斗卡基本没有剧情,也没有互动。
目前感觉最需要的是开一个投票,看看是冲着3d恋爱来的人多还是冲着3d战斗来的多?
最近刷短视频看到很多战斗视频高赞评论都是"我一个男的看了都想玩",真的好晦气。
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抽卡战况
截止至11.22,两个卡池总共677抽,14张金卡,其中2张是普池150和300抽自选换的,300抽之后没有自选了。
祁煜的战斗套装,抽到1张,150自选换了另一张,之后叠卡2张。
沈星回的战斗套装,抽到1张,300自选换了另一张。
黎深的战斗套装,抽到1张,另一张直到最后也没出。
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如果只想玩乙女游戏,对战斗不感兴趣,同时还是个手残,可以取消预约了。
不得不承认3d恋爱互动感陪伴感都很强,但是战斗体系非常毒,加上卡牌养成方面只能说是深渊巨氪,如果真的想玩3d战斗游戏,完全可以选一个物价低的专心打架。
乙女游戏的氪金点全都有,叠卡解锁互动,时装付费。
战斗游戏的氪金点也一样都没少,专属武器,专属套装,芯核随机词条。
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物价方面
月卡30天一共可以获得300紫钻+1800粉钻+1800体力,激活月卡立刻获得300紫钻,30天内每天给60粉钻和60体力。
粉钻用来抽卡,抽一次150钻,十连1500不打折。
紫钻用来买所有杂七杂八的东西,时装/配饰/塑容券/倾诉用的传声筒之类的。
紫钻可以1:1兑换粉钻,粉钻不可以兑换紫钻。
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衣服分为日常装扮和战斗装扮。
日常装扮是男主的,1280紫钻一套,配饰300紫钻。
战斗装扮是主控的,初始980紫钻,异色490钻。未拥有指定金卡的话,买回来只能拍大头贴,不能穿上战斗,而且装扮捆绑男主,和谁搭档就只能穿谁的衣服。
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改名卡300紫钻,聊天气泡100紫钻,塑容券680紫钻,7天传声筒120紫钻,30天传声筒300紫钻。
三个双人拍照动作分别售价200粉钻。
修改主控声线100粉钻。
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消耗20粉钻可以买60体力,资源本一局8体力,芯核本一局20体力。
突破40级需要320个普通材料和150个稀有材料,目前解锁到资源本5,一局掉落8个普通和2个稀有。
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卡池商店,1抽=1时光星尘。
普池单抽券12,四星卡45,五星卡180。
卡池商店只能兑换月晖卡(战斗的附属位卡牌),日冕套装卡不进商店,只能在普池150和300自选。
普池抽卡券获取途径比较多,福利活动/任务奖励/商店兑换,累计抽数150和300可以自选五星。
限定池和普池抽卡券不共通,获取途径只有粉钻购买或者氪礼包,限定卡不进商店,卡池没有累计抽数奖励。
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战斗方面
不像任何一个乙游,而是完全照搬了战斗游戏该有的机制,很完善。
战斗是需要走位的,3d场景,加上一些关卡限制,需要在地图里跑来跑去。
有芯核破盾机制,2能量共鸣技可以破1层盾。
有完美闪避,完美闪避需要在被打到的一秒内闪避才算成功,成功触发完美闪避会立刻刷新协助技CD,对于手残很不友好。
开自动的话随机性太高,有时候站在原地挨打,有时候连着闪避好几次,需要转动视角才能切换索敌对象,自动模式索敌非常不稳定。
专属武器需要抽到对应男主的战斗套装卡才能解锁,别的游戏最多就是出个武器池,要抽到两张金卡才能解锁套装加成和专属武器,你怎么敢的?而且叠卡必须两张一起叠才提升加成,非常可怕。
卡牌分为日冕和月晖,一套基础阵容需要6张卡,2张日冕,4张月晖,日冕有套装属性。
所有卡都有星谱属性,一共6种,和战场颜色对应的卡可以加速破盾,部分关不上对应颜色的卡盾都破不开,更别说在3分钟内结束战斗了。
男主卡牌不共通,和谁搭档只能用谁的卡,目前所有男主都有一套金色的日冕卡,两张日冕卡凑齐才能用专属武器和解锁套装加成。
战斗体验一般,摇杆操作,对于手残来说选枪比较好,可以远程打,剑是近战,对于操作有一定要求。
场景没有小地图,大部分图也没有标记指引,场上有很多怪的时候根本看不见怪在哪里,处处都是视觉死角,每次都要自己原地转一圈才能看到怪的位置。
资源本方面的机制更是花里胡哨,经验本要满场跑捡情书,材料本要BOSS击中柠檬才解除自身无敌,或者击破场上的炸弹,消灭场上的泡泡之类的。
就算拿了最好的武器,也没办法做到秒杀,有破盾机制在,一样要打半天,打的时候需要一直跑,不能停在原地,有些关卡是附带流血buff的,不快点打完人就没了,一局战斗限时2-3分钟,通关时间超过90秒就拿不到三星奖励。
战斗养成里有芯核玩法,分星谱属性,每一张卡都可以装备一颗同色芯核,参考绘旅人的绘卷,芯核是自带词条的,随机词条,还有分不同品质,想要刷出一个完美词条的芯核有多难,懂得都懂,芯核还可以强化,养成难度极高。
刷芯核一局20体力,不同颜色的芯核开放时间不同,一四七/三六七/二五七,周一到周日轮换制,如果没有用对应场地星谱属性的卡,打到第二难度就开始费劲了,破不开盾,战斗限时3分钟,一般过关的三星要求是成功通关/自身血量高于50%/90秒内胜利,三星通关有20粉钻奖励。
战斗体系很完善,完全可以脱离乙女游戏的本体,作为独立运营的战斗游戏,可以看得出策划在战斗方面上用了90%的心思,乙女方面更像是随便做做,过得去就行,非常偏心。
那些说着对战斗玩法很满意的人,最好先考虑一下氪金方面的问题,内测满意是因为送了很多资源,再加上卡池自选,至少都能凑够一套男主战斗卡和专属武器,内测目标是金卡套装,正常公测的情况下,4星套装卡二缺一都是常态,如果依靠卡池自选,普池150抽自选和300抽自选,有几个人能达到?更别说还有男主的专属试炼要打,每个男主都至少需要养一队基础阵容,养成材料非常缺。
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卡池方面
大小保底机制,抽卡70保底,商店180强娶。
一张卡抽到4次可以叠满花,10级升阶1次,套装卡双升阶会提升效果加成,五星套装的加成很高。
卡牌分为日冕战斗卡和月晖剧情卡,两张战斗卡用来解锁套装加成和专属武器,剧情卡用来体验恋爱和涩涩。
剧情卡需要叠1花才能解锁特殊互动,互动不是长剧情,沈星回那张限定卡的特殊互动就是戳一下喘一下,刺激是挺刺激的,其他卡的特殊互动只是一分钟不到的剧情,为了这么点东西叠卡属实没必要,剧情卡又没有什么战力加成。
五星剧情卡的总剧情应该也就10分钟左右,虽说3d的互动感很强,但也不至于这么短吧,唯一的好处是不叠卡只要看完剧情也可以拿100%的进度奖励。
卡牌约会剧情不能跳过,选了A就得先看完全部剧情,再重新进入选择B,再看完剧情,好费时间。
战斗卡没有约会剧情,只有2-3分钟的片段,像是从完整故事里剪出来的一小段,没有前情提要也没有后续发展。
四星卡全是语音剧情,从6分钟到12分钟不等,可以后台播放,也可以全文阅读,息屏状态下也会继续播放,这一点还挺方便的,但是不能拖动进度条,拖动进度条拿不到奖励,剧情都是偏日常的那种,相对平淡,值得夸奖的是语音氛围很好,有附加日常声,场景在街上的话会有人流声,叫卖声之类的,当成在线小说听也不错。
三星卡,除了姿势不同之外其他都一模一样,就像复制粘贴那种模板,没有看第二眼的想法。
没有QQ人的卡面还是挺遗憾的。
还有一个秘密时光,全语音剧情,只显示当前播放的文案台词,类似心间私语,可以后台可以息屏播放,但是没有全文阅读,并不是AMSR,而是一起做饭的剧情,意义不明,剧情也很一般。
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看板互动
看板是站在主界面的,默认背景是咖啡馆。
很灵动,参考剧情,男主在沙发上看书,看着看着就把书盖在脸上了,然后就睡着了,书会自己滑落到地上,然后男主惊醒,一直戳的话可以把人强行戳醒,还会解锁一些特殊成就。
放置在原地不动的话男主会时不时的和你说话,陪伴感很强。
不同时间上线背景光线是不一样的,晚上上线是开着暖光的,给人感觉像是有人开好了灯在家里等你,明明很困还要强撑着等你回家,心都化了。
看板互动不是全语音,一句有一句没有,很影响体验,说话说到一半就变成哑巴新郎了。
比较特别的是可以打屁股,发出了变态的笑声。
虽然不是全语音,但是台词很多,并且台词很智能,和男主打喵喵牌输了的话,男主会问你是不是还在想刚才输了的事,还会和你讨论钱本BOSS的钱是从哪里来的,可可爱爱。
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看板互动页面功能
他的心跳:长按可以听心跳,据说害羞的时候心跳会加速。
轻松一下:好感度20级解锁拉手游戏,40级解锁惊喜礼物。
拉手游戏:很可爱,伸手之后男主会乖乖的把脸放进你的掌心。
惊喜礼物:朝手心吹气然后变个小魔术,祁煜会送一只小蓝鱼,其他人还没到40级不知道是什么样的。
吃什么:不知道吃什么可以直接让男主帮你决定,不满意了可以再换。
倾诉:需要用钻石买对应男主的传声筒才能玩,传声筒不是永久的,7天和30天不同价格,需要先过一段固定剧情才可以开始自由说话,这段剧情的语音也是一句有声音一句没声音的,难评,自由说话只有指定关键词会触发特殊语音,说其他的没什么用,你说你的,他说他的,并不智能,关键词不多,基本是名字/称呼/我喜欢你/你好帅之类的,关键词对话挺甜的,整体功能感觉不够完善,玩一次冷却时间20小时。
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周常小游戏
可以和男主玩抓娃娃和喵喵牌,这两个游戏,都非常真实,并且很好玩。
娃娃机延续了现实风,经常差一点点就抓到,喵喵牌也非常有意思,和沈星回打牌可以趁他睡着偷偷换牌,和黎深打可以卖萌让他同意和你交换全部手牌,和祁煜打他会出千,功能版的喵喵牌像是双人大富翁,很智能,两个人极限拉扯。
玩完了之后,男主会发朋友圈分享今天抓娃娃的战绩,或者是改和喵喵牌有关的个性签名,还会触发相应的聊天对话和戳一戳后缀,非常有代入感。
一周每个男主可以抓3次娃娃,打3次喵喵牌,获得的代币上限共通,一共1800的代币,可以用来买拍照动作和背景之类的,双人动作800币兑换,希望能增加每周获得的上限,或者把次数限制取消,不想打架,宁愿去打喵喵牌。
周常玩法是整个游戏里最用心的部分了。
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自由度方面
捏脸可以导入自己的照片一键生成,这点挺好的,但是修改需要用680紫钻买塑容券,如果要宣传捏脸,就不该定价这么离谱,或者初始多送几张塑容卡。
声线也可以自己捏,电音还是挺明显的,可以选择关闭声音,无功无过吧,修改声线100粉钻,开启声音的话剧情里也不是全覆盖,会出现一句有声音一句没声音的情况,关闭声音剧情也不会加快播放速度。
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主线和剧情方面
剧情基本全是第一视角,如果男主背着你,那么就是在男主背上的视角,代入感很强,不过剧情的自动和非自动分界不明显,不开自动剧情也会自己播放,不知道bug还是设定就这样。
比起单调的文字剧情,主线更像是在看动画,3d的优势确实很明显,部分文字写男主靠近,画面人物也会主动凑近屏幕。
硬伤是没有"跳过"功能,最多只能开2倍速,有人在说话的时候点屏幕也没用,一定要等这句话说完了才会进下一句剧情。
主线全程不消耗体力,无论是剧情还是战斗。
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UI方面
只有一个主界面,所有的功能都在主界面,点开一个功能里面又套着好几个分类,看的眼花,只能看哪里有红点就点哪里,建议加一个屏幕分类,没必要把所有东西都放在主界面,到处都是红点和new,强迫症会崩溃。
签到页面不明显,领体力页面也不明显,全勤状态下都会忘记签到和领体力。
最致命的是顶端没有显示体力/金币/钻石,什么都没显示,只有左上角显示了等级。
所有的资源都要到对应页面才显示,体力在作战页面才能看到,钻石只有在抽卡页面才显示,停留在主页和睁眼瞎没区别,体力满了也看不见,完全不理解这种设计意义何在?
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总体来说,上线会玩,虽然战斗很烂,但是陪伴感和互动感拉满了。
微氪和非酋入坑做好心理准备吧,要习惯套装二缺一,芯核词条刷不出核心加成,看不到叠卡解锁的特殊互动。
氪佬和欧皇体验感直接拉满,钞能力可以大幅提升游戏体验和加快游戏进度。
玩过
目前是主线5章全通,困难模式打到第四章,卡牌练度基本主阵容40级。
游戏本身只能打2星,可以说除了美术一无是处。
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美术可以打8分,剧情CG很漂亮,角色立绘也还不错,基建小人也很可爱。
配音7分吧,不太贴脸,除了短短之外,感觉其他人的配音都有点奇怪。
剧情,故事本身可以打8分,但是文案3分不能再多了,文笔特别差,第二章主线剧情,表面上是血族女王和她养大的孩子,实际上是血族女王和她亲手杀死的哥哥,这种宿命感,这种极致的拉扯,文案写的像白开水一样,撑不起故事发展,本身剧情就很短,写的还那么平淡,真的是浪费了好故事。
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卡牌养成方面,1星都不想给,一般游戏的卡牌养成是等级/技能/武器/模组/饰品/绘卷,正常不会超过3个元素。这个游戏的卡牌养成占了5个。
1.等级
经验本1局固定10体力,扫荡只能选择1次或者当前最大体力次数或者直接扫荡10次,非常不人性化,日常给的资源并不多,不扫荡经验本肯定是没办法升级卡牌的。
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2.绘卷
绘卷和卡牌是混池,几个十连下去抽不出一张卡是很正常的,日常抽卡概率就是9张蓝色绘卷+1张保底的紫色绘卷,同绘卷融合最高5阶。
绘卷养成有点像是重返未来1999那样的,不过蓝色绘卷作为升级材料的话给的经验还挺多的,反倒是绘卷升级专用的材料给的经验值是个零头,但是升级真的很费钱,5w起步,金币都不够用的。
然后是绘卷本身可以作为攻击卡牌使用,养绘卷=养卡,说是绘卷更像是武器。
最离谱的一点是绘卷不是每个人都能用的,必须装备给对应职业才能用,目前是5个职业,卡牌绘卷混池想要抽到主阵容对应的绘卷有多难可想而知。
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3.饰品
通关第五章解锁,5个饰品位,有套装属性加成。
饰品本,刷一局40体力,双套装掉落,凑齐一套5件,不算品质,300体力打底吧,如果要刷全紫装的一套,需要的体力是无底洞。
而且这个饰品,是有词条的,有对应属性加成,或者攻击/伤害减免之类的,刷齐一套饰品已经很难了,这一套饰品还要刚好拥有符合角色定位的词条,有玩过类似游戏的人都知道这是什么巨坑。
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4.技能
卡牌技能上限10级,升级1次需要30个道具,技能本一局20体力,掉落6个道具,升1级技能需要100体力。
而且技能升级和卡牌等级挂钩,卡牌20级一阶,技能升到2级需要卡牌突破1阶,技能升到3级需要卡牌突破2阶。
一张卡牌有3个技能+1个被动,登场技能/普攻/战技,3个技能都要升级的话,成本很高。
补充说明,叠卡可以无视卡牌阶级要求,强行提升战技等级,对于金卡来说显然是没什么意义的,紫卡,也没太大意义,毕竟混池里根本抽不到卡牌。
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5.疗愈
类似于卡牌个人线,上限10级,每升1级会给卡牌属性加成。
每个卡牌喜好自带2个属性,喜爱的颜色+喜爱的香调,需要送对应属性的墨水升级修复幽灵叶。
紫色墨水只有颜色属性,送喜欢该颜色的+50经验值,送不喜欢该颜色的只+10经验值,金色墨水拥有双属性,送双属性都喜欢+100经验值,双属性只喜欢其中一个的+50经验值。
送礼必须符合喜好要求才可以达到最高收益,但是这个游戏的金色墨水是双属性,光是蓝墨水就分为蓝色+花香/蓝色+木香/蓝色+水生调,我只想问一句,你有事吗???
属性不平衡,目前只有三张金卡,两张都喜欢蓝色墨水,这个游戏一共有6张金卡,墨水颜色只有5种,请问6种颜色墨水是犯法吗??
正式上线金色墨水肯定是很难获取的,日常用的应该是紫色墨水比较多,在两张金卡都喜欢同色的情况下,墨水要优先给谁是个很大的问题。
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战斗方面也是1星都不想给。
融合了多种游戏的玩法,地图像崩坏学园,登场技能需要自己手动定位范围像无期迷途,而放置卡牌需要消耗费用像塔防手游。
1.部署费用
沿用塔防设定,部署卡牌需要消耗费用,那你得有一个太阳花生产费用吧。
金卡部署11-13费,紫卡8-9费。
目前这个游戏的回费卡牌看着都想笑,战技扔出随机色卡牌,一共三种颜色,扔出蓝色卡牌时,恢复1点费用。被动技能是普攻有概率提升费用恢复速度。
主要回费用什么呢,首先排除这张定位为输出回费的卡牌。
一般情况下,用的是金色绘卷,部署费用2,给一个回复蓝条和防御力加成的buff,技能结束后返还5点费用。
公测没抽到这张绘卷的人有难了,满手金卡也没费用部署。
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2.登场技能
一般是圆形范围或者直线范围,这个地图不是方块格子,是像崩坏学园那样的地图,就是随便你站在哪里都行的那种。
然后地图没有蓝门,是像少王那样的,王女出场作战,王女死亡战斗失败,这个王女是有血条有技能的,但是不可以控制,她会自己放技能。
卡牌部署只可以放在王女身边,登场技也是,这也就意味着得等怪走进范围,才能放登场技,这里指的是圆形范围和小直线范围,金卡丘比特的话是一整条直线,可以打到地图最右边。
登场技是可以索敌的,放在哪里需要自己手动定位,一般刷怪是2-3个,能用登场技直接杀掉3个怪是收益最大化,这对手残很不友好。
而丘比特的直线范围,乍一看很强,因为BOSS一般站在最右边,但是BOSS机制是敌不动我不动,你不打BOSS,它也不会打你,丘比特直线范围打到了BOSS之后,BOSS会追着你打,同时还要面对地图上不停刷新的小怪,很容易翻车。
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3.战技
自动放的,因为地图没有格子,所以打起来画面看着就是群攻,根本看不清楚谁在放战技,场面十分混乱。
这里就要说奶妈了,正常游戏的奶妈普攻也是回血,这个游戏的奶妈它是可以打人的,只有战技回血,人都死光了奶妈战技还没启动,很无语。
而且金卡奶妈13费,太卡手了,只有登场技是全员回血,什么时候放奶妈很需要思考。
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4.三个核心问题
第一个问题,战斗不会转头。
怪物全屏随机刷新,而卡牌不会转头,只有把面前的怪打死了,才会转头打剩下的怪。王女站在最左边,怪物就刷在王女面前,一堆人在前面打怪,后面家都被人偷了,王女死亡战斗失败。
第二个问题,绘卷技能延迟。
前面说了绘卷可以当成攻击卡牌,有很多是群攻卡,地雷之类的,不是放下去就马上炸,而是要有个1秒启动时间这样,怪是会走的,它不会站在原地让你打,等地雷炸了怪早就跑了。
第三个问题,自动战斗。
编队是按照部署费用从低到高排序,不能改顺序,而自动战斗部署卡牌是按照编队顺序来的,金卡最贵,所以开自动基本是等死。
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家园方面
小人很可爱,产出资源也不错,机制问题挺大的,打7分。
可以一键收取,不可以一键生产,每个设施得一个个手动点生产,很麻烦,而且资源几分钟造一个,造完了这个设施就自动进入休息状态了,哪有人能每天住在基建里一直点生产啊。
基建任务也很冲突,造设施和升级设施都要道具,甚至砍树也要道具。
主任务应该是升级城堡等级,升级城堡等级又要求某个设施达到多少级,而同时还发布了砍树任务,那个通用的道具是根本不够用,不升级设施产出跟不上,升级了主线任务又做不了。
都基建了,本来建造就需要时间,为什么还要卡道具,什么都要道具,获取途径又少,非常难受。
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抽卡,可以说就是垃圾,卡牌绘卷混池,看到的就该连夜跑路。
游戏当前版本有6个五星卡牌,6个五星绘卷,16个四星卡牌(11)+绘卷(5),5个三星绘卷。
目前开了3个up池,一个五星卡牌up池,一个五星绘卷up池,还有一个常驻混池。
up保底是70抽,区别在于卡牌up池保底是五星卡牌,绘卷up池保底是五星绘卷,常驻混池保底是五星卡牌/绘卷,五星的卡牌池和绘卷池下次保底必得当期up,也就是说140抽大保底,而常驻混池只有70保底五星,没有大保底。每个卡池都是十连必得紫色品质卡牌/绘卷。
抽卡最常看到的就是9张蓝色绘卷+1张紫色绘卷,无论是抽卡牌up池还是抽绘卷up池,概率都没有什么区别,因为最低的是紫卡,所以卡池里全是蓝色绘卷。
抽卡体验非常的差,有一种大海捞针的感觉。
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总体来说,这个游戏并不休闲,战斗养成方面也不友好。
喜欢乙游的不建议入坑,没有什么乙游元素,每章主线都是独立故事,也有官配cp。
而宣传的十二星座骑士,没实装,主线剧情里戏份占比也很少,游戏里的骑士档案,需要抽到卡牌之后突破到指定等级才可以解锁,最低的一个是需要突破2阶,也就是40级。
文案是硬伤,再好的设定文案撑不起也是浪费。
玩了几天就是完全没搞懂这个游戏的受众是谁,感觉各方面不伦不类的,如果没有大改公测不会入坑。
官方很抠搜,测试给的也不多,而且发送邮件时间不是0点也不是12点,可能是下午的随机时间。等紫卡升完了没资源了,官方开始发邮件送抽数了,非常无语。
测试刚开始,甚至每日福利都是限量的,测试都这么抠搜,公测什么样想都不敢想。
玩过
游戏时长 78.1 小时
预约了一年多才等到公测,本来是被美术和英配吸引的,上线了感觉游戏真的是很烂。
体力不够用,6分钟回复一点,体力上限121,刷一局钱本25体力,升卡一级就要1w+的经验和1w+的钱,资源本从早到晚都不够升3级的。
明明有基建系统,基建给的资源,真的是少得可怜,问卷还有脸问是不是需要好友串门和社交,真是无语,有那个心思做社交不如把基建资源翻10倍,升级基建都不知道砸了几百体力了,升满了就这?升3级都不够用的。从没见过关卡掉落普通和稀有2出1的,正常都是刷多少局额外给一个稀有材料,只有你家,出了稀有材料就没有普通材料,真不知道跟谁学的。
材料掉落更是,方舟蓝色紫色都能刷,就你家从绿色开始合成,材料列表一排下来全是合成,刷关都不说掉金色材料了,蓝色紫色也要合,从零开始造材料是吧?材料掉率还低的要死,脸好4局掉一个,脸黑6局都不知道有没有1个,一局体力18起步,每天上限5分钟体力就用完了。
玩法,战斗大招不能跳过,看一次两次觉得真好看,看十次百次只能说看到就烦。
难度,别的游戏关卡要求精二1级,精一都能打了,你家,精二还得看看怎么打才能过。本来就是需要合卡的手游,关卡三星还限制回合数,20回合战斗自动失败,对战力要求极高,没有主c的人星都补不满。
本来卡牌游戏,五星也可以凑合用,但是从根本上来说,养成资源稀缺,给你3个六星开局,资源卡的死死的,1分钱都抽不出来给五星,共鸣升级材料1个月才能买一个,小材料也是每月限购,游戏平衡性极差,体会不到半点养成的快乐。
开服才多久,出的活动难度不低,那个推箱子玩法更是让人无语,移动有延迟按键也不灵敏,真想问问策划自己到底有没有玩过游戏。
硬是忍到月卡过期了才卸载,每天都是上线复现5分钟下线,没有任何动力,抽到了不错的六星开局,没有洞3也体会不了什么强度碾压,用到最后都感觉柏林以东才是最强的,六星低练度毫无强度可言,一个月洞3一个人。
开服没有任何的材料翻倍掉落,也没有体力减半,出的活动,活动关不掉材料,商店缺口最大的东西一个也不卖,整天卖一些基建建筑物,拉满了活力加成也就那么点,难道真的有人会为了基建去玩一个卡牌手游?本末倒置。紫色的啮咬盒那么缺,商店一个也不卖,只卖最低级的绿色材料,从没见过这么抠搜的官方。
对于新入坑的只想说一句:快逃
游戏时长 51.7 小时
参加了内测,这几天都是全勤,玩的时候很上头,每天从早肝到晚,但是公测不会入坑。
这个游戏的方方面面,都让人觉得非常的眼熟,从玩法到人设,再到剧情,只玩过以闪的人应该没觉得哪里不对,对于多坑玩家来说就是哪里都不对。
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先说说最无法接受的点,男主方面,玩过四大国乙的姐妹,真的不推荐入坑。
1号男主顾苏澄,总裁+怕鬼+爱吃甜食+厨艺很好,声音和查理苏一模一样,玩过光夜的根本不可能代入,一开口脑子响起的都是未婚夫的经典语录,当场就裂开了。
2号男主落言,白毛+法医+傲娇,声音是萧逸+艾因,剧情一开始只是声音无法代入,但是当落言拿出针线开始帮女主缝裙子的时候真的绷不住了,非常齐司礼的行为。
集合了多个男主的设定很难不爱,但是说实话根本无法接受这种缝合怪,每个男主都是独一无二的,把一堆设定缝在一起的男主那能算是一个独立的男主吗??
3号男主蓝殊,推理小说家,说话语气很风砚,立绘有点像罗夏。
4号男主苏黎,青梅竹马+久别重逢+偶像明星+邻家哥哥,这个立绘人设都很弟弟,但设定却是邻家哥哥,意义在哪啊,你抄都抄了,难道改成哥哥就不是抄了???SR的卡面泳池游泳圈狗狗,像谁我不说,看过的人都知道。
追求恋爱感的,除非没玩过这些原型游戏,不然根本不可能代入,表面上你在和以闪的男主谈恋爱,实际上你喜欢的究竟是这个男主还是他的原型男主,很难说,属实是替身文学了。
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换装方面,衣服细节非常精致,但是互斥特别的严重,穿了外套基本没有几件上衣和下装是能够穿上的,经常穿了这件自动脱下另一件,真的会很烦躁。
而且每关都是双属性或者三属性,从头到脚再到饰品要一件一件的往上加,大概十几件吧,没有一键换装特别的麻烦。
还有就是结算页面的动画不能跳过,看女儿跳舞吹泡泡,一次两次觉得真好看,等看到十次二十次一百次的时候只想摔手机了,这种动画不能跳过真的非常不合理。
主线是换装+破案的玩法,破案方面,现场收集物证,然后对话询问,再指证凶手,眼熟都说烂了。
另外,没有素材关,需要的一切道具都只能靠任务+扫荡掉落,非常的卡人。
打主线需要普通和困难一起刷,比如7-8需要的衣服,7-6困难给材料,一个图困难每天只能刷3局,10钻买一次刷图机会,第六章就开始卡关了,第七章更卡,开服没有测试这些福利还不知道卡成什么样。
主线剧情,这个女主真的让人喜欢不起来,换装有种不顾她人死活的感觉,姐姐去世了,第一反应先换个装吧,无论什么事,都是先换个装吧,剧情都不知道怎么写的,非常的尴尬。
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抽卡方面,衣服25次保底六星,套装会优先出未拥有的部件,这点挺良心的,但是混池,很多套衣服混在一起抽。
还有羁绊,也就是男主的结算加成卡,没有单独的羁绊池,只能在衣服池子里大海捞针,升级要的那个蝴蝶,没有素材关掉落,只能做每日任务,和扫荡给一点点,这么多天的全勤,卡也养不起,根本没蝴蝶升级。
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捏脸方面,精致过头了,能把所有参数都调整过的人,那都是神仙,从眼间距到眼角形状,下巴长度宽度,眼皮的形状,这哪是捏脸,整容都没这么细节,三分钟,从开始到放弃。
捏脸是好的,但是捏好的脸和衣服适配度就很难说了,没有哪张脸是可以适配所有衣服的,霸气的大裙子少女脸撑不起来,看起来就像买家秀和卖家秀,虽说捏脸可以再改,但应该不会有人换一套衣服就去重新捏个脸吧。
体型,少女是真的少女,去沙滩走一圈,少女在成女面前就像个小孩,差距可以说是小矮子和巨人,少女体型在家园里做饭之类的,系统都会默认脚底垫个椅子,看起来特别小一只,真·少女。
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家园方面,女儿要吃饭,一顿吃145的六道菜才能拉满饱食度,做菜期间不能动,一移动就要重头来,而做一道菜最多只能2份,非常的费时间。
家具,不能染色,不能自定义大小,旋转只能45度的转,表面上很自由,实际上很不合理,坐在家具上不可以用拍照动作,站着才能拍照,买个月亮灯跟喷泉一样大,坐在家具上拍照只能看到黄色的凳子,非常无语,而且穿着部分裙子的时候,不可以坐下来,这点真的是没办法理解,就算是长裙,为什么不可以坐啊???
家园移动真的很难操作,让人有一种晕3d的感觉,而且经常穿模,衣服互斥知道怕穿模,家园就无所谓了是吧,能不能统一标准?
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现在的游戏玩法很有限,如果只是同类型玩法,根本没人在意你是不是抄的,但是从人设到玩法全都抄来缝合就过分了吧,玩以闪的同时,究竟是在玩以闪还是在玩其他游戏,没有自己特点的游戏,一味的缝合,很难想象以后的路怎么走。
已经到底了