叙事十分强大,简洁但立竿见影,如涓涓细流,细微之中见真情。
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游戏性:故事类型的游戏,没有什么游戏性可言,可玩性很差。作者加入了一些小游戏,比如拼图、赛马等冲淡游玩时的单调感,总体而言,玩家什么也不用想只顾走路就好,找物品和拼图十分简单,地图可探索性也很弱,我看像素RPG游戏算比较多了,没什么难度和卡关的地方。
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观赏性:画面很精致,bgm好听,与画面配合到位,除了某些地方不合时宜的恐怖音效。另外,人物动作、情绪表现、对话等细节都很出色,还玩了各种现实的neta,或者说玩笑,给人会心一笑的亲切感。日常化的处理是这个游戏最巧妙的部分,即便是平淡的故事和平凡的情感,也有直击人心的力量。他们的经历既不撕心裂肺,也说不上不伟大高尚,不存在什么海誓山盟、轰轰烈烈,偏偏就是能够牵动你我的心。
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故事性:以倒叙为主要叙事手法,倒叙顺叙兼有,设置时间节点,即主要故事片段,只有搜集全部线索、了解一遍发生的事之后,才能到下一段时间,并以公司员工做任务这条时间线为中介切换叙事方式。因此,虽然叙事方式复杂,但并不故作高深,在留有悬念的同时,没有把简单的剧情硬是做得很烧脑来彰显自己。小本本的存在和相同的线索串联两段时间的设计,降低了玩家理解力的要求,使玩家能够专心体会故事。不得不说,去月球的故事凌而不乱,玩家反倒因此更容易理解人物的所作所为及其内心世界,是兼顾好剧情和优秀叙事的典范。文本也一直在线,写得很好,我感觉到有问题的地方屈指可数。
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逻辑性:主要是设定上的逻辑问题。为什么要每个阶段的相同线索连起来能够传递信念;为什么Neil在装置生成的记忆场景里会觉得头疼,并且吃止痛药会起效。这些都是需要解答的地方。
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Eva:冷静又理性,为人高傲,有犯傻和体贴人的一面。与松鼠战斗一幕最为经典。经常跟Neil贫嘴,千方百计加害Neil。在John的真正愿望和公司合同中选择后者。Eva并非冷血,与John感情最深的除了River,还有Joey,出于内疚,Eva救下了Joey作为他人生的陪伴者。修改记忆后一直担心John没能跟River一起去月球。
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Neil:活宝兼机灵鬼一个,说话管不住嘴,工作抱怨多、情绪大,对谁都言辞刻薄。感性派,体贴着Eva,了解到John愿望的真相之后,做出与Eva不同的选择。喜怒无常,容易抓狂,做事异常冷静靠谱,许多言行疑似伪装,特别是在Eva面前。
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John&Joey:性格相反的两兄弟,John阴沉,Joey活泼,追求有趣的事物是他们的共同点。其母偏爱Joey,使John有心理创伤。嫉妒着Joey,但Joey也治愈着John,因此兄弟关系微妙,感情却很深。修改后的记忆中,Joey不仅成名了,还为John写了书,两兄弟也一直形影不离,足以证明John内心想法。Joey的死对John打击很大,需要服用阻滞剂,大量的阻滞剂对John的记忆产生影响,他忘记了River和Joey,再加上其母将他作为Joey的替代者,记忆产生混乱,以为自己喜欢腌橄榄和变身战士,也不知道自己为什么会爱River但还是跟River结婚。弥留之际依旧残留着对约定的模糊印象,以为去月球是自己最重要的梦想。River被移除的记忆世界里,John变得一门心思要去月球,其它事情想都没想过。Eva知道,如果John潜意识中存在的念头足够强烈,这个念头就会反映在记忆世界当中,并加以实现,因此,只要John心里还有River,River就会与他相遇。记忆世界里,John在NASA与River相遇了,《for River》变成《to the Moon》,最后,John貌似有所意识,和River手牵着手一同驶向月球。
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River:患有自闭症的女孩,星夜下与John相遇,River的那份孤独和独特让John产生共鸣和认同。River憧憬着与人交往,而John是River的灯塔,照亮了她。River一直深深地将她与John的回忆和约定刻印在心底,无论何时,那只丑丑的鸭嘴兽一直被她带在身旁。即使John忘记了她,她也从未放弃John,傻傻地坚信着两人的约定,有朝一日,月亮会唤起John关于二人的回忆。知道自己时日无多后,不会表达的River就像发了疯一样,不管如何,都想要在灯塔附近的悬崖上建房子,并且日复一日地折纸兔子,用蓝黄纸兔子不断追问John,还将自己的头发剪短…这一切全是为了还原当时星夜之下的情景。可以尝试稍加想象,River是如何期待着希望和心怀着绝望做这些事,为了与John的约定,甚至连自己的命都可以失去。
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值得宽慰的是,John还没有完全忘记自己爱着River,无论River如何“任性”,也要帮她实现心愿,处处尽可能体谅River,让River“更好”。只不过,River到最后还是没能与John在月亮相遇,John没能回忆起那晚的一切。