济世良言
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成就党
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买过即玩过
484
玩过游戏
5
购买游戏
2342小时
游戏时长
32
游戏成就
期待
游戏时长 13.2 小时
5.27日修改
作为我少有完整参与测试的游戏,还是有必要多说一些的。
后续福利多了起来,甚至溢出,但这依然改变不了前期各种卡资源的难受。后期我主线已经推的差不多了,爬塔也爬了不少,不可能再很多的重复之前的玩法,角色体验真的很少。
贵游第四大问题,就是严重公式化和低龄化的剧情,聊胜于无。
贵游第三大问题,就是钥从(专武)对于角色的完全绑定和微弱拆分,钥从真的很恶心人。
贵游第二大的问题,就是小队+Ai的组合,Ai有多蠢我给你举个栗子。大国主只会在自己残血的时候才会选择用回血技能,尽管这个效果适用于全队;远程输出海拉怼怪脸上架炮台,瞬间被拆;震离万年刷不出标记;常立不会换技能。几乎没有配合,全靠练度打关卡。
贵游第一大问题,就是这个枯燥的玩法,关卡闯关模式没有什么创新,这个技能,角色操控也是毫无亮点。同质化相当严重,几乎所有玩法都能在其他出名点的动作游戏找到原型。
其他之前就吐槽过。还是那句话,作为内测很不错,但仅仅限于内测。
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游戏质量尚可,作为内测完成度已经很不错了,但也仅限于内测。
我在第三天就已经对贵游完全没了新鲜感,现在只是每天登一登,完全没有玩下去的念头。
我不明白,一个删档不计费内测,把无聊的肝度弄得又臭又长干嘛。资源关卡需要重复刷,你是为了强制让我们帮你测bug吗?一个扫荡都没有,强行拉长在线时间。
池子爆率,你说低吧,我也在10几抽的时候抽到过五星,你说高吧,也就这一次。反正出货要多毒有多毒,从第一天开始,所有东西全砸角色池,现在还有3个没有。更别提养了,现在培养一队才勉强够打主线,培养其他队?真没资源拉。
深渊雏形已经做好了,参不参与排行榜我不知道,反正PVP建设的地基已经打好了。
群福利越来越水,玩个内测跟公测一样,任何材料都缺。最好的签到福利居然堆在离测试结束还有一天的时候。
玩法极其枯燥,看似3人小队作战带来很多可能,实际上就是单人闯关再带俩援助玩法的plus版。在所有队员配置不够高的情况下,3个人完全没有互动。不能换人非常鸡肋,而且很影响操作。
既然分了好几种系列的修正者,在战斗过程中,完全感觉不到她们的差别,只是增益不同。
还没公测就已经开启了专武时代,这个游戏逼氪野心需要表露这么早吗?如果抽不到专属钥从,五星属性还不一定拼的过四星,而有了专属五星,这个角色直接质变。
刻印没啥说的,可以肝可以刷,通用性强但花样太少。
这游戏玩法我感觉非常枯燥,一局基本只操作了一个角色,没有qte。只有打上十几二十秒。队友有个大,你按一下,然后放一个大招动画,接着又该你操作两三个技能,没有形态改变的角色。
战斗手感,我不知道战斗策划玩没玩过震离,既然你出一个标记刷新的机制,就别把锁定机制搞得那么反人类。
其他UI,BGM,大招动画,角色建模等等这些雷同借鉴的地方我也不想多说了,明眼人都看的出来。不改就只能等公测一波或者几波大节奏,你要能靠节奏黑红也就罢了,不能的话,能多点自创的东西,就多点自创的东西。
玩过
游戏时长 2.8 小时
7-15修改
作者这次的改动,简直把游戏提升了一个档次。非常的不错,比之前无厘头的乱找好了很多。这让我一口气把正常结局,失败结局和最优结局都打了出来。
体验了剧情之后我对于“藏匿者”这个名字,起了些怀疑。谁在藏?我?高校长?女鬼?希望能解释一下。
虽然这次优化确实让人心动,但还有些问题待作者解决。
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♛游戏的刺激性少了一大截,劝退提升。
……
·作者把木偶的移速调低了很多。这导致木偶完全成了一个可有可无的角色。
通道共有三个单位宽度,但只要把木偶引向一边,自己走另一边就可以从它面前穿过。
所以我在遇见它时只觉得它是来拖时间的,没有任何意思,甚至几次把它反锁在屋里。
……
·一条命无存档的形式过于劝退,面具焚烧的剧情杀加上一条命机制直接心态爆炸。
……
·提示太明显了!正常结局变成了个睿智结局。这种提示可以通过某些东西触发。就像那个报纸对于化学实验室的提示一样,合乎逻辑又有游戏性。
……
♛文本叙述有一定失误。(也是我太咬文嚼字了)
……
·3楼档案室的校刊叙述有误。比如所有……都……完全……不觉着读着累赘嘛。
……
·口头传说与时间迁移怎么会对史实产生影响呢,应该是历史记载。
……
·有很多重音错别字,例如“时”和“故障”。
……
·校长英勇牺牲,总读着有违和感。
……
·面具奇闻章节只介绍了面具由来,但是它所导致的灵异事件没有说明。
……
♛bug问题依旧有。
……
·108任务完成后木偶人看不见,但能听到它的脚步,已经莫名其妙死了4次。
……
·在旧楼,上到第三层时旧楼与新楼地板墙面贴图会重叠不断闪动。
……
·108任务过后迅速开关门有几率黑屏。
……
♛我依旧希望加上开关门互动虚拟按钮和主角走路声音以及地板楼梯脚步声分开!!!
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属实没想到作者能这么快就优化了这款游戏,我也终于完整体验到了剧情。很心疼女鬼,很不解校长。
时光机的设定是真的把我给雷到了,这算是科学与玄学的完美结合?
……
作品的结尾过于仓促。那段校长的煽情我是真的佛了,丝毫没有铺垫,反正就剧情强行杀死,我又没多想带他回来!
……
太心疼女鬼,那两个学生殴打并连捅三刀,居然还靠关系给盘活了。想要人帮他主角还把她给耍了,连上身都让主角跑了。真心希望作者添加上主角虽然通过时光机回来,但还是帮助女鬼报了仇,或者结尾给出报仇成功的彩蛋!
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算是一款蛮不错的游戏,挺值得玩家试一试,也非常佩服开发者的技术!
最后想给个建议,作者你想要做一款单纯恐怖类游戏而不想是追逐类。完全可以参考兰德里纳河的地下室,木偶其实不用非得追人的。如果坚持目前的话,挺希望作者在教室里加上少许的物品,以便秦王绕柱!
相信作者一直坚持优化的话,这部作品绝对不输与某些大作。
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不敢想象这是一款自学者们所做的游戏,相对而言确实是很优秀。
刺激的追逐、压抑的环境、惊悚的音乐,甚至还有一些关于制作人员的彩蛋,不得不令人赞叹。
恐怖游戏的核心开发者倒是抓住了,可是某些细节问题也非常突出。
·操作方式较迷。
移动***的位置原谅我很难把握,总是没划到位置而使得本身想移动的愿望变成了视角转换的现实。
缺少互动按键,开关门方式稍微反人类,刚开完门如果回身没把握好角度就又会把门关上。
·声音提示模糊。
主角看来体重是蛮轻的,走路丝毫没有声音,连上楼梯都是无声模式,要是不跟场景发生点互动,怕是骷髅怪一万年也抓不到咱。
巡逻骷髅怪脚步不明显,远近差别较大,可中近距离差别微弱,有时候声音都很近了,可它的影子都找不见。而且楼梯与地板的脚步声希望有所区分。
·游戏过于空洞。
玩这游戏找到文档,等到一楼领了找线索的任务之后,它就是个开门游戏了。一楼一楼,每个房间都要进去一遍,然后看着里面空荡荡的,除过有剧情的屋子,其它屋子未免太空闲了。
丢脸的说一句,我找完所有房间,找到了两三本书、一个缺面具的笔画、日期表什么的和两张相同的报纸以及开发者弄得些题外话,就不知道该干什么了。可能是我没有认真看剧情?总之很难受很难受。
·场景设计欠佳。 作为一个废弃的老楼,它的材质居然可以这么的新,简直就是刚修好的新楼啊,这也是让恐怖感下一个档次的原因之一。
·bug及优化。
用了一个骁龙652的老牌旗舰机玩的,然后...最低画质也是感觉帧率极低,画面不流畅。
而且主角一旦进了只有一个门的房间,若是被巡逻的怪发现了,它就会堵在门口左右反复的走,就一直堵着不让人出去。而且这个怪不能进房间的设定也让一个追逐类的游戏拉低了档次。
总的来说作为一个自学的大佬来说游戏不错,可要上市或者期待较好的成绩,这种萌新牌子显然是不够的,游戏的扔需细致打磨一番。
剧情的灌输方式略显突兀,多参考些诸如精神病院系列或者是尸体派对系列的运用方式,恐怖游戏也得建立在常规逻辑之上嘛。
虽然我并没有完成很深度的体验,但我扔期待《藏匿者》最终版本的推出,能让我,也能让广大玩家们探究探究这所学校所隐藏的秘密。