༺ༀ迷༒途ༀ༻
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编辑部替补
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1466小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
首先按照惯例先打个分级释意:按照情怀应该满分,但还是4分期待做的更好……
十年联盟,八年梦,至今此梦未苏醒。——题记
首次知道联盟:
“你玩英雄联盟吗?”
“AK这把新枪子弹好像更飘…矮,你刚刚说什么?”
“英雄联盟,你玩吗?”
“什么联盟?”
第一次玩联盟
三?三条路?呵呵,中间这条路挺直的
第一次和朋友一起玩
“你玩的啥呀?到底会不会?怎么不出打野刀?”“你干嘛出一堆瓶子?”“你等他没控了在上”“你这个英雄应该出半肉”“起来,我给你买装备”“你别只靠炮台打,你A他呀!”
……
然而时光无法倒流,曾经的队友,小伙伴,朋友大多都已成家立业,他们可能没那么多时间玩游戏了,好在听说英雄联盟终于要出手游了,幻想着完全没必要硬挤出宝贵的时间守在电脑前就能随时随地体验原汁原味的英雄联盟,不用再找什么替代品,那是多么喜悦。
然而,你这个地图做的不如某某平安京,英雄技能做的也不如照搬你技能的某某召唤,英雄手感不如某某荣耀……实在不行你就把这些仿品的优点照搬回来。
游戏未出先火,火到史无前例,希望彻底留住玩家并且吸引更多玩家,验证玩家之前所议论的,联盟手游一出别的MOBA手游都是弟弟的说法,期待越来越好,PC端已经创造了奇迹,手机上更要力压群雄,这是玩家的期望,希望也是游戏运营者的期望。
玩过
游戏时长 488 小时
对于二十三四岁玩过至少上千款游戏(光fc就有千款,智能设备没记数)早就玩腻了游戏了的我来说(我以前很热爱游戏,一些厂商让我差点戒了所有游戏),游戏早就没了乐趣,除非怀念特别经典或者别出心裁,又特别精致的游戏……
貌似扯远了……
下面来谈谈使用感受:
……先,先等一下,你跟马里奥制造有啥关系?
好吧,撇开这个问题不谈,说说其他的。
请问,你家bug是祖传的吗?
第一:换帧
.游戏里只能通过切换主角来达到换帧效果,否则角就一张贴图,这个bug导致多个角色重叠,例如:站着不动的角色3滴血,移动时切换另一个角色也是3滴血,恰好有一个敌方目标攻击的速度与角色移动切换的速度一致,每次攻击命中可以让角色丢掉一点血,那么这个角色在站立不动时能承受3次伤害,移动时至少能承受5次伤害。
第二:文字
不是吧,不是吧游戏里贴图里想显示的文字也要自己画?可以加入字体编辑系统吗?
第三:攻击
角色攻击方式太过死板,不能设置跳起时头顶攻击和踩下攻击导致角色以任何方式碰到敌人都会受到伤害。不能设置角色攻击时的贴图,和手持武器的动作,导致武器与角色不同步,角色攻击时处于静态,武器挥动,完成挥砍和刺出动作时,武器飘着,人物僵持。
第三:装饰
装饰类模块与其他地方绘图大小一致,又能放得很大,而且不能动,就像MOBA游戏,角色的像素和背景图像素一致,地图里的草丛等元素都是静态的。
第四:触发
1.脚本触发存在断片失效问题,2.不能通行的目标不能触发
综上所述阿,用这个(以现在的优化)想做一个符合现在游戏的水平的游戏简直不可能,这个连魂斗罗,超级玛丽游戏都不能复刻,只能做做一些早期的Fc游戏的自绘版