何己悲
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
111
玩过游戏
7
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
9
游戏成就
玩过
游戏时长 72 分钟
玩着玩着就to be continued.的标准结局系列。
我个人觉得吧,这个游戏的自由度和可玩性不是很高,也可能是我作为一个玩家,对这个游戏的要求有点太高了,毕竟我不是游戏制作者,也不知道这个游戏本身想表达的是什么,我只知道作为一个玩家,玩这款游戏的时候还是觉得有点emmmm ...无聊?尤其是那个什么蛋生少女(此处应该有 系统提示:达成了“在游戏里玩游戏”的成就),这游戏币的获取只能靠签到奖励获取?还有少女养成直到长大之后的战斗玩法,前期的训练升级战斗力的玩法不仅无聊,而且判定十分的迷,有时候很迟才按下去或者过早按下去他判定成功了,有时候明明刚刚好按到位了他又判定miss,到了后面多了个氪金按键倒是可以略过这段无聊又漫长的训练升级的时间,但是这就失去了游戏本身的乐趣了,还有这个不氪金就玩不下去的网游设定和抽扭蛋吃保底的抽卡设定过于真实,引起不适(在虚拟世界里寻找真实感的我脑子一定有问题)
还有就是故事主人公开头得知消息就很丧,老妈打电话都不接,我就觉得吧,总有勇士会敢于面对惨淡的人生,所以我开始想选一条勇士的道路去走,可是这.......这根本莫得选择鸭,就...就很难受。大概是因为我是一名中度抑郁症患者吧,有时候我觉得人生什么时候结束都无所谓,迟早都要离世,只要我知道自己活过、幸福过,哪怕是一刹那都已经足够了,人间很值得,哪怕只有那么短短的三十年都好;所以要做,就做自己的英雄,听从内心,无问西东。
玩过
1、这是一款很好玩的一款像素风游戏,可惜玩法太过单一,不耐玩,很容易玩腻;而且关卡模式每次遇到新地图,翻车概率很大,因为根本不知道地图上哪里有近道哪里有上坡路可以提供空翻强化加速,除非自己跑图跑多几次熟悉地图了,才没那么容易翻车,希望能出一个小地图,可以知道自己跑到哪里了,应该怎样利用地形加速追上敌人。
2、另外希望能融入roguelike元素,加入武器系统和道具系统,每日赛事的每场游戏武器随机道具随机,武器一开始随机抽取,道具可以在路上捡取,每次最多储备一个或两个道具,道具储存槽可以通过后台升级增加数量。
3、如果能联机玩就更好了(本地联机、联网联机),单机模式里的子弹时间,换成空翻攒取能量,能量槽满了可随机获得干扰道具或者增益道具,可以选择干扰敌人或者增加护盾或者加速等等,和好友一起组队对抗其他队伍,体验爆力赛车的爽快竞技。
4、希望能添加云存档功能,毕竟有些装备配件还有角色不是一天两天能肝出来的,正式版可能还有道具收费,所以云存档是很重要的,几乎是用来区别正版和盗版的,我当然会选择支持正版,但如果没有云存档,估计很多人都会选择破解版来玩,就像以前很多单机手游没有云存档一样,大多数玩家都不愿意花冤枉钱去在一个旧手机里氪金换了手机之后就没办法继续享受原来手机上的待遇了。
5、希望能多出几个娱乐玩法和模式,例如无尽逃亡模式,参考滑雪大冒险,跑得路程越远,分数越高,获得的金币和零件奖励。
已经到底了