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编辑部替补
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编辑部替补
520
玩过游戏
13
购买游戏
3117小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
本来打算推荐给我的一个朋友,在推荐之前我自己先试玩了一下。
我感觉这个游戏,最大的问题就是它介绍上打着的是“防PUA”,但整个游戏内容实质上就是PUA。那个冷静的数值就是在逼迫你不断的去选择唯一的那个正确答案,你不选就是从头再来。然后还会出现四个选项,三个是一样的只有一个不同,很明显就是作者在按着我的手逼我选择那个答案。作为文字游戏来说,大部分题目都有明显的规律,因此为了做对题目提高自信值,就必须得一遍遍地选择一样的答案,这本质上来说就是洗脑。
并且,作者对“自信”的理解,我也不太认同。在日常生活中,我们很难在一开始就分辨出理性的批评和无脑的贬低之间的差距,更别说有些贬低和游戏中描述的情况一样,披上了伪善的外衣。你不先把它听进去,怎么分辨这个负反馈对你的成长是有益的还是有害的呢?如果一味地抱着遇到负面评价就“跟我有什么关系”的态度,那就相当于是闭门造车,活在自己的世界里。这不是自信,而是自负。另外,在社会中,大部分时候你先表面接受对方对你的批评会更好一些,不管对方是实际希望你改正还是单独的贬低你。你要不要接受他的意见按他说的去做,那是另外一回事,但你如果在那个人面前表现出不接受的态度,那就很容易引起一些不必要的麻烦。
当然,有一部分内容我还是比较认同的,比如作者一直在灌输“被人喜欢就要接纳,但被人过分夸奖的时候需要有自知之明,不要得意忘形”的观念。我觉得这个观念就很好,因为很多自卑的人确实是不会去接纳别人对他们的夸奖的,你讲他的优点他会觉得你在骗他,然后就开始疯狂给自己灌输“我不行我不行”的观念。
总而言之,我大概理解作者想干什么,但我觉得这个方式欠妥。能真正从这个游戏里受益的人,我觉得太少太少了。大部分情况下,盲目按照这个游戏试图教给你的行为处事方式去做,只会适得其反,无法获得真正的自信,也不能帮助你更好的成长。因此,我不是很建议缺乏自信的人下载这款游戏,因为你正好是能从这款游戏中获益的人的几率太小了。如果你的自卑影响到了你的现实生活,我建议还是去看心理医生,接受正规的治疗吧。
期待
游戏时长 27.5 小时
测试结束了,简单谈一下我的看法。我在测试服的评论提到了这个游戏在boss强度方面做得惨不忍睹,从饕餮开始所有boss血都巨厚而且伤害巨高,玩家基本上是毫无容错率的,挨一下boss的技能就得死。饕餮还比较好打,毕竟饕餮攻击范围小而且模式固定。但是阿波菲斯真的是我的噩梦,攻击范围大就算了,伤害还贼高,我花了两个小时死了无数次才摸清它所有的技能,然后又花了一个小时才打过去。最恶心的是,由于打主线之外的图加的经验极少,玩家的等级基本上是和主线通关程度挂钩的,这就创造了一个死循环。不通关主线就无法提升自己的战力,然而自己战力不够根本就没法通关主线。同时boss血巨厚这点也很恶心。没人喜欢刮痧,围着一个boss刮十分钟痧既浪费时间又没有爽感,特别是饕餮这种攻击模式非常固定的boss。这个战斗系统我只能给三星,勉强及格。要不是源氏这个角色的战斗机制设计得非常好,这个三星其实我都不想给。
关于许多人在骂的剧情问题,我个人是挺无所谓的。虽然我不跳过剧情,但是我本身对少姜初玖就一点感觉都没有,所以也不会感觉自己是牛头人(话说人家本来就不喜欢魂球,这好像连牛头人都算不上),我比较有好感的贝贝虽然曾经和月神牵手,但她的手帐里明确提到她在月神和我之间选择了我,这么一想月神才是牛头人,我直接芜湖起飞。其他我比较喜欢的角色还有伊南娜和源氏。伊南娜一个女神居然还舔我,我又芜湖起飞了。源氏虽然有个哥哥,但是那个哥哥大概率已经挂了,而且就算那个哥哥还活着他也被我牛了,所以我还是芜湖起飞。而且,我个人觉得寂灭之墟这一章写得挺好的,居然让我对苏美尔神话和两河流域文明产生了浓厚的兴趣,我现在已经研究上美索不达米亚的历史了。因此,剧情总体只能给二星,但第三章为剧情加了一星。
总的来说这游戏中规中矩吧,可惜了神话题材和立绘,其实我挺喜欢这种神话改编的题材的,真的是可惜啊,就因为牛头人剧情,完全把这么好的题材浪费了。
玩过
剧情什么的都无所谓了,也不是每个角色都是ntr,至少我还有伊南娜和源氏。但是这个难度问题我是真的忍不了了。我目前卡在5-10,怪的伤害高到什么程度?大概就是随便谁摸我一下我就没了的那种程度。我目前最高战绩是把boss的第二形态打出来了,然后我就因为突然的高视角,反应不过来被秒了。刚刚打了一个小时了,还没打过,真的就***离谱。要不你们也别主打什么恋爱了,主打高难度去吧。帕斯卡契约在你们这个难度面前那都只是个弟弟,至少帕斯卡契约我还能抗两下再死。
更新:打了两个小时终于打过去了,这游戏,真的牛批。公测的时候如果不改难度我真的不想再玩了,打得人恶心。这个关卡的设计者要么是反社会人格,要么就是心理变态。关卡内多次出现那种故意给你希望然后再把希望扼杀的设计。boss的第二形态下,当血条为16x,12x,8x和4x的时候会释放一个全图光波,碰到就直接死。唯一躲避方式是躲在地图上四个能量金字塔后面,每当帮你挡完光波后金字塔就会消失一个。当四个金字塔都消失之后,正常人肯定认为不会再有全图光波了,于是近身输出。然而,在boss只剩最后一条血的时候,只要你稍微拖久一点,她就会再次释放全图光波,而这时你已经没有金字塔可以躲避了,于是只能看着残血boss然后绝望的死去。md,这是何等的变态才会设计出这样的关卡?真的,考虑一下吧,主打高难度,凭你们那个变态的关卡设计师肯定能恶心到一大片人。
更新:👴🏻抽到莉莉丝了,加一颗星,莉莉丝真的牛批。
玩过
游戏时长 5.0 小时
玩了第一章,毫不犹豫买了后面的全部章节。作为00后,我没有机会去亲自感受这段充满血泪的历史,这个游戏给了我一个很好的途径。游戏制作非常精美,剧情也十分吸引人。就像序章说的:“玩完第一章,你将无法置身事外。”玩完第一章后,我已经深深地沉浸在故事之中。看了那么多小说电影,这是我最能代入的一次。这个游戏独特的方式让我好像变成了肖途一样。在肖途忍痛杀死自己的恩师时,屏幕外的我也感到说不出的难受,这恰恰是一个好的这种类型的游戏应该带给我的感觉。这游戏,我tm吹爆!
第二天更新:
玩到第四章了,首先让我说一句:“孙先生,没想到你居然是这样的人!”。当慈眉善目的孙先生为他的儿子露出那种狰狞的表情时,我心中是说不出的害怕与难受。孙先生那样一个人,却会为他的废物儿子做出这等恶事,实在是令人感受到人性的丑恶与自私。另:我其实一看到他儿子就猜到他要坏事。说完第四章,讲下整个游戏历程。刚开始,我可以毫无心理压力的杀死崇拜、敬仰我的学妹小顾,但之后,随着我与肖途一起度过三年时光,我发现我已经无法再去狠下心来杀死任何一个与我有关系的女人。不管是方敏,还是庄晓曼。后来,庄晓曼为了肖途杀死自己的搭档,证明了我的决定是对的。这游戏,我tm继续吹爆!
第n天后更新:
我按照本心的选择终于给我带来了第一个结局:扶桑安魂曲。说实话我对这个结局十分不满意,为什么不是纯子死就是我死?以及,纯子那么可爱,为什么要把人家砸得面目全非?人家根本就没有做任何对不起中国的事!不过,生在那种年代,每个人都身不由己。你的命运不止由你的选择和经历而决定,更多时候它被出身、所在地、战争情况、权贵等所决定,我虽然愤怒不甘,但也无力去改变什么,只希望其他结局里纯子能活着。接下来就要努力去打通其他结局,然后追求探索度100%了。