再见
TapTap
编辑部替补
竞技者—朱雀
五周年限定
290
玩过游戏
18
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
22
游戏成就
玩过
游戏时长 157 小时
五星观望,话说在前面,三测就是一坨屎,我这21小时的游戏时间说明是亲身体验。
之前看测试结束直播之前的公告,感觉该改的都改了,还感觉制作组不错,知错就改。可是看了直播之后,突然不确定了起来。
明天体验一下,如果不好,那星星我就收回啦😆
抽空玩了一会,目前16级,主线打到2-9了,姑且说一说看法。首先,感觉关卡难度好像比三测提高了一些,不过这是好事。然后就是副本所需的解锁等级也上调了。立绘,配音,剧情还有审讯系统依旧是我十分喜欢的类型。可是缺点也很明显:
1.我从一开始就不认为塔防游戏搞一个战令系统有什么意义,这玩意存在的唯一价值就是圈钱.
2.技能升级的问题依旧还是那样,一个人物四个技能,每个都要分别升级,这特么就是纯纯恶心人的吧,三测那么多人反映依然这样是吧。
3.我之前听说优化抽卡,还以为改了多少。好家伙,最后就是把90保底变成80保底了是吧,纯纯作死行为。横向类比,也找不出几个比这个抽奖保底更坑的了。
至于之前人神共愤的罪印系统,公测我还没打到,目前姑且认为这个游戏值7分,不过这个***的保底机制恶心到我了,先3星吧。😅
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2022.08.16修改成四星了,罪印系统相对于内测真的优化了太多。本来这也值不上四星,但是卓娅和海拉我实在是太爱了,哈哈哈
玩过
游戏时长 21.3 小时
嗯,玩了一天,感觉优点确实很多。独特的ui设计,略带阴暗悬疑的主题,画风精良的立绘等等。但是既然是评价,还是要仔细提出个人感觉应该加以改良的地方。
1.战斗的时候最大的问题就是拖动技能释放总是会选错目标,一方面可能是我手指比较粗的原因😂,但是还是建议能在这方面加以改善,比如设计为点击人物-点击技能-点击格子,同时把技能的图标做大一些。
2.请问能否增加在战斗前布置人员时可以对角色进行朝向转换的机制呢,现在每次战斗人物全都是朝向右侧。目前为止地图都比较小确实还可以适应,但是如果后面出大地图的话岂不是空间交错与交叉火力会难以实现呢。
3.人物升级所需要素材过多,20级以上升一级需要的红碎片越来越多,我现在要打材料副本三次才能升一级,而且人物除了进阶,每一级增加的属性着实不多,论坛里好多玩家也在提。强烈要求降低人物升级需求或者提高副本获得量,如果不改的话将来公测可能是一个着重的减分点。
4.请问抽卡90次才保底是哪个策划设计的,建议直接炒鱿鱼。不算别的礼包,6块钱买60水晶,1800水晶一次十连,9次十连一次保底,你们真的算过硬吃一次保底需要的金钱数目吗,50次保底不行吗?就人人都是土豪冤大头?刚开服,一堆礼包、成就、开服任务确实能给很多水晶,但是以后呢。玩家度过新手期之后就只能硬氪?如果你们是打算开服半年圈钱跑路那算我没说。这个保底机制不改,开服我直接一星走起,放心,一定不是我一个人这么想的。
以上就是主要的建议,希望能够着重重视第4条,不然口碑崩坏指日可待,到时候我也会落井下石,说一句好似了。谢谢😄
玩到罪印系统出来了,什么憨批系统,你养成任务还不够,还得一个人配6个罪印?罪印还分稀有度就不说了,属性还全随机?这还不算,罪印还能升级?行了,不多说了,怕一分不记评价,改成2分。祝你游公测直接暴毙,这些都不改,公测直接掉到6分以下,如果没有,我直接**。评论就在这里为证!!