这两天一直在爆肝,游戏品质还是相当不错的,说一下感觉存在的两个问题:
1.天梯匹配机制,经常的匹配到实力差距过大的对手,被血虐过,也血虐过别人,emmm……
2.角色突破升星,从目前来看,1星和5星6星的差距还是非常大的,单纯的面板提升不论,主要是很多关键技能(单个角色的核心玩法)至少需要升到4星才能解锁!也就是说大部分角色在高星之前都是个弟弟……而目前来看,也并没有碧蓝航线里的金皮,阴阳师里的黑蛋这种通用升星碎片,那培养一个角色的成本可以说就非常大了,满突至少需要十多张同样的卡,算一下氪金量的话还是挺吓人的,没几千块搞不起来一个UR。
而这种类型的游戏,角色并不保值,一张立绘,一个2D模型,一套弹道就是一个新角色,新角色成本非常低,更新换代快,旧角色淘汰的也快,一万块钱做一个满突破角色,一个月就被淘汰了,或者做平衡被削弱了,对于玩家的积极性打击也太大了。
对于这种PVP为核心的游戏来说,最重要的就是氪金成本和游戏体验成正比,不知道你游事怎么解决这个问题的,是出通用碎片降低培养成本,来保证平衡性调整。还是保证单个角色的的价值,防止其迅速贬值,让氪金玩家物有所值,希望你游策划能够多考虑考虑这个方面。