手机用户14286037
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
万花丛中过
76
玩过游戏
6
购买游戏
43分钟
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏节奏什么的不想聊太多,作为老指挥官只能说一句:加油。你库开服爆炸也不是第一次了,文案这种最容易被带节奏的地方,后面要好好把控细节。
💃🏻立绘建模:
满分,期待后续塞琳娜,白毛,比安卡等人气角色的登场。建模这块男主居然是最吸引我眼球的,属实没想到,下班回家又是被自己帅醒的一天。
🧗自由度:
满分,大世界群怪互殴很有意思,希望后期能有声骸对战玩法。冲刺无限体力,屋檐可以直接翻,空中二段跳的加入都有利于提高大世界体验。
🥊打击感:
满分,全息逆雷有点难说实话,雷分身的技能很难躲,真的是手法大帝鉴心救我狗命。过关很有成就感,但建议增加更多的出招提示。
🌃画面音乐:
建议更多的地方恢复内测时的废土感,主城可以用较为明亮的色彩,但野外完全不需要。
✍🏻建议:
1)野外刷声骸随机掉落少量声骸进阶材料,你可以给的不多,但你不能没有。大世界刷声骸本身是个很好的玩法,但是要给玩家更多正反馈,我刷出那么多胚子,没有材料进阶,那不是白刷吗?你根本不用担心开这个口子导致玩家资源膨胀,大世界一天怪的数量是有上限的,你一天杀完整个地图,就哪怕给两个+25的金声骸经验,且不说大概只有1%的玩家能做到,这么多副词条要赌,拉不开多少差距,密音桶这个东西不要扣,放开了让玩家赌,玩家嘴上说着不想刷,实际心里都是赌狗,赌狗没钱上桌赌,那是最难受的。
2)希望有更多和角色互动的玩法,比如每日日常任务让角色来,而不是总是关于路人的,支线也一样。玩家不是很关心那些路人的遭遇,而角色相关的剧情,因为一个版本主线剧情都可能见不了一面,往往会更想了解他们的日常。
已经到底了