不怕事的SCV
TapTap
竞技者—青龙
嗒啦啦生日
二周年限定
341
玩过游戏
4
购买游戏
5277小时
游戏时长
19
游戏成就
玩过
全剧本3星了。肉鸽还没打。评价一下。
优点:音乐美术都很应景;历史和事件挺有趣,结局收集也让游戏有重复玩的动力;自带金手指不会太难受。
缺点:一点一点剖析。
抽卡元素这点,抽名将,体感爆率太低,至少我是吃大保底的。
送的抽要每天定时打卡还吃资源,有心让玩家每天一抽为什么不每天上线送一抽呢?就这样不算活动也得一个半月一个天级吧,按这出卡池的频率嘛。。。估计新卡撕旧卡也不会太久。
从名将的作用看,1星加白值,2星解手(任命)又没完全解手,往后就没体验过了不评价。不过因为可以肝(肝度玩过都知道),所以理论存在能白嫖满(理论)。
再者名将养成难度高,还不能洗卡转移资源,用久了的地卡抽到上位天卡很难换因为养成成本太高,重新打碎片重新刷武器什么都要弄,而这一局游戏的那点收益和时间成本比起来完全不像玩游戏,策划用行动告诉你有这个时间不如去打工,然后用工资充钱给游戏,收益都比你多刷几局高。
资源这方面,让人感觉非常奇怪,获取方式特别...抠,一天产的那点资源差不多就够一支笔,设定是很好的但是处处充满了不自在。
什么不自在就不用讲了,要恰饭的嘛。
策略性这点,我也是p社lzf了,这种程度的种田打仗说真的太简单,或者说策略性太差了。会盟,结盟,情报,用计,亲密这些系统通通像是半成品,这些系统的存在只会让这个游戏“看起来”更复杂,加上金手指的存在。。。还听说很多人说长平之战蠢到家的sl之旅,我是不打算去体验了。
打仗的时候兵种都懒得变,特色兵种等级拉满,然后就是拉扯,靠地形都能逆克制,除了枪兵难用点其他随便赢,人数战力差个30%以内靠操作和技能都能拉回来,但是说实话可操作的方面太少太简单了,多玩几个剧本之后基本就是一成不变毫无趣味,打什么怎么打都没有变数,遇到箭塔拉到射程外等对面冲你,骑兵把枪兵拉到河里再冲,没地形就到冲到枪兵脸上之前驻停,打骑兵就钻林子…打来打去就五队兵,能做的操作太少了,只有靠技能卡打点花出来,没什么可玩性。
政策方面就纯纯拖时间了,为了满政策拿三星耗费很长时间。
ai的火星兵和超时空物资让人感觉有些迷,前期反而打的轻松,打小国随便推,后期打小国虽然也是随便推但是很别扭,也不知道底层逻辑是什么。
总体来说,3星吧。卖剧情吧,比做什么名将强多了。搞些架空剧本和事件还更讨喜。