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新游先锋
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7
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61小时
游戏时长
4
游戏成就
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玩了几天,就玩了集团军模式,第一第二次不是很懂,局势不好就重开了。 不知道ai是正常根据经济爆兵还是啥,有时候突然爆出很多部队让我很疑惑。
所以我后面打法都是训练一支强大的野战军,四处寻找敌人歼灭有生力量,同时占领坚守工业城市,速战速决,把敌人的工业城市占后,基本在周围一片地区,敌人是发育不起来了,再把零散的力量歼灭,就可以用步兵把空白地块也占了。
集团军玩法有点单一,但这种不同于以前的玩法我很喜欢,也是我以前设想过的。分战略大地图和战场小地图,现在玩的不多,不提啥建议,但是海军一艘只能一格的设定太奇怪了,想组舰队都不能,希望海上战场能扩大海域,允许多舰队在同一地域。 还有航空母舰的攻击范围,在大地图也是一格就很无语,希望起码能两格吧,也就是完全不接触的飞机袭击,可以设定下石油燃料啥的,限制航母的远程作战能力。陆军机械部队也可以使用石油系统,目前的集团军范围有点小,我更希望多一点地块,然后增加一些战略要地,比如石油产地这种,也限制爆兵长驱直入,地块划分也可以弄奇特一点,而不是普通方块,比如有些地块四通八达,是四战之地,也是枢纽,有些地块要只有一两个方向走,要绕路等等。总体来说大地图战斗略显单调,数值系统更为简单粗暴,虽然各有利弊。但我希望在不会增加入手门槛(不会晦涩难懂以及过于繁琐)尽可能增加提高可玩性的东西
玩过
暂时不打算买,观望一阵子在家考虑。见分这么低,五星放着先吧。
我觉得这类游戏的魅力就是真实模拟和高自由度,所以希望路线不要走偏,这样才能吸引别人游玩。尤其是现在手机圈各种吵架,热度可高了,游戏如果能做到很好的模拟和高自由度,一定会有很多人安利的。
所以我觉得要兼顾模拟和高自由度的话,可以弄两个模式,一个按真实世界线的发展来走,一些技术科技不能太跳跃,厂商发布的手机都是根据现实时间参考。 玩家可以选择入职一个自己玩喜欢的手机公司,为这个公司发展,中期可以选择出去单干或者继续为喜欢的公司贡献力量。这样玩家就有代入感和成就感,比如说入职锤子,挽救它的手机市场,想想都刺激。
另一个模式自然是平行空间,这里可以创新大胆一点,和现实脱轨,可能因为我玩家操作得当,导致该世界内手机异常发达啥啥的。
说起来容易,做起来不轻松,还是希望开发者能改善还便宜游戏,不要可惜了题材。最后再说一点,厂商互联网对骂和夸张宣传和买水军还有用料层次不齐,这些都是精髓啊,游戏内如果没有的话,很可惜的。可以做成在游戏中的2015年后才拥有的玩法。
最后再多嘴一下,希望游戏前期是艰难创业,中期稳中向好,后期群雄逐鹿互有优劣,不要弄得前期就是无聊赚钱,后期为所欲为。
玩过
既然其他开罗游戏去做换皮。反响一般。那为什么不把这款游戏换皮,让它具有中国特色呢?我想,如果能让玩家感受到比原作更强的代入感,肯定能广受好评的,即使换皮也是良心。
比如说开学和放假时间本土化,校服能选择国内特色款式。然后去除一些和我们无关的功能,加上高考这个核心功能。
然后形式上也可以变变,就几十个人的学校太难看了。教室改成教学楼(其他开罗游戏有不少大厦素材),然后根据学校规模,一个年级开始可以招收上限是五百人,一栋教学楼就是包含某年级所有班级。
接着上面,这样我们实际上很难对人物进行操纵,因为不可能展现几百人吧,所以还是代表性的有几十个人移动就可以了。只是管理数据上,看起来更宏大。具体微操也只是操作数值而已。
然后说到特色,好不容易扮演校长了,一定得让玩家爽到啊,比如说:
1、暑假期间有人想塞钱走后门(代价,学生水平很差且顽皮)
2、能根据段考期考的成绩分排火箭班重点班差班之类的(可以系统自动筛选出前多少名什么班,然后具体个人由玩家微调),同样,能接受点钱,送他们孩子进重点班233
3、可以选择假期补课,优点提升成绩,缺点是学生积极性降低,然后被记者发现报道或家长举报的话,要被勒令停止,并且降低运动群体之类的入学意愿,提高升学派的入学意愿等等。
更多就不列举了,如果强行套在本作而导致生硬又受限制的话,干脆另开发一款呗,识君也不是第一次了,就是贡献下题材。
玩过
游戏时长 3 分钟
游戏有粮草机制却没有断粮打法,确实感觉挺可惜的。
要是能限制一下部队出征带的粮草(如器械带多的话,相应粮食减少;不同兵种携带的粮草数也不同,装备多的部队就不易携带太多粮草)
出征页面上,器械多一个运粮工具的选择,这样有一些部队需要带攻城器械,有一些部队需要带运粮工具,运粮工具通过科技研发(最顶级还可以上个木木牛流马)根据携带粮草数目的多少,减少一定的行军速度。脱离大量粮草的其他部队,有20天口粮可用。
超过二十天的战役,携带粮草的部队要把粮仓(粮仓可在科技研发升级防御力,受到的火属性伤害加倍)妥善安置(如放置武器,粮草数等于血量),否则所有部队士气攻击力会逐渐减少。如果粮仓被毁,则所有部队士气锐减,如超过五天再无粮草供应,则部队溃散。
新增壮丁,可以动员招募(降低治安与民心,可训练提升其运输速度)或付资招募(付钱一次性使用,用完自动回归城市)
出征页面可指派壮丁携带大量粮草供应前线(可以在设置出征后,根据前线粮草,自动派壮丁供应粮草到前线)能够用大量粮草引诱敌军出城劫掠,然后大部队野战歼灭。这样劫掠属性在劫运输方面梦发挥用处,比较城破后劫掠通常没啥利益可得。
分兵系统很简单,就是能把一起出征的部队分成几支,如一次出征中,行军速度过慢,于是精锐部队可以脱离大部队,单独领将冲锋。如果脱离的部队不是携带粮草工具的部队,则仅有20天口粮支撑。
同样,有分兵还有合兵,两股部队可以合并在一起,再重新选择主帅。
地图道路方面估计难改了,所以就不建议了
可行性不知道,纯属想法脑洞,欢迎讨论,勿喷。