济世良言对 深空之眼 的评价
5.27日修改
作为我少有完整参与测试的游戏,还是有必要多说一些的。
后续福利多了起来,甚至溢出,但这依然改变不了前期各种卡资源的难受。后期我主线已经推的差不多了,爬塔也爬了不少,不可能再很多的重复之前的玩法,角色体验真的很少。
贵游第四大问题,就是严重公式化和低龄化的剧情,聊胜于无。
贵游第三大问题,就是钥从(专武)对于角色的完全绑定和微弱拆分,钥从真的很恶心人。
贵游第二大的问题,就是小队+Ai的组合,Ai有多蠢我给你举个栗子。大国主只会在自己残血的时候才会选择用回血技能,尽管这个效果适用于全队;远程输出海拉怼怪脸上架炮台,瞬间被拆;震离万年刷不出标记;常立不会换技能。几乎没有配合,全靠练度打关卡。
贵游第一大问题,就是这个枯燥的玩法,关卡闯关模式没有什么创新,这个技能,角色操控也是毫无亮点。同质化相当严重,几乎所有玩法都能在其他出名点的动作游戏找到原型。
其他之前就吐槽过。还是那句话,作为内测很不错,但仅仅限于内测。
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游戏质量尚可,作为内测完成度已经很不错了,但也仅限于内测。
我在第三天就已经对贵游完全没了新鲜感,现在只是每天登一登,完全没有玩下去的念头。
我不明白,一个删档不计费内测,把无聊的肝度弄得又臭又长干嘛。资源关卡需要重复刷,你是为了强制让我们帮你测bug吗?一个扫荡都没有,强行拉长在线时间。
池子爆率,你说低吧,我也在10几抽的时候抽到过五星,你说高吧,也就这一次。反正出货要多毒有多毒,从第一天开始,所有东西全砸角色池,现在还有3个没有。更别提养了,现在培养一队才勉强够打主线,培养其他队?真没资源拉。
深渊雏形已经做好了,参不参与排行榜我不知道,反正PVP建设的地基已经打好了。
群福利越来越水,玩个内测跟公测一样,任何材料都缺。最好的签到福利居然堆在离测试结束还有一天的时候。
玩法极其枯燥,看似3人小队作战带来很多可能,实际上就是单人闯关再带俩援助玩法的plus版。在所有队员配置不够高的情况下,3个人完全没有互动。不能换人非常鸡肋,而且很影响操作。
既然分了好几种系列的修正者,在战斗过程中,完全感觉不到她们的差别,只是增益不同。
还没公测就已经开启了专武时代,这个游戏逼氪野心需要表露这么早吗?如果抽不到专属钥从,五星属性还不一定拼的过四星,而有了专属五星,这个角色直接质变。
刻印没啥说的,可以肝可以刷,通用性强但花样太少。
这游戏玩法我感觉非常枯燥,一局基本只操作了一个角色,没有qte。只有打上十几二十秒。队友有个大,你按一下,然后放一个大招动画,接着又该你操作两三个技能,没有形态改变的角色。
战斗手感,我不知道战斗策划玩没玩过震离,既然你出一个标记刷新的机制,就别把锁定机制搞得那么反人类。
其他UI,BGM,大招动画,角色建模等等这些雷同借鉴的地方我也不想多说了,明眼人都看的出来。不改就只能等公测一波或者几波大节奏,你要能靠节奏黑红也就罢了,不能的话,能多点自创的东西,就多点自创的东西。
作为我少有完整参与测试的游戏,还是有必要多说一些的。
后续福利多了起来,甚至溢出,但这依然改变不了前期各种卡资源的难受。后期我主线已经推的差不多了,爬塔也爬了不少,不可能再很多的重复之前的玩法,角色体验真的很少。
贵游第四大问题,就是严重公式化和低龄化的剧情,聊胜于无。
贵游第三大问题,就是钥从(专武)对于角色的完全绑定和微弱拆分,钥从真的很恶心人。
贵游第二大的问题,就是小队+Ai的组合,Ai有多蠢我给你举个栗子。大国主只会在自己残血的时候才会选择用回血技能,尽管这个效果适用于全队;远程输出海拉怼怪脸上架炮台,瞬间被拆;震离万年刷不出标记;常立不会换技能。几乎没有配合,全靠练度打关卡。
贵游第一大问题,就是这个枯燥的玩法,关卡闯关模式没有什么创新,这个技能,角色操控也是毫无亮点。同质化相当严重,几乎所有玩法都能在其他出名点的动作游戏找到原型。
其他之前就吐槽过。还是那句话,作为内测很不错,但仅仅限于内测。
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游戏质量尚可,作为内测完成度已经很不错了,但也仅限于内测。
我在第三天就已经对贵游完全没了新鲜感,现在只是每天登一登,完全没有玩下去的念头。
我不明白,一个删档不计费内测,把无聊的肝度弄得又臭又长干嘛。资源关卡需要重复刷,你是为了强制让我们帮你测bug吗?一个扫荡都没有,强行拉长在线时间。
池子爆率,你说低吧,我也在10几抽的时候抽到过五星,你说高吧,也就这一次。反正出货要多毒有多毒,从第一天开始,所有东西全砸角色池,现在还有3个没有。更别提养了,现在培养一队才勉强够打主线,培养其他队?真没资源拉。
深渊雏形已经做好了,参不参与排行榜我不知道,反正PVP建设的地基已经打好了。
群福利越来越水,玩个内测跟公测一样,任何材料都缺。最好的签到福利居然堆在离测试结束还有一天的时候。
玩法极其枯燥,看似3人小队作战带来很多可能,实际上就是单人闯关再带俩援助玩法的plus版。在所有队员配置不够高的情况下,3个人完全没有互动。不能换人非常鸡肋,而且很影响操作。
既然分了好几种系列的修正者,在战斗过程中,完全感觉不到她们的差别,只是增益不同。
还没公测就已经开启了专武时代,这个游戏逼氪野心需要表露这么早吗?如果抽不到专属钥从,五星属性还不一定拼的过四星,而有了专属五星,这个角色直接质变。
刻印没啥说的,可以肝可以刷,通用性强但花样太少。
这游戏玩法我感觉非常枯燥,一局基本只操作了一个角色,没有qte。只有打上十几二十秒。队友有个大,你按一下,然后放一个大招动画,接着又该你操作两三个技能,没有形态改变的角色。
战斗手感,我不知道战斗策划玩没玩过震离,既然你出一个标记刷新的机制,就别把锁定机制搞得那么反人类。
其他UI,BGM,大招动画,角色建模等等这些雷同借鉴的地方我也不想多说了,明眼人都看的出来。不改就只能等公测一波或者几波大节奏,你要能靠节奏黑红也就罢了,不能的话,能多点自创的东西,就多点自创的东西。
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