༺ༀ迷༒途ༀ༻对 创游编辑器 的评价
对于二十三四岁玩过至少上千款游戏(光fc就有千款,智能设备没记数)早就玩腻了游戏了的我来说(我以前很热爱游戏,一些厂商让我差点戒了所有游戏),游戏早就没了乐趣,除非怀念特别经典或者别出心裁,又特别精致的游戏……
貌似扯远了……
下面来谈谈使用感受:
……先,先等一下,你跟马里奥制造有啥关系?
好吧,撇开这个问题不谈,说说其他的。
请问,你家bug是祖传的吗?
第一:换帧
.游戏里只能通过切换主角来达到换帧效果,否则角就一张贴图,这个bug导致多个角色重叠,例如:站着不动的角色3滴血,移动时切换另一个角色也是3滴血,恰好有一个敌方目标攻击的速度与角色移动切换的速度一致,每次攻击命中可以让角色丢掉一点血,那么这个角色在站立不动时能承受3次伤害,移动时至少能承受5次伤害。
第二:文字
不是吧,不是吧游戏里贴图里想显示的文字也要自己画?可以加入字体编辑系统吗?
第三:攻击
角色攻击方式太过死板,不能设置跳起时头顶攻击和踩下攻击导致角色以任何方式碰到敌人都会受到伤害。不能设置角色攻击时的贴图,和手持武器的动作,导致武器与角色不同步,角色攻击时处于静态,武器挥动,完成挥砍和刺出动作时,武器飘着,人物僵持。
第三:装饰
装饰类模块与其他地方绘图大小一致,又能放得很大,而且不能动,就像MOBA游戏,角色的像素和背景图像素一致,地图里的草丛等元素都是静态的。
第四:触发
1.脚本触发存在断片失效问题,2.不能通行的目标不能触发
综上所述阿,用这个(以现在的优化)想做一个符合现在游戏的水平的游戏简直不可能,这个连魂斗罗,超级玛丽游戏都不能复刻,只能做做一些早期的Fc游戏的自绘版
貌似扯远了……
下面来谈谈使用感受:
……先,先等一下,你跟马里奥制造有啥关系?
好吧,撇开这个问题不谈,说说其他的。
请问,你家bug是祖传的吗?
第一:换帧
.游戏里只能通过切换主角来达到换帧效果,否则角就一张贴图,这个bug导致多个角色重叠,例如:站着不动的角色3滴血,移动时切换另一个角色也是3滴血,恰好有一个敌方目标攻击的速度与角色移动切换的速度一致,每次攻击命中可以让角色丢掉一点血,那么这个角色在站立不动时能承受3次伤害,移动时至少能承受5次伤害。
第二:文字
不是吧,不是吧游戏里贴图里想显示的文字也要自己画?可以加入字体编辑系统吗?
第三:攻击
角色攻击方式太过死板,不能设置跳起时头顶攻击和踩下攻击导致角色以任何方式碰到敌人都会受到伤害。不能设置角色攻击时的贴图,和手持武器的动作,导致武器与角色不同步,角色攻击时处于静态,武器挥动,完成挥砍和刺出动作时,武器飘着,人物僵持。
第三:装饰
装饰类模块与其他地方绘图大小一致,又能放得很大,而且不能动,就像MOBA游戏,角色的像素和背景图像素一致,地图里的草丛等元素都是静态的。
第四:触发
1.脚本触发存在断片失效问题,2.不能通行的目标不能触发
综上所述阿,用这个(以现在的优化)想做一个符合现在游戏的水平的游戏简直不可能,这个连魂斗罗,超级玛丽游戏都不能复刻,只能做做一些早期的Fc游戏的自绘版
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