金色传说
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编辑部替补
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玩过游戏
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2528小时
游戏时长
64
游戏成就
玩过
游戏时长 356 小时
在朋友的又一次邀请下,我不得已又入了坑。
这次我在微信区开始了王者荣耀新征程。
「金橙,你玩的不错啊。」
「金橙,挺厉害啊。」
「金橙,你是不是经常玩?」
「金橙……」
听着来自一帮子新入坑玩家的夸赞,我竟是一点都开心不起来。8/10/0。
我太想拿MVP证明自己了,只要自己是MVP才能说明自己有多强。
接下来的几天,我自己偷偷摸摸的练英雄,偷偷摸摸的升级,生怕我的强者形象在这群小白心中破灭。
我太害怕了。
终于到了我表现的时候了。
「来来来,我带你们。今天刚好有空。」没空我也要挤出来空,我展示出自己真正的实力让你们看看。什么叫做【野王】!
青铜段位,再怎么厉害也不会厉害到哪里吧,我这样想着。
果然,对面一看就是不会玩,四个中单法师一个打野。这不是轻而易举,手到擒来么!
事实上打脸总是来的这么突然。
15分钟的时候,我再一次回到了泉水,我头上的问号比我的经济还要多。这搞什么啊?对方打野经济是我的一倍。这是什么情况?我们可都是青铜啊。有这么玩的么!呜呜呜~
小姐姐们都一个个唉声叹气,我也没脸安慰她们。只得暗暗下定决心,我一定要争口气。
今天,游戏更新了,我做了不少功课,怎么快速刷野,怎么更有效率的抓人,野王该怎么玩。
我又要开始偷偷的练英雄了。
一天下来,
我人傻了。
阿巴阿巴,
金橙傻瓜。
这尼玛!对面怎么回事,打个青铜排位,对面把把有大神!我还扒了扒他们MVP的战绩,最起码得都是十连MVP,我尼玛!不光是MVP这样,对面两三个都这样,还都是单排!
这是啥?
Elo么?
这尼玛是青铜啊亲!青铜啊亲!青铜啊亲!
这是劝退系统吧!🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿
上次受到这么深的伤害的时候是分手的时候。
(手动微笑🙂)
我再玩!我就是🐶!
「金橙!上线!带我!」
「汪汪!来了来了!」
(没办法,为了朋友之间的关系,这游戏再烂也玩。呸呸呸!)
说实话,这次ui更新,我还是挺开心的,换成什么样我都能理解,再烂也能理解,说明玩家开始反抗了,腾讯终于对祖传ui下手了!好耶!
玩过
游戏时长 42 分钟
你说,这个游戏好玩么?
自动战斗,一键寻路,自动嗑药,各种各样的穿模,人物卡顿,头发鬼畜。
光是听到这些东西就没有玩下去的欲望了吧。
都2021年了怎么还是老一套的东西,能来点新鲜的么?这样的游戏能好玩么?
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你说,这个游戏不好玩么?
上天飞行,入海寻宝,各种小游戏,多样的交互,宠物养成,赏金任务,灵魂伴侣,高画质。
这些元素组合起来的游戏你会不会有一点心动?
玩家们终于能在手机上就能得到端游的游戏体验了。既然在端游上都那么香,那么在手机上会不好玩么?
………………………………………
每一款游戏的诞生都是伴随着优缺点的,只是看玩家是否能够接受罢了。
我今年年初做过最正确的决定就是没有对《天谕》抱有任何期望,是因为我没有对这个游戏有足够多的了解。也正是这样,在我体验《天谕》的这几个小时内,我认为,《天谕》这个游戏是合格的。没有明显的缺陷,没有发生开服故障,这些原本是不值得提及的东西。到现在反倒成了一种肯定。说起来有些可笑。
网易游戏你说有进步么?
我肯定的告诉你,有。
/1/
整体的画面ui这些地方都有进步,看着更舒服了,怎么看怎么比鹅厂游戏ui强。(提到鹅厂的祖传ui,我就气不打一处来,这ui是准备传几代啊?准备跟着我们这代玩家到老还是怎么滴?还是说我们就吃这一套?我看就是欠,只要鹅厂能够赚到钱,用户的意见算什么?反过来说,只有它赚不到钱了,才会寻求改编。)
/2/
游戏细节很充足,公告,告示栏,地图的各种地方夹杂着无数的信息,试图让玩家从零零碎碎的信息中获得有用的内容,去完善这个世界。构造出的游戏世界更加有血有肉。游戏中的钢琴🎹是真的可以弹的,可惜我不会,不然我能玩一年。
……………………………………
「金橙!你一直再夸,为什么才三星啊!」
这个时候我就要搬出来《一梦江湖》(原名《楚留香》)了,你可以试着比较一下这两款游戏。
我说《天谕》是18年的游戏,可能都没有一点问题。
游戏行业,没有进步就是在开倒车。
不改变就只能等着被市场淘汰,
《原神》已经说明很多事情了。
不要去做玩家喜欢的游戏,而是去做让玩家喜欢的游戏。我在这里劝网易好自为之,不要因小失大。
玩过
游戏时长 30.8 小时
魔女太强了,如果把初始角色换成魔女,游戏体验会有飞一般的提升,魔女无脑强,大范围技能+瞬移,用脚都能通关。道具随便搭配,传说难度和简单难度相差不大。
但是另一个问题也暴露出来了,刷刷刷的乐趣消失的很快,道具重复率也太高了。使得游戏很快没有了继续玩下去的乐趣。
…………………………
就离谱,就离谱!
精英雷电法王绝对有问题!
困难级别精英雷电法王好歹没有霸体,也就多打个十几次也就能过一回。
传说级别的精英雷电法王带霸体,控也控不住,秒也秒不掉,吟唱时间一秒就更离谱,我求求你们给boss留点面子吧!boss都没这么离谱的技能!
隐藏房的怪物竟然也有几率刷出来霸体!吐了!真的吐了!
隐藏房间收益太低了一半情况下都是药水和怪物,前期碰到怪物很容易翻车,而且打过去了给的宝箱奖励更是不像话。药水房在游戏中是最鸡肋的存在,既没有献祭房也没有药水存储功能,搞药水房有什么意义呢?
8/22更
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老老实实来补评论了
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盼望着,盼望着,《战魂铭人》终于来了。
一款拥有着roughlite元素的横版闯关游戏上手体验究竟是怎么样呢?
可能有些小伙伴在各个up主的抢先体验视频中对这个游戏有所了解。并充满了期待。
那么接下来的事情我就不再重复了,关注游戏的玩家自然都明白发生了什么。
现在看来官方也是有尽力去调整玩家的氪金体验。看似皆大欢喜的局面,不是么?
我从上午十点开始体验游戏,截止到写评论的时候。解锁了两个角色,四个技能。打到第三难度。
第一个难度没有特别强的怪物,强化怪的数量较少,精英怪没有。
第二个难度有大量强化怪和少数精英怪,精英怪有属于自己的独特技能,其中精英雷电法师最强,其伤害比大多boss要强。遇到一个只要不被秒就还能打。遇到两个死了就死了吧,不要浪费复活次数了。(制作者出来挨打!这精英怪太变态了!不削弱没法玩!劝退啊!)
第三个难度中的每个图都有大量怪物,精英怪强化怪参杂,并且有数量不菲的霸体怪无法被控制。该难度体验较少。
游戏关卡应该是三个小关卡加一个boss关卡的设计,一共三大关卡,之后是大boss不知道n周目之后会不会有什么变化。大boss有三个形态。
目前所遇到的boss大概有五种。
隐藏怪只遇到三个,吸血鬼,石头人和日本女射手。运气不好的话玩家在第一个隐藏房就可能遇到。
这么看来关卡上的设计貌似和元气骑士差不多。
游戏从第二或者第三个大关卡开始会多出来两种新地图,铁匠房和合成房。
角色在和大量怪物战斗的过程中,玩家也许会找不到角色在什么地方,闪避全靠直觉。大量的特效在个别时间会让手机掉帧,可能与手机配置有关,但是我用模拟器体验游戏时,也会掉帧,甚至还没有手机体验好。
游戏玩起来很上头,大多玩家都抱有极大的期待,但是事实上有些方面做的的确不让玩家满意。游戏的操作手感没有想象中的那么好,游戏战斗体验也差点意思,最最重要的roughlite系统也没有想象中自由度那么高。能够体验到的饰品也没有想象中的数量那么多,但是这些也都算可以了。
也许是玩家抱的期望太高了吧,如果没有《元气骑士》的前车之鉴,《战魂铭人》也许会收到更多好评。同样的,如果这不是凉屋的游戏,游戏刚发行就出了这样的幺蛾子,可能游戏也就真的凉了。
剩下的就开始期待下个版本的氪金改变了。想要尝试更多的角色,体验更多新鲜有趣的内容。
凉屋,加油。
玩过
游戏时长 10.9 小时
《光遇》在我看来是一个哪都让我感到惊艳的游戏。
但是,经历了一个星期的游玩之后我还是给卸载了。
游戏画面正如宣传那样,唯美,清新给予人温暖。就连新手引导都不是冷冰冰的。我至今不知道为什么,在我的渣渣安卓机上最高画质的显示依旧是一片朦胧感。难道只能渣机配渣画么?难道这个朦胧感也是游戏特色么?难道制作者有机型歧视么?安卓机什么时候才能站起来!什么时候才能翻身做主人!气抖冷!
第一次进入云海时,那翻滚的云雾让我觉得震惊,这个云的质感,做的太好了!我太喜欢了这个云了。
我在云中不停地穿梭飞翔,不断地寻找方向,突然间我就控制不了了,我使劲的拉扯屏幕,角色还是像个无头苍蝇一样,东歪西倒。这个操作,我实在驾驭不了。在失落方舟的做一个先祖任务时,有一个半坡,我要引导他的灵魂,前面刚好是块大石头与地面呈50度左右的夹角。我就在哪里一走过去角色就开始滑沙,滑来滑去,我在哪里僵持了半个小时。最终还是从哪里走出来了。
因为是安卓机,而且手机型号的确不是很新了,玩起来会比较不流畅,在有些地图会卡,掉帧,这些都是正常现象,但是很影响游戏体验。
在游戏的旅途中交朋友,探地图的确是一件很开心的事情。这个游戏让人感觉到孤独,一个人玩孤独,有了好友一起玩还是孤独,如果不是这样,也许我会一直玩下去。