Plantegg_对 逆生之都(TapTap测试版) 的评价
Steam版玩家,游戏时长15h+(花钱买bug了属于是),电脑版和手机版几乎同步更新没区别(才0.3.12,明明已经落后几个版本了哎喂)。【虽然跨平台写评论有点申必但是咱还是厚着脸来写写呜呜呜】
奔着像素肉鸽来的(正经人哪是来玩游戏的,就是来玩bug的))
————画面音效(4/5)【省流:算得上好看】————
进入游戏第一眼看到的就是画面吧!不得不说角色画的是真!的!好!啊!(立绘欣赏不来())尤其是白毛!!(指像素版)还有角色语音啥的!!哼啊啊啊啊阿!!(
收——(bushi
首先个人感觉白毛最可爱(貌似并没有成功收回来)
在设置里打开特效在中间那两关有很强的科技味,废墟就差点意思。
角色死亡音效...自己去听!(震声
游戏只有关卡内是实际场景,选角色啥的只需要从一个简陋的主页
点进去划拉两下就没了。
(为什么每次都要看一遍毫无存在感直接跳过的剧情啊恼)
————游戏性(2/5)【省流:单调】————
作为打了肉鸽标签的游戏,首先要检验随机性强不强(对我来说就是想玩个每一局的新鲜))
这游戏的随机性主要靠道具的种类来支持,一些道具埋了其他游戏的梗(比如索尼克、MC、塞尔达),一些道具获取后还可以改变角色外观,一些道具获取后还能解锁爬墙隐藏动画(什);小怪种类有点少,在不同关卡一般就只是换个皮再次出场,比较有特色的就是科技关的长腿飞船),废墟关的武士;Boss数量挺多(谁能拒绝74号小姐姐呢),一些Boss看着帅气逼人但是废的要死——cue废土之王(狼如其名了属于),一些Boss整点家庭小游戏(什么屑石头剪刀布)。
但总的来说每次游玩的丰富性还是有点少,除了道具就没啥提起不断探索的兴趣了(事件房几率也太小了,到后面几关还会出现一层30几个怪房啥也不掉还找不到Boss在哪)
在游戏流程上最孬的就是最后的附加关卡强行拖进度,什么50个掉落物!!!这啥!!!!
————操作&UI(2/5)【省流:别扭】————
首先有一点我就不能理解),手机版默认能双段跳,但是电脑版只能一段,只不过跳得高点,所以很限制操作。
地图场景和人物单位大小比例有点奇怪,走位啥的极不舒适(我的评价是:角色像是从石油乱溢的月球上刚飞下来还没适应地球的重力)。有一些长的有点特殊的房间,如两个时钟圆,全是传送带/弹簧的房间就很难操作。
再有一点不能理解),为什么电脑端WASD交互射击键都能自定义,但是不让改Enter键捏??看了几圈评论区和群里的讨论,感觉手机版也有很大的关于操作别扭的问题。
游戏应该借鉴了一下以撒,屏幕左边关于攻击的各项数值排布基本上和以撒一样)
——————————
Bug啥的就说点电脑手机都有的吧(貌似手机端闪退啥的问题比电脑严重多了哈哈哈(啪—!)):
1·若当前房间内仅剩一只红色史莱姆,将其击杀后会有很短暂的时间显示房间门开启,待史莱姆分裂后门又关了(逃课小技巧())
2·白毛角色使用的初始武器可远程可手刀,但贴脸手刀会造成双倍伤害(速通小技巧())
3·有一种全息敌人(不破坏后面的全息放映机就会一直生成小人的那个),若未击杀小人就先把放映机破坏,就无法再对小人攻击,小人也无法攻击玩家,但是依然有碰撞伤害(无解孬技巧())
还有一点小小的优化问题:
1·使用传送器后视角会歪几秒
2·一种绿色的飞行怪老飞到地图外面去
3·会跟随墙壁攀爬的怪,在遇墙角旋转后血条始终保持横向(什么已经修了吗
——————————
总的来说,《逆生之都》在→肉鸽←方面上还需要打磨,游戏玩起来软绵绵的进度很慢,打击感、压迫感各方面还不足有能让大多数玩家有一次次重开继续玩下去的欲望(
奔着像素肉鸽来的(正经人哪是来玩游戏的,就是来玩bug的))
————画面音效(4/5)【省流:算得上好看】————
进入游戏第一眼看到的就是画面吧!不得不说角色画的是真!的!好!啊!(立绘欣赏不来())尤其是白毛!!(指像素版)还有角色语音啥的!!哼啊啊啊啊阿!!(
收——(bushi
首先个人感觉白毛最可爱(貌似并没有成功收回来)
在设置里打开特效在中间那两关有很强的科技味,废墟就差点意思。
角色死亡音效...自己去听!(震声
游戏只有关卡内是实际场景,选角色啥的只需要从一个简陋的主页
点进去划拉两下就没了。
(为什么每次都要看一遍毫无存在感直接跳过的剧情啊恼)
————游戏性(2/5)【省流:单调】————
作为打了肉鸽标签的游戏,首先要检验随机性强不强(对我来说就是想玩个每一局的新鲜))
这游戏的随机性主要靠道具的种类来支持,一些道具埋了其他游戏的梗(比如索尼克、MC、塞尔达),一些道具获取后还可以改变角色外观,一些道具获取后还能解锁爬墙隐藏动画(什);小怪种类有点少,在不同关卡一般就只是换个皮再次出场,比较有特色的就是科技关的长腿飞船),废墟关的武士;Boss数量挺多(谁能拒绝74号小姐姐呢),一些Boss看着帅气逼人但是废的要死——cue废土之王(狼如其名了属于),一些Boss整点家庭小游戏(什么屑石头剪刀布)。
但总的来说每次游玩的丰富性还是有点少,除了道具就没啥提起不断探索的兴趣了(事件房几率也太小了,到后面几关还会出现一层30几个怪房啥也不掉还找不到Boss在哪)
在游戏流程上最孬的就是最后的附加关卡强行拖进度,什么50个掉落物!!!这啥!!!!
————操作&UI(2/5)【省流:别扭】————
首先有一点我就不能理解),手机版默认能双段跳,但是电脑版只能一段,只不过跳得高点,所以很限制操作。
地图场景和人物单位大小比例有点奇怪,走位啥的极不舒适(我的评价是:角色像是从石油乱溢的月球上刚飞下来还没适应地球的重力)。有一些长的有点特殊的房间,如两个时钟圆,全是传送带/弹簧的房间就很难操作。
再有一点不能理解),为什么电脑端WASD交互射击键都能自定义,但是不让改Enter键捏??看了几圈评论区和群里的讨论,感觉手机版也有很大的关于操作别扭的问题。
游戏应该借鉴了一下以撒,屏幕左边关于攻击的各项数值排布基本上和以撒一样)
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Bug啥的就说点电脑手机都有的吧(貌似手机端闪退啥的问题比电脑严重多了哈哈哈(啪—!)):
1·若当前房间内仅剩一只红色史莱姆,将其击杀后会有很短暂的时间显示房间门开启,待史莱姆分裂后门又关了(逃课小技巧())
2·白毛角色使用的初始武器可远程可手刀,但贴脸手刀会造成双倍伤害(速通小技巧())
3·有一种全息敌人(不破坏后面的全息放映机就会一直生成小人的那个),若未击杀小人就先把放映机破坏,就无法再对小人攻击,小人也无法攻击玩家,但是依然有碰撞伤害(无解孬技巧())
还有一点小小的优化问题:
1·使用传送器后视角会歪几秒
2·一种绿色的飞行怪老飞到地图外面去
3·会跟随墙壁攀爬的怪,在遇墙角旋转后血条始终保持横向(什么已经修了吗
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总的来说,《逆生之都》在→肉鸽←方面上还需要打磨,游戏玩起来软绵绵的进度很慢,打击感、压迫感各方面还不足有能让大多数玩家有一次次重开继续玩下去的欲望(
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