Mad Hatter
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
万花丛中过
241
玩过游戏
6
购买游戏
51分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
玩过
你游成功作死,体力不改,还出了个双币,双币是个什么东西不用我说了吧,玩过游戏多的都懂,简直优秀出了新高度,改成1星不谢,我算知道为什么雷火是业界毒瘤了,网易还留着这个东西干嘛?继续祸害?能赚100块的游戏做成赚1毛钱,你们还很高兴,我是服气的。
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这游戏当初内测的时候玩了半天就删了,因为整个游戏系统的缺口太大,很多机制都不完善,公测之后被朋友拉着来玩,怎么说呢,感觉上还是个半成品,完全没有修改多少,就急着拿出来骗钱了。
游戏模式单一,RPG赚钱,抽卡赚钱,就想着揉在一起,结果不伦不类,RPG有趣在组队下本,卡牌类有趣在收集养成,数据冲击,你游可以说完全规避开了这两个点。全程单机,游戏模式无聊,养成机制看似繁琐,其实就是肝琉璃幻境的突破材料,这种单一玩法。
抽卡概率……这不用我说了吧,和阴阳师刚出的时候差不多,我氪了快2万了,看看自己仓库里那一堆垃圾,没有小月,没有乌灵,金乌1阶,河伯1阶,除了强氪活动up池子有5阶雨师,普通池子出的那都是些什么东西?我都不知道自己钱花哪里了,没有黑蛋这种通用升阶,这游戏注定无法大众。
这几年玩的游戏也不少了,热门一点的,崩坏三,阴阳师这些游戏我都参加过内测,我很清楚猪厂在阴阳师大火以后就开始膨胀,开始飘了,当初阴阳师一次一次打磨是多用心,我们这些内测玩家都是看在眼里的,现在却是随便把半成品扔出来测试市场。
《阴阳师》上线的时候也有很多不完善的地方,不过那个时候作为奠基口碑的龙头产品,《阴阳师》待遇优厚,可以投入大量资源去改,但是现在不知道猪厂的计划里对《神都》是个什么态度,学FGO失败已经准备“战略放弃”了?反正猪厂曾经的匠心精神确实没有了。
一手好牌打烂了大概就是这个意思,游戏本身的可开发性其实不低,肯投资源还有改善的可能,只是不知道你们还收不收这个烂摊子继续研发,毕竟猪厂不差这一个游戏,口碑还能随便败几年。
你们可以随便任性,但是我只想说别让玩家对网易这个IP失望,近几年网易在游戏产业的战略真的太浮躁了,连我这种网易游戏无脑粉都已经想脱坑了。
这个游戏我会再坚持两个月看看风头,如果还在投资源开发,评分我会进行修改,如果已经在等死了,呵呵……你们也不差我一个玩家对吧。
意见写在最后,怕你们看不见。
1.在副本上多用点心,RPG游戏组团下本刷装备,开发打法才是吸引玩家的点,从很多R卡技能能看的出,这个游戏设计了很多有意思的机制,也出了鱼龙夜序章里那种看似有挑战的副本,但那个实在是有些无聊了,归根结底还是个堆伤害的游戏。乖离亚瑟王的副本设计就很值得学习,一个卡牌游戏都能把副本玩出花来,RPG游戏难道还做不好副本?
2.可以给妖灵或角色添加装备,依靠组队副本来刷装备,这样即使出装备的概率低,只要出了也有成就感,现在这种突破材料的奖励反馈机制和付出完全不成正比,玩家的体验很不好。
3.PVP是延长游戏寿命的关键,不出死的快这个道理谁都清楚,不过以什么模式进行PVP还是希望你们策划多多斟酌,毕竟PVP搞烂了,土豪无敌,游戏死的更快。
4.公会玩法有待加强,公会领地战,大型团队本,公会家园,种田,爬塔,公会基地建造这些玩法完全可以应用。
5.游戏界面的设计有很大问题,聊天框过小,社交功能的交互性差,好友界面很别扭,猪厂出品的游戏社交功能和UI界面体验都很一般,希望能去其他手游里学习学习。
6.至于黑蛋的问题……你们开心就好,反正太素商店的兑换比例有够黑的,一个ssr分解出10个还能接受,只出5个也太过分了……
玩过
本来没想发评价的,但看到评论区某些没玩过多少手游的人的滑稽评论简直可笑,我玩了四年手游,参与过十多个游戏的测试服,四年总氪金数快5万块了,平均分布在几个不同的游戏里,对于肝度和氪度这个问题理解很深,这款游戏在我最厌恶的这两个点上至少做的我不讨厌。
平心而论,我告诉你这游戏最大的特点,就是不分双币,充值的钻石和从游戏里获取的钻石是相同的,也就是说你可以白嫖。
排位王者段位每周给240钻,平时还有各种活动签到可以送钻石,也就是说差不多一到两个月就能白嫖出一个皮肤来。
很多人一看到有些英雄必须钻石买就吓退了,我就想问你真的玩明白了?连皮肤都不用花钱买,你还想怎样?
至于君莫笑,你想玩限定英雄连50块钱都不愿意花喽?而且君莫笑本身因为操作难度问题,现在根本也没有强到影响平衡。你抽FGO的时候花钱买的是什么?买玩法,买角色,本游卖点依然如此,买的就是一个角色玩法,而且更加便宜。
作为一个老300玩家,我也是只打竞技场不打战场的,我也玩不起。平民有平民的玩法,土壕有土壕的玩法,平民有竞技场可以打,你不愿意充钱还非要打战场,那您随意。
平衡问题,抱歉300不是竞技moba是娱乐moba,技能服务于娱乐性,操作难度很高,某些技能机制很别扭,高手菜鸟差距很大,机制决定英雄无法平衡,否则你就能见到高手1打 9了。
300注定不是一个定位于公平竞技的游戏,从端游到手游都是,相比于平衡,我更倾向于它给予英雄更多有趣的玩法,平衡只要尽力就好,这就跟当初300出三笠的时候一样,创造力十足的玩法,当然会带来不平衡的问题。
扣了一星,这一星扣在小BUG太多不修复的问题上。