弁戈拾苡
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买过即玩过
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88
玩过游戏
10
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 4.2 小时
叙事十分强大,简洁但立竿见影,如涓涓细流,细微之中见真情。
1
游戏性:故事类型的游戏,没有什么游戏性可言,可玩性很差。作者加入了一些小游戏,比如拼图、赛马等冲淡游玩时的单调感,总体而言,玩家什么也不用想只顾走路就好,找物品和拼图十分简单,地图可探索性也很弱,我看像素RPG游戏算比较多了,没什么难度和卡关的地方。
2
观赏性:画面很精致,bgm好听,与画面配合到位,除了某些地方不合时宜的恐怖音效。另外,人物动作、情绪表现、对话等细节都很出色,还玩了各种现实的neta,或者说玩笑,给人会心一笑的亲切感。日常化的处理是这个游戏最巧妙的部分,即便是平淡的故事和平凡的情感,也有直击人心的力量。他们的经历既不撕心裂肺,也说不上不伟大高尚,不存在什么海誓山盟、轰轰烈烈,偏偏就是能够牵动你我的心。
3
故事性:以倒叙为主要叙事手法,倒叙顺叙兼有,设置时间节点,即主要故事片段,只有搜集全部线索、了解一遍发生的事之后,才能到下一段时间,并以公司员工做任务这条时间线为中介切换叙事方式。因此,虽然叙事方式复杂,但并不故作高深,在留有悬念的同时,没有把简单的剧情硬是做得很烧脑来彰显自己。小本本的存在和相同的线索串联两段时间的设计,降低了玩家理解力的要求,使玩家能够专心体会故事。不得不说,去月球的故事凌而不乱,玩家反倒因此更容易理解人物的所作所为及其内心世界,是兼顾好剧情和优秀叙事的典范。文本也一直在线,写得很好,我感觉到有问题的地方屈指可数。
4
逻辑性:主要是设定上的逻辑问题。为什么要每个阶段的相同线索连起来能够传递信念;为什么Neil在装置生成的记忆场景里会觉得头疼,并且吃止痛药会起效。这些都是需要解答的地方。
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================剧透分割线=================
1
Eva:冷静又理性,为人高傲,有犯傻和体贴人的一面。与松鼠战斗一幕最为经典。经常跟Neil贫嘴,千方百计加害Neil。在John的真正愿望和公司合同中选择后者。Eva并非冷血,与John感情最深的除了River,还有Joey,出于内疚,Eva救下了Joey作为他人生的陪伴者。修改记忆后一直担心John没能跟River一起去月球。
2
Neil:活宝兼机灵鬼一个,说话管不住嘴,工作抱怨多、情绪大,对谁都言辞刻薄。感性派,体贴着Eva,了解到John愿望的真相之后,做出与Eva不同的选择。喜怒无常,容易抓狂,做事异常冷静靠谱,许多言行疑似伪装,特别是在Eva面前。
3
John&Joey:性格相反的两兄弟,John阴沉,Joey活泼,追求有趣的事物是他们的共同点。其母偏爱Joey,使John有心理创伤。嫉妒着Joey,但Joey也治愈着John,因此兄弟关系微妙,感情却很深。修改后的记忆中,Joey不仅成名了,还为John写了书,两兄弟也一直形影不离,足以证明John内心想法。Joey的死对John打击很大,需要服用阻滞剂,大量的阻滞剂对John的记忆产生影响,他忘记了River和Joey,再加上其母将他作为Joey的替代者,记忆产生混乱,以为自己喜欢腌橄榄和变身战士,也不知道自己为什么会爱River但还是跟River结婚。弥留之际依旧残留着对约定的模糊印象,以为去月球是自己最重要的梦想。River被移除的记忆世界里,John变得一门心思要去月球,其它事情想都没想过。Eva知道,如果John潜意识中存在的念头足够强烈,这个念头就会反映在记忆世界当中,并加以实现,因此,只要John心里还有River,River就会与他相遇。记忆世界里,John在NASA与River相遇了,《for River》变成《to the Moon》,最后,John貌似有所意识,和River手牵着手一同驶向月球。
4
River:患有自闭症的女孩,星夜下与John相遇,River的那份孤独和独特让John产生共鸣和认同。River憧憬着与人交往,而John是River的灯塔,照亮了她。River一直深深地将她与John的回忆和约定刻印在心底,无论何时,那只丑丑的鸭嘴兽一直被她带在身旁。即使John忘记了她,她也从未放弃John,傻傻地坚信着两人的约定,有朝一日,月亮会唤起John关于二人的回忆。知道自己时日无多后,不会表达的River就像发了疯一样,不管如何,都想要在灯塔附近的悬崖上建房子,并且日复一日地折纸兔子,用蓝黄纸兔子不断追问John,还将自己的头发剪短…这一切全是为了还原当时星夜之下的情景。可以尝试稍加想象,River是如何期待着希望和心怀着绝望做这些事,为了与John的约定,甚至连自己的命都可以失去。
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值得宽慰的是,John还没有完全忘记自己爱着River,无论River如何“任性”,也要帮她实现心愿,处处尽可能体谅River,让River“更好”。只不过,River到最后还是没能与John在月亮相遇,John没能回忆起那晚的一切。
玩过
游戏时长 4.2 小时
游戏本身扣三分,一些小进步加一分
sw的游戏主要面向轻度玩家,不求逻辑强调怪诞感新奇感的主体游戏流程,出彩的人设,附带一大堆设定集和小说,这便是恶狼的讨巧之处了——游戏本身完成度很低,细想会发现难以解释的地方多,因此主体只是在外面拉客的,其扩展才是真正留住玩家的地方
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但是呢,说不定正因为有谎言和恶狼的成功在前,sw脱不出以前的成功经验,才显得囚馆格外空洞,囚馆本身作为转型之作也暴露出毛病:
1.故事换汤不换药,有些人挺吃的,然而囚馆的毛病不在套路,在于剧本水平真的不行,靠bgm和反馈动画撑着
2.人物塑造平平,好歹只有三主角
3.游戏完成度依然很低,好似玩了个demo而已,希望sw不要一条路走到底,衣服没缝好就拿去租,边租边打补丁、加装饰
4.sw想捞轻度以下玩家的心可以理解,但这个质量怕不是在驴人、割韭菜
5.囚馆主体采取了传统日式独立RPG的玩法,可是我接触了挺多这种类型的游戏的,囚馆主体水平有多糟心,我就不多说了
6.与其说提示太明显,不如说太照顾人,本探索控已阵亡,更不用说真结局直接给提示,章节随便跳,自由探索的余地太小啦
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再说sw的进步:
1.各种反馈(动画、bgm、点击、音画配合等)比前两作更顺畅和自然
2.敢于突破,尝试了新的游戏类型
3.部分重要CG和过场会动了,氛围渲染也很到位
4.述说主人公身世的手法还不错
5.美工在线,场景和人物挺细致的
6.广告不是很烦人,不怎么密集,氪金方面保持良心,其实本体完成度也不高,跟上面再上面的第三点对应,本体免费内购盈利的模式,注定了本体完成度的上限,以及充当鱼饵的作用
接第六点,本体走个大纲就差不多了,相当于基本介绍,囚馆坏就坏在这方面,元素对其大部分受众(根据tap评分)依旧够新鲜,愿买账,另一方面则抛弃了之前积累起来的讲故事和立人设的优势
当然,这应该是sw把握不好可玩性和故事性的平衡的结果,追逐战多,游戏流程短,只能压缩线索,牺牲故事和塑造
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希望sw将皮越做越好之外游戏内容本身也越做越好,毕竟恶狼我当连载小说看还挺开心的,也愿意为了了解某个角色花钱,但我不知道如何看待囚馆了,从这作找不到价值所在
我明白sw在积极寻求着变化,愿sw找到自己的方向,贯彻自己的目标,时刻与玩家同在
PS.操纵对我来讲不难www快速划拉配合点拖可以玩很溜的,心态放平和,手机端的怪不快,擦肩而过不会被抓,可以说设计得很良心了
玩过
游戏时长 8 分钟
一款制作精良的轻解密游戏,以剧情和人设为卖点,SEEC的出色之处,画风和BGM及音效都不错,没有恋爱元素的面向女性玩家的游戏,实在是一股清流,让我神清气爽。猫和大外的宿敌情谊让人眼前一亮。剧本方面还有很多细节待打磨,格局较小,制作组野心不够大。整体制作四星,氪金设计再扣一星。
关于氪金
氪金系统逼氪严重,最重要的是这个系统的设置极其影响游戏体验。强硬打断畅玩性,通过各种道具强行延长游玩时间,解锁需要的票、金币和员工点数充斥在游戏各个角落,后期几句话一张票让人抓狂,不看攻略不花钱通关得一年。
作为一部卖故事的游戏弄这些东西真的十分不妥当,强烈建议回炉这个氪金系统。
PS.个人注重游戏体验,倾向于买断制,或额外追加不影响最基本游玩流程的内购包的方式。
关于剧本
主线大致是从世界观展开,介绍人物和设定,到单元日常,一些人物的转变成长,再到与大外对抗拯救小鸟,这样一个顺序。围绕小鸟,neko和大外的对抗是全剧高潮。
单元剧的故事不算出彩,制作者要通过其它方面支撑起剧情,二章尚在展开世界观,平庸一些情有可原,三章大外的表现让人意惊喜,五章给neko的思考和进一步刻画不同人物下了功夫,但四章全程我一直都在头皮发麻,幸好制作组给琉璃和大外加戏,观感很差,注水的一章。
台本有进步空间,塑造略直白,细节没做足,玩家缺少想象的余地,没什么回味。
总的来说,五章后的剧情挺引人入胜的,前边说了这么多缺点,其实总体抵消一下无功无过吧,对话挺有趣的,一些小情节小互动耐人寻味。制作组的恶趣味我都get到了233
特别短篇十分nice,并且还是全语音,很值得一看。朋友线的宿敌感很弱,大外番外也是同样的想法。
关于游戏性
剧情
章节短小,而且玩家有种被急急推进主线的感觉,明明在外面想方设法卡玩家进度emm内容上埋伏的细节不够多,欠缺丰富适度的侧面刻画,并且玩家没什么机会脱离主线自行探索。对着人物出示记录的彩蛋很喜欢,期待这个部分设计得更好。
解密
轻解密难度尚可。模式单一,玩法不够多,基本上是解数字密码。房间信息量可以更大,塞入更多反映人物特点的线索,不一定纠结于问询和解密,或者出个清洁客房模式,借机找人物彩蛋。这个游戏不好的地方就是目的性太强了点,处理方式和表现形式都很简单直白。
关于人物
音子neko
很有个性,立绘对头。立场混沌,绝对的行动派,战斗力很强,怼大外和眼镜猴不落下风。便服是恶心萌风格,不愧是音子,太合适了。
AE的音子是正片中受了教训没有成长的音子,沉湎于与大外交战的快感而无视了受害者的生命。TE的音子是我理想中的音子,大外做了那么多不可饶恕的事,还伤害了小鸟,誓要将大外打入地狱才可罢休,即使自己可能会因此落得同样的下场。使用正常手段的音子完全没有音子的风格了。
neko的恋爱观让我大开眼界。
阿鸟
真女主,杰克苏,傻白甜(雾*3)。帅是其次,我觉得小鸟首要的是又萌又可爱。正常人范围内的事情为人特别可靠,有求必应,很值得托付,是完美的贤妻良母...完美的好人,下地狱了还在安慰人,明明心里怕得要死。存在感忽低忽高,单纯死板的性子,全剧最无辜躺枪的一个。
大外对小鸟是极端的敬慕和极度的嫉妒共存,在小鸟是一个治愈的人上我和大外达成共识。制作组对于小鸟的恶趣味埋得相对隐晦,请有特别兴趣的玩家细细品品,制作组总是喜欢欺负小鸟。
大外
伪装得道貌岸然的真变态。制作组做人设堆砌如此多败好感的东西,有点用力过猛,深入刻画某几点就好了,吃人和做不倒翁表现其残忍那段有点shock到,但那么多黑点均摊下来,效果就不够好了。当然,塑造上大外当之无愧是本剧最别具一格的。
大外父母才是万恶之源,私以为全剧脑子最有坑的二人,因为他们的过错,大外一直怀揣着深深的扭曲的自卑。大外救金木那一刻,忍不住深深叹息,如果成长在一个正常的家庭,大外绝对有成为一个出色的医者的可能,而非一个随时失控的杀人魔。
大外进地狱我真的爽到,地狱门前众生同等卑微。另外有个彩蛋,大外前期称呼小鸟为阿鸟,后期直接叫遥斗了。
主管
集孩子气与成人心为一体,绝对守序中立。旅店里最能体会人间之情并有所动的非人,涉及正经事行为举止永无偏颇,维持着不稳定的阴阳间隙的秩序。经常偷懒不干活,没了小鸟的你是怎么经营下去的啊。有时候还真不好分清主管是真傻还是装傻,可能这就是大智若愚吧。
玛瑙和切子
玛瑙表明知心和善内里冷酷无情,切子表里如一唯恐天下不乱。两者均来自地狱,视人的苦难为乐趣。玛瑙隔岸观火并以此为乐,完全的局外吃瓜党,切子沉不住气主动诱导音子做难以挽回的事。特别篇里,两者都为neko的所作所为感到偷税,切子毫无后悔之意地居然怜悯起阿鸟,看来接触了neko和小鸟之后,两者的心境产生了微妙的转变。
琉璃
琉璃好萌,琉璃真可爱,我与neko达成共识。年少懂事的穷人家的好孩子。琉璃植物人状态维持了很长的时间了,说明家人很穷依然没有放弃琉璃。脸上一直鼓着气的样子,其实只是在逞强。
已经到底了