说实话很好玩,但是仅限于前几个小时。
我也不知道什么流派,大致说一下我的玩法:
首先不用管黑市,最开始要是有除了漫画之外的降价物品就满仓,第二回合只要不是继续低价就卖掉。
然后一出来抽卡要是能抽到减枪价的,就两把20枪,不然就1把,车子能买最好的就买最好的,第一回合全部在安全区采食物。
之后其实就是重复工作,搜能搜的最好的点,然后买更好更多的枪,搜更好的点,没食物就去能去的最好的食物点搞,安全区无所谓,能搞就搞,前期不要在改装栅栏上花钱。每月的红月是最菜的怪,这游戏的每月考验像个笑话。。。
除了在最好的点建安全区可以花点钱升级栅栏之外,其他的没什么意义,占下来安全区对该地区的后续探索有加成,不然这个都可以不搞。
钱拿来买枪如果没法去更好的点,就买车,5个人一辆车,要是有六个人就可以两辆车的加成叠加,以此类推,够用就行。
枪我没研究过,我是基本只买步枪,感觉枪没什么所谓,因为红月是个笑话,然后你照着上面玩很快就可以探索一下好多钱,战斗力很快就碾压了,啥枪真不关键。
以上是我自己的玩法,难度没打很高,打到第二个难度16就没打了,但是我几乎没感觉到难度有变化,晚几个回合财富自由而已,这个我觉得就不是很合理。。。
以下是玩的时候遇到的一些问题,反馈一下:
1.难度问题。刚刚说了,我打到第二个难度16没有感觉到有什么难的,并且我玩到这里就回过一次档,除了特殊事件基本没看过广告,我真的觉得难度低了。
2.结算问题。其实和上一个问题是一体的,既然难度不高,那做成刷分游戏也行,但是其实结尾结算的时候很难体现出我的刷分成果,正面反馈实在不多。
3.玩法问题。其实这个我在我自己的打法里面有提到,就是“很快就会进入无限重复劳动”,没有太多思考过程,也不需要操作,也没有小游戏来额外给你新的刺激,很快就会疲倦。
4.特殊事件。特殊事件的奖励只能说极其抽象......2%的攻速buff,0.5%的天赋结算,很难称得上是很有用,但是如果失败惩罚就很恐怖,刚开特殊事件的时候,开局触发个特殊事件失败惩罚1kw,直接下一把,那次之后我就全部看广告到成功了。这个奖惩我是觉得不成正比的。
5.未来电话。有点鸡肋说实话,我没感觉有啥用,好像是最后加天赋结算......
以上