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编辑部替补
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第一次玩《遇见逆水寒》,求老玩家轻喷。
目前游戏时间三小时左右,主线第五章。
感觉游戏比想象的玩法要多,看大家评论都是捡捡垃圾谈谈恋爱,不知道是因为这次升级之后内容多了还是大家没特别详说,我觉的有些玩法还是挺深度的。
比如“大宋探索”玩法,其实就相当于闯关副本了,完成副本后还可以扫荡。路上会随机捡取物品,寻找钥匙,触发战斗等等,丰富程度还蛮高的。
直观的游戏内容来看,立绘很漂亮没的说,不只是几个主角,NPC和路人看的出都是精心绘制过的。几个主角全程语音并且不同声线的配音,超过市面上大部分同类游戏了。
卡牌方面,有稀有,非凡,普通等多个种类,过任务和抽卡可以获取。卡牌可以用挂机,奇遇等物品升级提升属性(感觉公测时候可以慢慢养老了)。从目前测试来看还是挺良心的,红尘点每天送很多,红豆是虚拟交易货币,但商店里基本就卖一些补签到,特殊头像什么的。第一天上线十连抽后还有3000多红尘点,基本没有用到红豆的地方。
最受到玩家们欢迎的就是和NPC互动,俗称与纸片人谈恋爱的玩法了。感情都是在一次次主线的故事发展,不同礼物赠予提升好感度并解锁该角色支线任务,还有在分支触发选项中选择一点点培养出来的。5个性格不同的异性角色要是都要那是贪心了一点,倘若就着一个猛追还是会感受到对方诚意十足对你宠爱的。
游戏有些瑕疵的地方,每次换场景载入都要LOADING有点烦,有的文案剧情不能跳过非要看也让人有点没耐心(这个角色又不是我的菜,为啥非要我慢慢看完和TA的剧情?)自动播放速度太慢。这些内容希望公测能够有更好的改进吧。
总体就现在的内容来看,可以给到9分吧。
玩过
不久前才表扬完扑家的《为了让你成为勇者》,现在又要开始喷这款《太阳之子》了。
感觉扑家代理的虽然都是有独特风格的小游戏,但上限和下限真的都是秘之难以捉摸。
这款游戏的优点?没有优点,最多说说剧情架构勉强还算有点意思,中国式家长的孩子成长游戏?但所有数值增减都是通过点击画面上事件产生的,只能2选1,并且事件还不是唯一性会各种重复。
严格意义上这款游戏甚至可以说是挂机游戏。5分钟去个场景,然后挂在里面等事件,接着继续挂机。随着选项和时间推移,可以拾取宝玉。宝玉是什么作用呢?不是买东西的,是孩子成长进化需要的能量。可以随着宝玉达到一定数值根据自己的属性,成长为向日葵,吉米啊等等奇怪的不同状态的生物。随着生物的进化,属性的上限还能够有提高。
事件的选项不要按照常理去思考,比如秋千被大人占据了你怎么办?滑梯被卡住了怎么办?女大学生搭讪你怎么办?之类的,如果你按照五讲四美三热爱去选,经常会降低数值,反而选择更邪恶的那面,倒能够增加独特性活泼性直率性什么的提高。
游戏画面是分辨率非常低的像素,真的,美观度不如FC八位机……
文案感觉是翻译的问题还是没写好?很多内容语句不通畅或者有些无聊。
综合画面、玩法丰富性、游戏风格等而言,我只能给游戏两颗星了。
玩过
对嘛,就要这种类型的游戏才适合扑家风格,才是群众喜闻乐见的呀!
游戏延续了《魔王瞒着勇者》、《打倒魔王方法》的游戏类型,用很恶搞的画风和(荤)剧情,造就了多(章节)结局的一个AVG游戏。
本作的主人公——测试君,有一点点一拳超人中琦玉老师的风采,武力强悍,文科不及格……于是只能勉强成为勇者,开始成长的试练。
游戏中用嬉笑怒骂的文案和剧情讽刺了各式各样传统RPG的勇者,如翻箱倒柜,如一直欺负小怪,如养怪物袭击村民然后增加治愈术经验……某种程度上是一款“反勇者”的游戏。
依旧是有很多诱惑但不媚俗的妹子NPC可以接触,画风各式各样很奇特,夹杂在一起倒不突兀有别样的个性……
游戏有两个结局,真结局需要把前面十几章所有分支结局做完才能出现,嗯怎么说呢,真结局还算有点热血吧。
不过我还是要扣一分就是DLC需要花12块钱才能解锁。本身并不是因为12块钱的事,是因为最后一章提示说要不氪金要不触发之前所有结局才能继续。想当然觉得是全部触发后可以DLC,接着好不容易弄完所有结局后才发现只是能触发真结局,DLC一样要花12块钱购买……有被文字游戏愚弄的感觉。
游戏整体难度不高,触发所有结局因为有快进的缘故,一个多小时可以玩完吧,算是一款还不错的小品级游戏。
期待
近期入坑《逆水寒》端游的玩家,铁马秋风服,目前是70级小神相,有认亲的吗?
之所以没有体验《遇见逆水寒》是看见要停服大更新的消息,以为是要关服了找个托词,没想到还真是大更新现在都准备做预约上线了。于是感觉可以预约一波到时候入坑?
不知道到时候正式上线了还会不会和《逆水寒》有什么联动,不过也不是很重要了,当独立游戏玩也挺好。
作为古风题材的《恋与制作人》类型的恋爱游戏,玩的其实只2个,1个是美术,1个是剧情(人设是夹杂在两者中间用美术和剧情一起来烘托的)。从这两点上来看《遇见逆水寒》都挺在线的。
画面和端游《逆水寒》不太一样,没有那么写实,古风感会更重一点。当然因为手游的画面所限,人设也会更加纸片人一些。但作为这种恋爱类型的游戏,不大会从整体上破坏美感。
人设来看,不管是方应看小侯爷啊,还是渣男顾惜朝,或者无情师兄等等都会有不同的性格和故事,就是不知道能不能小孩才选择,大人全都要……
剧情方面来看,端游《逆水寒》的文案策划是公认的出色,无论是主线任务里顾惜朝的魔化历程,是做哭了无数人的“一生一世一双人”支线故事,还是“凶宅惊魂”给予恐惧气氛的渲染等均令人印象深刻。虽然没有体验过《遇见逆水寒》中的情节,但从端游的基础和下面不少玩家对于《遇见逆水寒》的赞美来看,对于这一块内容还是可以保持很高期待的。
当然端游和手游的玩法不一样。手游玩家需求更多的在收集,在养成,在休闲。玩家要的是甜,是酥耳的CV,是可以舔屏的人设。可以肝,但最好不要太氪,
暂时给一个五星期待吧,等上线了再看。
期待
不说淘宝卖私货,也不说服务器老断线。单纯巨鸟多多一系列手段,我给这款游戏只有一星。
本来就游戏创意来说,自走棋其实可以有五五星的水准。但都给巨鸟多多作死作完了。
第一作死行为,联手龙渊来做手游。龙渊是个什么厂商?有什么研发能力吗?除了靠雷亚大腿,做了什么?万象物语?和自走棋是一回事吗?特别是市场营销能力,龙渊约等于零。一堆大厂不管是腾讯、网易还是完美从IP到美术到技术到市场哪个不比龙渊好?为什么选龙渊呢?给的分成多吧,哈。这里扣一星。
第二作死行为,开始“玩法有版权”的群喷了。说就说吧,反正自己作为小厂推出来个东西还不能喊几声咋的,大家也理解。但站在道德制高点上微博一副号召大家起来维护正义的脸庞没什么意思,喷下09也罢,可连疑似借鉴的前辈战三国都一起怼就有点没下限了;网易出了个逆水寒自走棋也在微信公众号里各种阴阳怪气。小厂不指望你有多少的气量,但危机公关和PR手段又让巨鸟扣了一星。
第三作死行为,联系以上,做手游时候这时候就不谈“IP有保护”了?手游推出的棋子一半是用龙渊废弃美术素材(可见龙渊的水准),一半照着DOTA类似的去改。一边苦大仇深说自己是受害者玩法给人抄袭;一边做无奈说自己是小厂生存不易啊,到处蹭下ip为了给玩家方便啊!感情什么好事都是你们占了啊?继续扣一星。
第四作死行为,开发进度慢,口头支票很会画。自然啊,一个小工作室,一边还要一周更新一次端游同时来做手游,龙渊又不怎么指着上,还得到处换皮改美术素材,怎么可能开发快起来?就是第一个版本面前出来了,一定是BUG无数不用看了。预先就把这一星扣了吧。
游戏市场竞争是全方位的。创意,IP,资金,时间,市场,合作方等等缺一不可。从头到尾来看,有了好的创意后,巨鸟多多就在作死道路上一去不复返了。
唏嘘。