弁戈拾苡对 囚禁之馆 的评价
游戏本身扣三分,一些小进步加一分
sw的游戏主要面向轻度玩家,不求逻辑强调怪诞感新奇感的主体游戏流程,出彩的人设,附带一大堆设定集和小说,这便是恶狼的讨巧之处了——游戏本身完成度很低,细想会发现难以解释的地方多,因此主体只是在外面拉客的,其扩展才是真正留住玩家的地方
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但是呢,说不定正因为有谎言和恶狼的成功在前,sw脱不出以前的成功经验,才显得囚馆格外空洞,囚馆本身作为转型之作也暴露出毛病:
1.故事换汤不换药,有些人挺吃的,然而囚馆的毛病不在套路,在于剧本水平真的不行,靠bgm和反馈动画撑着
2.人物塑造平平,好歹只有三主角
3.游戏完成度依然很低,好似玩了个demo而已,希望sw不要一条路走到底,衣服没缝好就拿去租,边租边打补丁、加装饰
4.sw想捞轻度以下玩家的心可以理解,但这个质量怕不是在驴人、割韭菜
5.囚馆主体采取了传统日式独立RPG的玩法,可是我接触了挺多这种类型的游戏的,囚馆主体水平有多糟心,我就不多说了
6.与其说提示太明显,不如说太照顾人,本探索控已阵亡,更不用说真结局直接给提示,章节随便跳,自由探索的余地太小啦
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再说sw的进步:
1.各种反馈(动画、bgm、点击、音画配合等)比前两作更顺畅和自然
2.敢于突破,尝试了新的游戏类型
3.部分重要CG和过场会动了,氛围渲染也很到位
4.述说主人公身世的手法还不错
5.美工在线,场景和人物挺细致的
6.广告不是很烦人,不怎么密集,氪金方面保持良心,其实本体完成度也不高,跟上面再上面的第三点对应,本体免费内购盈利的模式,注定了本体完成度的上限,以及充当鱼饵的作用
接第六点,本体走个大纲就差不多了,相当于基本介绍,囚馆坏就坏在这方面,元素对其大部分受众(根据tap评分)依旧够新鲜,愿买账,另一方面则抛弃了之前积累起来的讲故事和立人设的优势
当然,这应该是sw把握不好可玩性和故事性的平衡的结果,追逐战多,游戏流程短,只能压缩线索,牺牲故事和塑造
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希望sw将皮越做越好之外游戏内容本身也越做越好,毕竟恶狼我当连载小说看还挺开心的,也愿意为了了解某个角色花钱,但我不知道如何看待囚馆了,从这作找不到价值所在
我明白sw在积极寻求着变化,愿sw找到自己的方向,贯彻自己的目标,时刻与玩家同在
PS.操纵对我来讲不难www快速划拉配合点拖可以玩很溜的,心态放平和,手机端的怪不快,擦肩而过不会被抓,可以说设计得很良心了
sw的游戏主要面向轻度玩家,不求逻辑强调怪诞感新奇感的主体游戏流程,出彩的人设,附带一大堆设定集和小说,这便是恶狼的讨巧之处了——游戏本身完成度很低,细想会发现难以解释的地方多,因此主体只是在外面拉客的,其扩展才是真正留住玩家的地方
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但是呢,说不定正因为有谎言和恶狼的成功在前,sw脱不出以前的成功经验,才显得囚馆格外空洞,囚馆本身作为转型之作也暴露出毛病:
1.故事换汤不换药,有些人挺吃的,然而囚馆的毛病不在套路,在于剧本水平真的不行,靠bgm和反馈动画撑着
2.人物塑造平平,好歹只有三主角
3.游戏完成度依然很低,好似玩了个demo而已,希望sw不要一条路走到底,衣服没缝好就拿去租,边租边打补丁、加装饰
4.sw想捞轻度以下玩家的心可以理解,但这个质量怕不是在驴人、割韭菜
5.囚馆主体采取了传统日式独立RPG的玩法,可是我接触了挺多这种类型的游戏的,囚馆主体水平有多糟心,我就不多说了
6.与其说提示太明显,不如说太照顾人,本探索控已阵亡,更不用说真结局直接给提示,章节随便跳,自由探索的余地太小啦
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再说sw的进步:
1.各种反馈(动画、bgm、点击、音画配合等)比前两作更顺畅和自然
2.敢于突破,尝试了新的游戏类型
3.部分重要CG和过场会动了,氛围渲染也很到位
4.述说主人公身世的手法还不错
5.美工在线,场景和人物挺细致的
6.广告不是很烦人,不怎么密集,氪金方面保持良心,其实本体完成度也不高,跟上面再上面的第三点对应,本体免费内购盈利的模式,注定了本体完成度的上限,以及充当鱼饵的作用
接第六点,本体走个大纲就差不多了,相当于基本介绍,囚馆坏就坏在这方面,元素对其大部分受众(根据tap评分)依旧够新鲜,愿买账,另一方面则抛弃了之前积累起来的讲故事和立人设的优势
当然,这应该是sw把握不好可玩性和故事性的平衡的结果,追逐战多,游戏流程短,只能压缩线索,牺牲故事和塑造
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希望sw将皮越做越好之外游戏内容本身也越做越好,毕竟恶狼我当连载小说看还挺开心的,也愿意为了了解某个角色花钱,但我不知道如何看待囚馆了,从这作找不到价值所在
我明白sw在积极寻求着变化,愿sw找到自己的方向,贯彻自己的目标,时刻与玩家同在
PS.操纵对我来讲不难www快速划拉配合点拖可以玩很溜的,心态放平和,手机端的怪不快,擦肩而过不会被抓,可以说设计得很良心了
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