红白子
TapTap
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玩过游戏
7
购买游戏
88小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
电脑玩的。4060ti16显存版本 ,32g内存,游戏放在固态里,基本不存在任何我电脑配置的问题。
我不想抨击太多,本来是想打两星的,但是还是给了三星。
昨天真感觉是一坨不可燃垃圾,但是硬顶着难受又玩到十七八级,把肉鸽部分体验了一下,终于顶不住了。现在感觉不算垃圾,但也很难说是一款好游戏。
文案基本跳,选的女主。不知道为什么,文案似乎执着于妹妹对哥哥“爱”,动不动就是“giegie”怎么怎么样。还非要玩家选择?只要一听到“哥哥妹妹”内心都感觉有些绷不住,我选了女主不像主角,反而更像是男主的附庸,这扣半颗心。
走格子很难说有什么乐趣,但是并不算反感,设计的有些多余。同样多余的还有小游戏,我不明白什么人会觉得要在一个游戏里面玩小游戏。
加载也绷不住,开个门要加载,去车库要加载,刚开始从车库到街上,还要加载两次。就扣半颗吧。
最后最重量级的就是战斗,说aaa并不准确,但也可以概括大部分时间,玩家都是在aaa,短按a,长按a,左右键……按a的频率十分频繁,以至于在游玩时手腕有些酸涩,我是不明白那些七八小时的人怎么做到的 。
其余一些小毛病也,比如妹妹的动作有问题,走路卡腿,在街上地铁口下来那里的马路牙子,上下有很明显的模型抖动。加载内容的时候甚至还无响应过一次,UI太花哨和杂乱。
箱庭地图缺乏互动,并且太太太小了。
普通怪物设计缺乏特点,攻击方式单调。大型怪物也没什么特点。这些怪物几乎没给我留下什么印象。
还有这诡异的安装包大小和内容的不匹配,我只能认为50g里面有40g是优化文件,要不然也不会成现在的样子。
总之动作还是言之有物的,但是说很是做一款长期游玩的动作游戏,很困难。
尤其是米池和各种费劲的培育,我觉得这游戏如果在七八年前,可能还不错。
玩过
我的评价:视觉小说加了个回合制养成。
一直在纠结是三星还是四星。(不纠结了,鬼才策划两星捏。)
三星属实是可玩性和福利都太差了,池子掉率1.5也不高。
四星就是这个剧情,剧情啊,纯纯视觉小说的享受,而且还不断章。
文案策划真的有白金之资,别给孩子耽误了。
剧情表现上完全可以说是跌宕起伏,虽然有点谜语人。
从开头,到每一步文案都有实际内容,剧情都能看到作者笔力和小心思。
尤其是斯奈德的剧情,真的令人十分惊喜,惊讶感慨。情理之中,意料之外。
具体剧情往下细分。
从开篇立世界观开始,开篇围绕着“暴雨”进行讨论,但还是缺乏一定的紧迫感。
而且交代太模糊了。暴雨对人和秘术师的影响,看到第三章才明白。
秘术师如果不在特殊建筑物内也会受到影响,应该更直白一点,这并不影响后续剧情观看。
刚开始我一度以为十四行诗死了。
从开篇来讲,我可以理解想要通过“倒计时”来增强紧迫感,但倒计时出现的太少了。
导致花了大篇幅渲染的“暴雨”,悬疑和紧迫感并不算足,反而导致前期剧情太过臃肿。
并且后续的世界观和刚开始语言描述分世界观相比,欠缺一些科幻元素,多了太多的魔幻。
许多用画面表达还是太苍白了。
真正好起来还是从斯奈德剧情开始。
前面铺垫世界观用力过猛,唯一的好处就是斯奈德三枪之后,人物一下子鲜活了。
作者的笔力主要体现在人物塑造上。
从星锑到红弩箭,都设置了足够令人记忆深刻的锚点,并且围绕特别的锚点形成了性格、服饰、道具等等的构建。
让人物逐渐丰满,立体。
后面剧情算是平铺直叙,然后剧情从梦里,将主线从外部斗争,转换为内部斗争。
这完全可以看出来,第三人称确认主角的好处。
前因后果,事态变化,因为是第三人称,让读者一下子就能投入到没有主角的剧情之中。
尤其是国象、围棋、乒乓一类的意向用的很不错。(国象不懂,不过围棋黑棋挂角,白棋走了个二间低夹?好像,然后在左下对杀。
我觉得是最后棋局还是两分,一个实空,一个外势而已。不过确实靠一个可能更好一点。)
这就不得说到立绘。
立绘有人说简陋或者丑,我就不多做评价,毕竟这众口难调。
但是立绘和剧情节奏搭配的很好,非常好。CG恰到好处的融入剧情,音乐也恰到好处。
尤其是在氛围感上下来大功夫。
不说多么优秀,但是和剧情搭配起相互就是完美的搭档。
虽然节奏稍缓,但是考虑到这是一个长期运营的游戏,也只能说正常。
总而言之,这才让我理解了,什么叫剧情和美工是才游戏的核心。
一个真正的故事向游戏,每次开战都会小心翼翼的进行铺垫,主线每次战斗都有不同的理由,绝不是生搬硬套。
不过有时候有些剧情有强制性节奏,还是适可而止。
尤其是校歌那一段,圆环和维尔汀念诗都把我急疯了。
于是我准备三星四星轮着给,登录TapTap想起来就换一次。