洛子含对 通向地底乐园 的评价
针对改版后新增的签到系统(签到14天,此后不在提供签到上的支持),我对其持保守态度,维持三星不变。本游戏依然作为低性价比游戏,没有入坑的tap友,请理智看待,保持观望,游戏本身存在缺陷,会影响到游戏体验感。
本评论包含两部分,第一部分为个人体验,第二部分为游戏致命缺点
对游戏的批评是其进步的必经之路
但是作为批评家,
1星代表我个人偏见;
2星代表重大经营问题;
3星代表游戏设定欠妥且前途渺茫;
4星代表游戏发展有潜力,但是与一线游戏还差几步。而能让批评家给予5星的那么就是游戏的绝佳品质了。
综上,
我给这个游戏评3星。
评论分为两部分,
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第一部分:游戏体验
本游戏给予我十足的新鲜感,这是可圈可点的。这也是各种游戏纷繁而我却选中他的原因。为此我甘愿花钱去收藏他。
经过一段时间的游戏体验,游戏结算时会给予你宝石作为货币用来抽取加强自己的各种道具:新的怪物,新的英雄,陷阱,等。本游戏含有内置商城,加速你的游戏历程。此点孤立来看尚情有可原,但是!除了初始的两位魔王(也就是英雄),玩家只能通过宝石从卡池中抽取新的魔王,但你可以直接花人民币购买“畅玩”包,但是,除此,魔王等级达到10级以后,除非觉醒,不然无法升级,觉醒将安置在一个更加昂贵的卡池当中,你也可以花上百块钱去购买觉醒包,完成游戏的觉醒。游戏在打到困难难度以后就会变得昂长无味,一味的刷刷刷,使游戏新鲜感尽数丧失。丝毫没有初见般的感觉了。现在,本游戏成为我睡前催眠的方法之一。
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第二部分:游戏缺陷!
12元,你买的根本不是游戏的完整版,你需要二次付费,去解锁完整版!
也就是说,本游戏除了付费赚玩家一次的钱以外还通过游戏前期,玩家想要看到更多游戏完整元素的欲望,来“逼”玩家花更多的钱。
花钱买来的游戏最后还要花钱去玩这就有点可怕了。或者,除了花钱玩家就去攒宝石,游戏没有日签到奖励,也没有便捷的宝石奖励途径,想要获得宝石除非“稀有”的成就,每次升级,等少见途径无法获得,属于十足的“不可再生资源”!游戏本身寿命并不长,重复的刷刷刷很容易使人厌倦,宝石的获取速度赶不上对游戏新鲜感的流失,总有一天,会厌倦会疲劳,从而抛弃这款游戏。
游戏留不住玩家,玩家对于游戏相当于一次性的消费产品,用完了就丢掉,竭泽而渔实在可笑!实质是没有良心。
殊不知,没有良心的游戏没有人气,仅凭刚开始那寥寥数人的人气赚取为数不多的钱,也是一种“不可再生资源”,不把玩家当人看的游戏,得不到玩家的推举,顾客就是上帝一词由来已久,花钱买不到该买的物品,带来的只有不满,玩家不愿意再玩,也不愿去帮助推销,一个“商品”可以被卖十分,你就只赚得了那一分中的一分,我且问你,你是愿意做那(12+100)x1的商人,还是原因做那12x100的商家?前者不仅赚的少还败坏你的名声,后者赚得多还留下一个好的口碑。
游戏可以被付费才能玩,那么本身就必须要良心,依靠付费赚钱还在游戏过程中“劝”玩家重氪的游戏,闹得笑话不断,也无疑将在人气网当中不复存在。
如此游戏,尚还有解
加入日签到获取宝石,加入宝石固定来源,(如:每过一百天,必获得宝石10颗,可以多次领取)
我想,像我一样玩了2~3天游戏还在前期的玩家并不少见
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综上
游戏吃相难看,扣1星
游戏花费与历程不成正比,扣1星
3星,合情合理!
本评论包含两部分,第一部分为个人体验,第二部分为游戏致命缺点
对游戏的批评是其进步的必经之路
但是作为批评家,
1星代表我个人偏见;
2星代表重大经营问题;
3星代表游戏设定欠妥且前途渺茫;
4星代表游戏发展有潜力,但是与一线游戏还差几步。而能让批评家给予5星的那么就是游戏的绝佳品质了。
综上,
我给这个游戏评3星。
评论分为两部分,
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第一部分:游戏体验
本游戏给予我十足的新鲜感,这是可圈可点的。这也是各种游戏纷繁而我却选中他的原因。为此我甘愿花钱去收藏他。
经过一段时间的游戏体验,游戏结算时会给予你宝石作为货币用来抽取加强自己的各种道具:新的怪物,新的英雄,陷阱,等。本游戏含有内置商城,加速你的游戏历程。此点孤立来看尚情有可原,但是!除了初始的两位魔王(也就是英雄),玩家只能通过宝石从卡池中抽取新的魔王,但你可以直接花人民币购买“畅玩”包,但是,除此,魔王等级达到10级以后,除非觉醒,不然无法升级,觉醒将安置在一个更加昂贵的卡池当中,你也可以花上百块钱去购买觉醒包,完成游戏的觉醒。游戏在打到困难难度以后就会变得昂长无味,一味的刷刷刷,使游戏新鲜感尽数丧失。丝毫没有初见般的感觉了。现在,本游戏成为我睡前催眠的方法之一。
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第二部分:游戏缺陷!
12元,你买的根本不是游戏的完整版,你需要二次付费,去解锁完整版!
也就是说,本游戏除了付费赚玩家一次的钱以外还通过游戏前期,玩家想要看到更多游戏完整元素的欲望,来“逼”玩家花更多的钱。
花钱买来的游戏最后还要花钱去玩这就有点可怕了。或者,除了花钱玩家就去攒宝石,游戏没有日签到奖励,也没有便捷的宝石奖励途径,想要获得宝石除非“稀有”的成就,每次升级,等少见途径无法获得,属于十足的“不可再生资源”!游戏本身寿命并不长,重复的刷刷刷很容易使人厌倦,宝石的获取速度赶不上对游戏新鲜感的流失,总有一天,会厌倦会疲劳,从而抛弃这款游戏。
游戏留不住玩家,玩家对于游戏相当于一次性的消费产品,用完了就丢掉,竭泽而渔实在可笑!实质是没有良心。
殊不知,没有良心的游戏没有人气,仅凭刚开始那寥寥数人的人气赚取为数不多的钱,也是一种“不可再生资源”,不把玩家当人看的游戏,得不到玩家的推举,顾客就是上帝一词由来已久,花钱买不到该买的物品,带来的只有不满,玩家不愿意再玩,也不愿去帮助推销,一个“商品”可以被卖十分,你就只赚得了那一分中的一分,我且问你,你是愿意做那(12+100)x1的商人,还是原因做那12x100的商家?前者不仅赚的少还败坏你的名声,后者赚得多还留下一个好的口碑。
游戏可以被付费才能玩,那么本身就必须要良心,依靠付费赚钱还在游戏过程中“劝”玩家重氪的游戏,闹得笑话不断,也无疑将在人气网当中不复存在。
如此游戏,尚还有解
加入日签到获取宝石,加入宝石固定来源,(如:每过一百天,必获得宝石10颗,可以多次领取)
我想,像我一样玩了2~3天游戏还在前期的玩家并不少见
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综上
游戏吃相难看,扣1星
游戏花费与历程不成正比,扣1星
3星,合情合理!
88