Guluxuria
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编辑部替补
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编辑部替补
279
玩过游戏
6
购买游戏
707小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
游戏时长 23.4 小时
玩了一天了,博物馆两块展地全开,已完成第一个金化石,正准备开第三块场地,说一下看法。
对于有关注过考古方面,且对化石发掘很感兴趣的我而言,这款游戏是很不错了。考古需要钱,化石会重复都是考古发掘过程中会出现的问题,这些方面挺还原挺真实的(和我在其它评价里回答的一样,个人感觉这些方面虽然有些影响心态,但是也是考古的乐趣所在)。看着这些化石在我手里一一复原并展出,还是很有成就感的。
但是缺点也很明显,首先金币的获得途径太少且太慢,没有挂机离线收益就意味着在线收益速度必须很块或者方式很多,不然很快就变成干看着等钱的情况,会极大降低玩家的兴趣,同时能够产出金币的三种途径正常观光、大巴车、化石交易中,正常观光收益太慢,大巴车获得途径少且出现周期太长,化石交易完全入不敷出,我花500块发掘的化石,售价只有330,那我卖出的意义又何在呢?完整的化石其收藏价值应该要远高出单个的化石碎片集合,不然大家都不会去化石交易。
其次,化石与化石间存在发掘差价和售出差价,但其展出过程中是否更容易获得金币却没有具体说明,如果化石之间对于游客而言没有观赏价值差距的话,那么同等级化石之间也不该有发掘的差距和售出差距才对。
再者,在化石发掘过程中,有些化石腿部与足部分开,有些则不分开,希望能统一标准。而且足部和有些部位过于小,很容易随机到一些边角地区,极大增加发掘成本,而且每次的两块化石大小都不太统一,很有可能随机到两块很小的化石,经常会出现看了广告加了次数结果满级稿子近四十次发掘结果一无所获的情况。同时重复的化石希望可以收集或卖出,不然这些化石不翼而飞或者被丢掉就不太合理了。
目前的感受大概是这些,总体来说瑕不掩瑜,是一款缺点和优点都很明显的游戏。
玩过
偶然发现后开始玩这个游戏,相当不错,快一周了,来写评价,优点大家都说过了,那么我主要来说说我在游戏过程中发现的问题和体会。(较长)
第一,作为一款放置类型的游戏,是在过程中直接获取材料,而不是在读条结束后获得这一点很人性化,避免了料理过程中的特殊情况(如因为任务或需求想更换料理),和采集过程中的抓捕生物已满需升级等情况造成的浪费,可以加分。但开始时采集的时间很短,需要时不时点一下来保证采集的进行,而放置类游戏的优点即花费较少时间即可在离线情况下获得较多资源和快速的游戏体验需要长时间的升级后才能表现出来。这样虽然可以有效延长游戏寿命和用户粘性,但也导致原本作为放置类游戏的休闲性下降,使得用户体验变差;
第二,通过探索怪物特定的图案捕获怪物这一设定十分出彩,但在探险过程中,载具的差异性不明显。不知道是不是我仍处于初级阶段的原因,我认为载具几乎没有什么差别,所谓的怪兽探知并没有感觉出差异,而获得的金币过少而探险花费的金币又呈现较大幅度的增加(虽然随着时间推移你赚钱的速度也会增加),但仍给人一种不值的感觉,个人认为应该随着载具的价格增长而增加在寻找图案时的出现能量格,不然载具的出现意义不大,只是作为多个地图同时自由探索的工具。毕竟解锁图案时的地图范围扩大了,而载具却只有特效改变,无法表现出‘‘变强’’的特点。并且,燃油回复时间过长,一次8小时的自动探险就消耗了96点,而100点燃油需要回复超过15个小时,大大降低了探险效率,十分让人抓狂;
第三,氪金方面仍需完善。500水要30RMB,加上赠送也只有525,还不够加满两次油,花费较多而得到较少,根本没有给许多轻氪玩家氪金的空间。而作为放置经营类游戏,不存在竞争因素,主要群体应该就是轻氪一族。首冲没有优惠,充值和消费礼包的奖励不够丰富,无法表现出氪金和不氪金的差距,故而也吸引不了玩家用户进行氪金。而且在购买金币是竟然没有再弹窗一次确定选择,让我在点错之后一点挽救的余地都没有,被坑了好几次。
附送几个小bug:1、背包在解锁完后依旧会存留于物品栏内,看得很难受;2、在购买药水进入选择支付方式后退回,将无法返回主界面,只有退出再进才可继续游戏;3、载具在大地图上探索抓捕是经常卡顿,导致抓捕失败,而且在陷入陷阱和被巡逻怪兽攻击时也偶尔会有卡顿状况,望改进。
总而言之,瑕不掩瑜,这是一部优秀的作品,黏性很强,内容也相当出色,但仍有一些问题,本来没有打五星,想等官方修改后在看的,但看评论觉得这款游戏的作者也花了很多心思,所以在仔细思考后还是决定打满五星,希望正式版上线后可以改进,加油!
已经到底了