玩了一段时间,小而美的作品。期待下一次改动
美术表现画面效果同一,整体看很和谐,小人帧数也很丝滑,美术也很符合小众的设计,很有标志性。
但好玩········吗?我可能需要给个问号了。立意挺有意思的,DMA整体来看有些缺打磨。机制的割裂导致与玩家之间的互动过程产生了些许偏差,这些偏差会打断游戏美术/文案体验铺垫给玩家的心流。
游戏整体有些地方还是瑕疵不少,音效找的商用常规音乐包没什么问题,但主要大部分的问题还是策划玩法还有HUD以及交互存在逻辑问题上。
举个例子,屏幕一开始点击开始
→进入黑屏(1.引导,此处显示了E技能交互/下一步,但并没有提示过场叙述只有E技能才能顺利度播词,一般是按键通用按键触发,这导致我摸索了一小段时间。2.右上角的白色退出则很明显,甚至盖过了主角的展示。我不会告诉你我第一反应是以为他是开门/下一阶段所以我点了他导致我重进了一遍。)
→触发词条,地图探索。文本虽然先入为主的给玩家引进了一个烦人的甲方,但整体来看,还是有润色的空间,因为甲方是谁我并不清楚,或者干脆让他保持神秘感,而非对立感。我仿佛是为了跟他对线而对线。在这个阶段的交互也存在一些错位。(玩家在进行探索的时候,他的行动跟效果都是需要“反馈”的,它可以是负的也可以是正的,但游戏里我“用鼠标”这个行为产生时,我可以把鼠标挪到可交互单位上,也可以表现反应,但我用鼠标去点击按钮却没有反应,直到我在地图里游荡了大半天才记忆起他需要E交互。而触发单位需要移动鼠标却无法点击交互,理论上讲如果作者希望我E交互应该是,我接近高亮反应然后E交互。可能还需要提示)
→触发聊天(第一次打开聊天界面点击会卡住没弹出对话,交互有BUG然后没有文本,第二次重进入会卡在地图中心,第三次进入会卡在彩色地图中心,对战完制片选派点击空白页面会直接进入黑屏卡住。第四次第五次第六次重启自动保存会失败,同时交互电脑会直接卡在第一次的交互界面上的背景,只显示第一个对手。)
→关闭聊天(这个结束对战没有反馈很打破沉浸感,可以在×高亮/给个小箭头提示/让对手头像变灰都是OK的。但没有提示要让玩家自动意识到话题结束,要求直接点X有点反直觉。)
→交互其他(开电视交互/开电脑交互,美术玩了一些有趣的现实梗,但会黑屏从而导致自动保存失败,大部分的情况初步推断是自动保存卡住产生存档偏差,重开打了七八九十次编剧,这让我感觉很崩溃,实在是太太太太太太多BUG了。)
暂时先玩到这
总而言之,还是很支持这种有意思的游戏。但请多注意系统规划,3C,给玩家的反馈奖励以及基础的游戏交互逻辑搭建。
会持续关注这个游戏,希望下个版本能修复一下BUG。作者加油。