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玩过
游戏时长 1073 小时
废话有点多,主要是回顾一下这两年的经历,新人也可以看看(
2020年初入坑,游戏时长1300+(后来转了电脑端)。两年半间见证了编辑器界面优化,2.7版本更新,n次追加官方关卡,每日推荐设立,最高等级变为7级等等大事件(
当时希望寻找一款带有编辑器的游戏,正好看见ic,又有iw的元素,就下载下来试试。当时的官方关卡比现在少很多,还没有单独的新手教程,世界关卡还在第一个合集(现在跑到“其他”里面去了)。官方坑向也只有两三张,而且还不是现在的重置版。所以说ic是一个由玩家撑起来的游戏。游戏关卡,社区管理基本上都靠玩家。(ic只由Aikesi一个人制作,收益全来自某S平台,想支持作者可以去买一份,会得到一个皮肤)
首先感谢二群和刺客院的各位大佬,教会了茄很多编辑器知识。刚入坑前几天兴致勃勃的做了第一个关卡,是特殊玩法跳刺,现在已经删掉了(我自己都找不到了),(回想起了第一次在群里推图的卑微场面))。第二天根据游戏里的提示学会了自己导入图片和bgm,又学会了文本代码,还会了最简单的移动函数,把这三样新技能做进了一张自动图(也就是现存我最早发布的关卡)。
2020年还没有现在这么多教程,官方文档也是最近才制作出来的(空逐麻麻爱你),为了提高触发器水平,我混进了刺客院),刚进群那几周一天我能问十几个问题)(真的是混进去的,因为根本不像现在还要做触发器题才能进群)那时还是旧编辑器界面,嵌套多了还会出现点不到的情况(
因为每天高强度ic+水群,认识了很多同样高强度水群的大佬),比如福绒鸟,zzy(没错就是那个zzy),加入了最喜欢的ic小群萌新屋。
之后更新了触摸函数,物理函数,多人函数,各种离谱地图也越来越多了。你能在这里斗地主,下五子棋象棋,玩大乱斗,玩坦克动荡,还有第一人称伪3d恐怖地图(
现在更新了很多触发器教程,触发器工具还有更加热情的大佬,触发器技术提高对于现在的新人变得简单太多了。
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如果你是想入坑或刚刚入坑的新人,看到这里也太强了,那么茄还是对新人说几句吧)
不管你是想作图还是玩图,如果你有平台跳跃类游戏基础会更容易上手。若你想提高跳刺技术,练是最重要的途径。
关于游戏群:现在ic有4个给普通玩家准备的官方交流群,群号在游戏主页内。新人最好不要去官一群,里面很多时候讨论的都是高难度量子刺,而且群内环境有待改善。可以来官二群,可以提高编辑器技术,也可以选择萌新一二群。这三个群都是轻松和谐的氛围,而且经常有管理员小剧场(
关于社区环境:ic只由aikesi一个人制作,所以游戏内关卡和社区管理都由玩家自己进行。如果你在游戏内看见名字前面带星号的玩家,说明他是管理员,游戏内的举报也由他们处理。目前游戏管理员当选这块有一定不妥,概括来说是若有条件人人都能当管理。想当选管理员主要的途径是加入每日推荐群,积极参与投票就有机会当上管理员。这对玩家其他方面的审核就欠缺了。
如果有条件可以去S平台支持一下作者,可以获得一个皮肤并进入特别鸣谢。
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在游戏里搜茄子酱就能找到我做的关卡,最近有点淡游,在思考是不是要退坑了((
2020.3.19 游戏时长破百了
2020.4.9 游戏时长破两百了
2020.5.1 游戏时长破三百了
2020.5.27 我六级了
2020.7.15 游戏时长破四百了
2021.1.29 游戏时长破五百了
2021.4.4 游戏时长破六百了
2021.6.21 游戏时长破七百了
2021.7.24 我七级了
2021.8.20 游戏时长破八百了
2021.9.20 游戏时长破九百了
2021.10.23 游戏时长破千了!!!
玩过
Steam版玩家,游戏时长15h+(花钱买bug了属于是),电脑版和手机版几乎同步更新没区别(才0.3.12,明明已经落后几个版本了哎喂)。【虽然跨平台写评论有点申必但是咱还是厚着脸来写写呜呜呜】
奔着像素肉鸽来的(正经人哪是来玩游戏的,就是来玩bug的))
————画面音效(4/5)【省流:算得上好看】————
进入游戏第一眼看到的就是画面吧!不得不说角色画的是真!的!好!啊!(立绘欣赏不来())尤其是白毛!!(指像素版)还有角色语音啥的!!哼啊啊啊啊阿!!(
收——(bushi
首先个人感觉白毛最可爱(貌似并没有成功收回来)
在设置里打开特效在中间那两关有很强的科技味,废墟就差点意思。
角色死亡音效...自己去听!(震声
游戏只有关卡内是实际场景,选角色啥的只需要从一个简陋的主页
点进去划拉两下就没了。
(为什么每次都要看一遍毫无存在感直接跳过的剧情啊恼)
————游戏性(2/5)【省流:单调】————
作为打了肉鸽标签的游戏,首先要检验随机性强不强(对我来说就是想玩个每一局的新鲜))
这游戏的随机性主要靠道具的种类来支持,一些道具埋了其他游戏的梗(比如索尼克、MC、塞尔达),一些道具获取后还可以改变角色外观,一些道具获取后还能解锁爬墙隐藏动画(什);小怪种类有点少,在不同关卡一般就只是换个皮再次出场,比较有特色的就是科技关的长腿飞船),废墟关的武士;Boss数量挺多(谁能拒绝74号小姐姐呢),一些Boss看着帅气逼人但是废的要死——cue废土之王(狼如其名了属于),一些Boss整点家庭小游戏(什么屑石头剪刀布)。
但总的来说每次游玩的丰富性还是有点少,除了道具就没啥提起不断探索的兴趣了(事件房几率也太小了,到后面几关还会出现一层30几个怪房啥也不掉还找不到Boss在哪)
在游戏流程上最孬的就是最后的附加关卡强行拖进度,什么50个掉落物!!!这啥!!!!
————操作&UI(2/5)【省流:别扭】————
首先有一点我就不能理解),手机版默认能双段跳,但是电脑版只能一段,只不过跳得高点,所以很限制操作。
地图场景和人物单位大小比例有点奇怪,走位啥的极不舒适(我的评价是:角色像是从石油乱溢的月球上刚飞下来还没适应地球的重力)。有一些长的有点特殊的房间,如两个时钟圆,全是传送带/弹簧的房间就很难操作。
再有一点不能理解),为什么电脑端WASD交互射击键都能自定义,但是不让改Enter键捏??看了几圈评论区和群里的讨论,感觉手机版也有很大的关于操作别扭的问题。
游戏应该借鉴了一下以撒,屏幕左边关于攻击的各项数值排布基本上和以撒一样)
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Bug啥的就说点电脑手机都有的吧(貌似手机端闪退啥的问题比电脑严重多了哈哈哈(啪—!)):
1·若当前房间内仅剩一只红色史莱姆,将其击杀后会有很短暂的时间显示房间门开启,待史莱姆分裂后门又关了(逃课小技巧())
2·白毛角色使用的初始武器可远程可手刀,但贴脸手刀会造成双倍伤害(速通小技巧())
3·有一种全息敌人(不破坏后面的全息放映机就会一直生成小人的那个),若未击杀小人就先把放映机破坏,就无法再对小人攻击,小人也无法攻击玩家,但是依然有碰撞伤害(无解孬技巧())
还有一点小小的优化问题:
1·使用传送器后视角会歪几秒
2·一种绿色的飞行怪老飞到地图外面去
3·会跟随墙壁攀爬的怪,在遇墙角旋转后血条始终保持横向(什么已经修了吗
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总的来说,《逆生之都》在→肉鸽←方面上还需要打磨,游戏玩起来软绵绵的进度很慢,打击感、压迫感各方面还不足有能让大多数玩家有一次次重开继续玩下去的欲望(
深圳市创梦天地科技有限公司
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