Machine丶
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
买过即玩过
14
玩过游戏
1
购买游戏
6分钟
游戏时长
0
游戏成就
期待
玩了一段时间,小而美的作品。期待下一次改动
美术表现画面效果同一,整体看很和谐,小人帧数也很丝滑,美术也很符合小众的设计,很有标志性。
但好玩········吗?我可能需要给个问号了。立意挺有意思的,DMA整体来看有些缺打磨。机制的割裂导致与玩家之间的互动过程产生了些许偏差,这些偏差会打断游戏美术/文案体验铺垫给玩家的心流。
游戏整体有些地方还是瑕疵不少,音效找的商用常规音乐包没什么问题,但主要大部分的问题还是策划玩法还有HUD以及交互存在逻辑问题上。
举个例子,屏幕一开始点击开始
→进入黑屏(1.引导,此处显示了E技能交互/下一步,但并没有提示过场叙述只有E技能才能顺利度播词,一般是按键通用按键触发,这导致我摸索了一小段时间。2.右上角的白色退出则很明显,甚至盖过了主角的展示。我不会告诉你我第一反应是以为他是开门/下一阶段所以我点了他导致我重进了一遍。)
→触发词条,地图探索。文本虽然先入为主的给玩家引进了一个烦人的甲方,但整体来看,还是有润色的空间,因为甲方是谁我并不清楚,或者干脆让他保持神秘感,而非对立感。我仿佛是为了跟他对线而对线。在这个阶段的交互也存在一些错位。(玩家在进行探索的时候,他的行动跟效果都是需要“反馈”的,它可以是负的也可以是正的,但游戏里我“用鼠标”这个行为产生时,我可以把鼠标挪到可交互单位上,也可以表现反应,但我用鼠标去点击按钮却没有反应,直到我在地图里游荡了大半天才记忆起他需要E交互。而触发单位需要移动鼠标却无法点击交互,理论上讲如果作者希望我E交互应该是,我接近高亮反应然后E交互。可能还需要提示)
→触发聊天(第一次打开聊天界面点击会卡住没弹出对话,交互有BUG然后没有文本,第二次重进入会卡在地图中心,第三次进入会卡在彩色地图中心,对战完制片选派点击空白页面会直接进入黑屏卡住。第四次第五次第六次重启自动保存会失败,同时交互电脑会直接卡在第一次的交互界面上的背景,只显示第一个对手。)
→关闭聊天(这个结束对战没有反馈很打破沉浸感,可以在×高亮/给个小箭头提示/让对手头像变灰都是OK的。但没有提示要让玩家自动意识到话题结束,要求直接点X有点反直觉。)
→交互其他(开电视交互/开电脑交互,美术玩了一些有趣的现实梗,但会黑屏从而导致自动保存失败,大部分的情况初步推断是自动保存卡住产生存档偏差,重开打了七八九十次编剧,这让我感觉很崩溃,实在是太太太太太太多BUG了。)
暂时先玩到这
总而言之,还是很支持这种有意思的游戏。但请多注意系统规划,3C,给玩家的反馈奖励以及基础的游戏交互逻辑搭建。
会持续关注这个游戏,希望下个版本能修复一下BUG。作者加油。
玩过
游戏时长 6 分钟
我真是服了,我4年老玩家了,一点点看的元气起来的,我也是游戏行业从业者,恰饭我觉得没啥问题,你策划材料系统目的增加玩家粘性挺好的,你为了卡玩家流程时长砍材料掉落,加武器需求材料数目,加武器材料需求,我啥话没有,加碎片也是很好的办法,各种功能台也挺好,自从开始花里胡哨的玩法,各种bug,各种玩法漏洞,热衷氪金需求。战魂还没给够教训?脑瘫策划还想弄死元气?你小鱼干各种我啥话没有,大家都吃这碗饭的,对吧,理解万岁。我就求你好好把玩法深度去测一测再放出来OK?最起码的流程自己完全跑通好不好,横向加玩法是提升游戏的可玩性常规操作,是个人都懂,你逮一个抄一个好好抄好不好,你要融合进入起码流程跑通好吧,你把人玩法结合自己,玩法深度去跑跑嘛,囫囵吞枣就弄5上来。宠物模式融战棋,远古英雄融哈迪斯装备,都是rogue like我可以理解,你平衡性呢?一个套路摸熟,进入都这样打,其他的套路弱的一批。塔防迟迟不更新,氪金点多的一批,roguelike玩家选择性玩法的深度重要性丢到脑袋后面去了?换策划了吗,还是制作人吃了shi?被运营忽悠瘸了?老本都忘了?为了增加玩家粘性,提高游玩成本,无脑堆副本强度,降低反馈收益,堆玩家游玩门槛。增加肝度,为了防止玩家副本负反馈流失,给一堆皮肤,搞随机强力英雄,不就“火麒麟”嘛,就为了通过拉高玩家偶尔爽度和期待值来短期防止流失,你倒是知道超级英雄影响平衡,还搞个随机机制,还是增加氪金点粘性一箭双雕,在装备合成系统里加入蓝币,你让玩家本来体验不错增加刷图动机的合成系统还加蓝币。那你爆素材的意义何在?你又要弱化合成玩法,砍蓝币获取量,来强化氪度和粘性,又要保证玩家不流失,那可不得皮肤抬高蓝币价位,各种板块不得加蓝币掺合嘛,不就是为了加速蓝币消耗变相增加氪金嘛,直接出皮肤和英雄和技能有多难?搞单个角色传说故事流程线副本剧情刷皮肤有多难?找个文案策划,写个故事弄点DLC奖励券像素演出死呢?有多少商业成本?这不比你搁这掖着藏着恶心玩家靠谱?名头出来了想赚钱可以理解,你又当又立把玩家当猴子是几个意思?好的体验的点不优化还砍个不停,bug和负反馈体验的操作倒是越来越多,扬长避短不做,负向迭代你们是真的牛批,嫌玩家体验太好了,玩的太开心太舒服你们不爽?都是做游戏的,真实看不下去了,更新一次就灰掉已经开启的付费皮肤,好几次了,一问还说自己负责,这程序背锅吧。游戏年限到了,不想继续运营了想饮鸩止渴嘛?一星震底,多的不说,这波玩法策划要么新人缺乏经验要么油腻老人抽风,好好捋捋逻辑再放出来。想想玩家为什么喜欢元气,想想你们有啥板块没做,有啥板块不能碰。深度不探索,搞广度,玩法探索你们可真是修炼到家了,学谁不好学腾讯。这波你们看着办。玩家不是傻子,就一个头部产品还乱搞。吃饱了撑的
已经到底了