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上面链接是我前几天的发帖,态度亲和,充满期待。不敢说是龙渊的忠实粉丝,但是基于爱好这款游戏的角度,仅有的视频个游戏截图,我还是研究了好几天的。但现在,请容许我收回期待,甚至表现出质疑的态度,原因如下:
1.说说英雄池全解锁。竞技里从来没有公平可言。视频里说的英雄池全解锁,乍一听觉得好像是那么回事:人人都有,起点一样。但其实不然,就拿某荣耀作为举例,有些英雄是要解锁,但该定位的初始英雄还是很容易拿到,而且,也有活动其实可以解锁新手英雄,之所以在英雄池里分化,目的就是让喜欢的人更喜欢,从而分化出玩不下去,或者只是随便玩玩的。再者,竞技的世界,强者更强,弱者只能给淘汰,所以,基于这个规律,竞技游戏本身的设置就只能从分化和筛选中入手。那,是否全英雄解锁就会让弱者收到保护,从而在同一起点竞争呢?其实不然,全解锁,只会让强者玩的路线更多,弱者,该不会还是不会,不会打野也还是玩不了其他打野英雄,所以,这种机制之下,不但没有保障,只会加剧竞争,对刚刚适应的新手极不友好。
2.没有符文。符文也是作为分化英雄属性和效果的一大玩法之一,有着让强者更强或者补足属性,弱者得以变强的功能,那你现在不玩符文,那是会有别的系统替代么,还是,就根本没有,那,在与对手已经有一定是实力差距的情况之下,要怎么在没有符文的基础上,实现反超呢?
3.创新,这里就要讲讲moba。moba无非几种,要么玩法致胜,操作顺滑;要么人物关系复杂,时空架空,或者兼而有之,前两者按比例混合。其实在端游的moba市场给lol个dota2分割的情况下,谁出了这两款的手游moba续作或者移植的话,无疑会有先手优势,占据端游粉的心中高地,游戏的其实受众就跟别的白手起家的moba不是一个量级的(这还不算上ip加持)。但龙渊的“创新”,不但沿用了dota的人物设定,和故事剧情,更说自己有了“自由之战的经验之谈”,会在机制上大幅革新。像这种故事用别人的,机制上变一变的革新,其实创新程度不大,况且,moba类最大的问题之一就是世界观和人物设定,连这个都没革新,又谈何创新呢?只不过是近dota楼台,先得粉丝罢了,终究还是新瓶装旧酒。
其他槽点还有很多很多,不一一细表。另外说一句,看他们的宣传图,开发的程度应该可以上测试了,但为何没有自己的宣传渠道,官网也没有,tap的版主也是另一个自家游戏的客服兼职负责的。就这种随便苟且的态度,与你们的“必有回响”,怕是对不上号吧?最后说一句“德不配位,必有灾殃”,不见得拿了个好的ip,就能高开高走的,高开低走的也不少呢!