这个游戏总的说就是三点,前期难熬,后期乏味,入坑前劝退,而且与其说格斗游戏这其实是个养成游戏。
首先就是这个游戏初期让人玩的很不舒服。如果你刚刚开始玩,如果不重氪,获取强力忍者会很困难的,像那种普通a(阿斯玛、凯、鬼鲛)获取都需要一两个月的时间。然后再说说高招a,如果你入坑的时间没有赶上新a的首付,那除非你是欧皇,否则150抽根本下不来
月卡党攒这些金币大概也需要一个多月的时间,而且前期你肯定要买一些b忍来过渡不可能不花金币(一个1680或1980)如果是限定b那另说,至于s前期月卡党基本出不来,就不要想了。没有忍者还会造成一个很大的问题,决斗场体验极差,如果你打匹配还好点,要是段位赛会更难,我当时入坑正好是小南快下架的时候,段位塞基本情况就是对面在天上扔技能我在地上挨打,所以前期会有点难顶,很多玩个时间不长玩不下去就不玩的,这种游戏不和王者荣耀一样,前期给个妲己项羽就能玩,忍者间的差距还是很大的。
其次,就是忍者有了,但是玩法就那么几种,而且这种拳皇类的决斗场,很多人是为了玩技能去的,高招a和s都是每三个月换一次,忍者很容易就玩腻了,其他模式大多数都是为战力服务的,很多人可能玩这个游戏的初衷就是忍者,但为了战力和金币不得不打打日常,很容易就疲倦了
前期起步确实难顶,但玩出来就好了。至于太肝,看你怎么定义,我打日常和活动每天撑死不超过俩小时,大概就这样,比起fgo确实算休闲游戏,但你要是觉得打游戏花一两个小时太肝,那这个游戏就是很肝。至于策划,不多bb,一切尽在不言中