Machine丶对 元气骑士 的评价
我真是服了,我4年老玩家了,一点点看的元气起来的,我也是游戏行业从业者,恰饭我觉得没啥问题,你策划材料系统目的增加玩家粘性挺好的,你为了卡玩家流程时长砍材料掉落,加武器需求材料数目,加武器材料需求,我啥话没有,加碎片也是很好的办法,各种功能台也挺好,自从开始花里胡哨的玩法,各种bug,各种玩法漏洞,热衷氪金需求。战魂还没给够教训?脑瘫策划还想弄死元气?你小鱼干各种我啥话没有,大家都吃这碗饭的,对吧,理解万岁。我就求你好好把玩法深度去测一测再放出来OK?最起码的流程自己完全跑通好不好,横向加玩法是提升游戏的可玩性常规操作,是个人都懂,你逮一个抄一个好好抄好不好,你要融合进入起码流程跑通好吧,你把人玩法结合自己,玩法深度去跑跑嘛,囫囵吞枣就弄5上来。宠物模式融战棋,远古英雄融哈迪斯装备,都是rogue like我可以理解,你平衡性呢?一个套路摸熟,进入都这样打,其他的套路弱的一批。塔防迟迟不更新,氪金点多的一批,roguelike玩家选择性玩法的深度重要性丢到脑袋后面去了?换策划了吗,还是制作人吃了shi?被运营忽悠瘸了?老本都忘了?为了增加玩家粘性,提高游玩成本,无脑堆副本强度,降低反馈收益,堆玩家游玩门槛。增加肝度,为了防止玩家副本负反馈流失,给一堆皮肤,搞随机强力英雄,不就“火麒麟”嘛,就为了通过拉高玩家偶尔爽度和期待值来短期防止流失,你倒是知道超级英雄影响平衡,还搞个随机机制,还是增加氪金点粘性一箭双雕,在装备合成系统里加入蓝币,你让玩家本来体验不错增加刷图动机的合成系统还加蓝币。那你爆素材的意义何在?你又要弱化合成玩法,砍蓝币获取量,来强化氪度和粘性,又要保证玩家不流失,那可不得皮肤抬高蓝币价位,各种板块不得加蓝币掺合嘛,不就是为了加速蓝币消耗变相增加氪金嘛,直接出皮肤和英雄和技能有多难?搞单个角色传说故事流程线副本剧情刷皮肤有多难?找个文案策划,写个故事弄点DLC奖励券像素演出死呢?有多少商业成本?这不比你搁这掖着藏着恶心玩家靠谱?名头出来了想赚钱可以理解,你又当又立把玩家当猴子是几个意思?好的体验的点不优化还砍个不停,bug和负反馈体验的操作倒是越来越多,扬长避短不做,负向迭代你们是真的牛批,嫌玩家体验太好了,玩的太开心太舒服你们不爽?都是做游戏的,真实看不下去了,更新一次就灰掉已经开启的付费皮肤,好几次了,一问还说自己负责,这程序背锅吧。游戏年限到了,不想继续运营了想饮鸩止渴嘛?一星震底,多的不说,这波玩法策划要么新人缺乏经验要么油腻老人抽风,好好捋捋逻辑再放出来。想想玩家为什么喜欢元气,想想你们有啥板块没做,有啥板块不能碰。深度不探索,搞广度,玩法探索你们可真是修炼到家了,学谁不好学腾讯。这波你们看着办。玩家不是傻子,就一个头部产品还乱搞。吃饱了撑的
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