玩了几天,就玩了集团军模式,第一第二次不是很懂,局势不好就重开了。 不知道ai是正常根据经济爆兵还是啥,有时候突然爆出很多部队让我很疑惑。
所以我后面打法都是训练一支强大的野战军,四处寻找敌人歼灭有生力量,同时占领坚守工业城市,速战速决,把敌人的工业城市占后,基本在周围一片地区,敌人是发育不起来了,再把零散的力量歼灭,就可以用步兵把空白地块也占了。
集团军玩法有点单一,但这种不同于以前的玩法我很喜欢,也是我以前设想过的。分战略大地图和战场小地图,现在玩的不多,不提啥建议,但是海军一艘只能一格的设定太奇怪了,想组舰队都不能,希望海上战场能扩大海域,允许多舰队在同一地域。 还有航空母舰的攻击范围,在大地图也是一格就很无语,希望起码能两格吧,也就是完全不接触的飞机袭击,可以设定下石油燃料啥的,限制航母的远程作战能力。陆军机械部队也可以使用石油系统,目前的集团军范围有点小,我更希望多一点地块,然后增加一些战略要地,比如石油产地这种,也限制爆兵长驱直入,地块划分也可以弄奇特一点,而不是普通方块,比如有些地块四通八达,是四战之地,也是枢纽,有些地块要只有一两个方向走,要绕路等等。总体来说大地图战斗略显单调,数值系统更为简单粗暴,虽然各有利弊。但我希望在不会增加入手门槛(不会晦涩难懂以及过于繁琐)尽可能增加提高可玩性的东西