TapTap
万花丛中过
三周年限定
成就党
322
玩过游戏
10
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
151
游戏成就
玩过
游戏时长 438 小时
8.27:从七夕的版本到今天的这几次更新,我个人还是比较满意的(bug修复及时,剧情加入动漫元素,活动有内容,时装家具不错,可惜扭蛋的那些非常想要,可惜门槛太高了),至少不像之前完完全全的烂钱硬恰,不顾玩家感受。今天更新完登入游戏,发现又是一个剧情动画砸脸,而且还不短,感受到了满满的诚意,所以都还没玩呢,先特地过来加一颗星。希望以后也能保持这种更新质量,多为玩家考虑,说不定陆续会有更多人因为【口碑】回坑!!!口碑口碑口碑,我真的以后不想再再再提这个词了!!
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这边是最早的评论:目前体验下来,游戏还是可圈可点的,不过仍有许多不足。这些天看到评分一路高开低走,结合自己的游戏体验,固有此评:
现如今国内的手游市场上缺的就是一款高自由度的休闲社交游戏,现在的庄园已经有点内味了,且有经典IP的加成,因此开测以来,话题热度一直不减,公测第一天,更是迎来一波流量的高峰, 但官方不要得意忘形,流量高,你不一定把握得住!《口碑》才是笑到最后的砝码!!流量它就是一把双刃剑,他能助你披荆斩棘,也能杀你于无形,现在一波退游警告已经是让你们见红了,接下来每一步都需慎重。要明白,现在的流量是因为社交游戏里你游一家独大,可是奥比岛、洛克王国也马上要杀入市场了,现在正是《摩尔庄园》游戏能否站稳脚跟的生死攸关之际,别到时候被别人抢走了蛋糕,才追悔莫及!!!
以上内容希望能给官方敲响警钟
→→→接下来几点是个人觉得可以优化的方向←←←
1、新手指导:一个游戏的新手指导,就像一篇作文的开头,首先是有点题的功能:它会给一个游戏奠定基调,因此我不认为种菜作为新手指导是个明智的选择。摩尔庄园的人物等级明明才是游戏的内核,你把MSC农夫的玩法做成了新手教程,未免有点主次颠倒。其次开头应该越精炼越好:大部分的玩家都觉得目前的引导时间太长了,甚至直接劝退不少玩家。建议新手指导时间最好能控制在10分钟以内。
2、主线及剧情:这点应该是大部分玩家都在吐槽的,我说说个人的看法吧。原则上,主线是主线,剧情是剧情。主线的目的是给玩家构建一个庄园大格局,顺便辅助完善新手指导,让玩家更快上手庄园丰富的养成系统以及产生某种认同感。剧情的目的是让玩家沉浸式的享受各个精彩的故事,因此多加入交互,必要时还可以加入页游画风的CG,锦上添花,其实这个爆炸花剧情的想法挺不错的,就是玩法弄得太无聊,再加上还有那么多日常要弄,导致好多玩家直接点点点,都懒得看剧情。目前游戏的主线和剧情存在一个通病,就是强制把任务按天数发放,像挤牙膏一样,如果玩家是个上学的小朋友,周末才能玩手机,那他玩这个游戏做个主线得多麻烦呀。
3、氪金:玩法和氪金是玩家最在意的两个要素,说完玩法,就难免得提提氪金系统。首先是超拉,虽然时代变了,物价飞涨,但是我觉超拉1个月定在10r,取消季卡,1年100r是最合适的,并且买一个月超拉奖励一张印有图案的虚拟米米卡,一年超拉奖励十二张,就像集邮那样,方能从情怀、价廉、收集三方面刺激消费。现在这个25元的超拉,不仅价格不高不低,而且销量还差,属实不行。礼包、扭蛋什么的不多评价,这是游戏主要赚钱渠道,只希望团队别把重心一股脑扑在如何榨干玩家钱包上面。多设计平民玩家的摩尔豆的装扮及家具,偶尔出点需要金豆购买的酷炫服饰和家具。做好平衡,玩家自然会买账。简单来说,氪金这块得有度,拿捏好了,大家都开心,要是越了雷池,晚节不保ovo
4、游戏优化:不多评价,希望能越来越好。
5、院子:解锁新区域后不要留几个当前清除不了的障碍,影响玩家自由发挥。
6、天气:多加入不同的天气,可以增加游戏趣味。
7、家具摆放:有点小bug,比如布局模式下,有时候会放置不了家具。另外,想在角落一点的位置挂壁纸有点难操作。
8、摇杆位置很不舒服,建议出非固定摇杆的模式。
9、图鉴:生物、植物、居民档案这些挺好的,装扮、家具这些就太不友好了。另外可以添加,一键解锁。
10、做好数据平衡:货币可是一把量尺,获取途径和消费途径都应该仔细斟酌。
11、商店等级解锁:可以改成npc亲密等级解锁,没有比这更好的解了。
12、提高拉姆的存在感:儿时玩摩尔最开心的就是第一次领养拉姆,然后和拉姆一起成长了。希望以后的更新中,可以提高拉姆的存在感。
13、个人喜好:火神杯!!!黑森林!!!
→→→→→→→→→最后的最后←←←←←←←←
雷霆和淘米都是我非常看好的公司,希望日后能广思集益,取长补短,把《摩尔庄园》越办越好,切勿被蝇头小利冲昏头脑,把一手好牌打烂。细水长流才是才是亘古不变的道理~