其实死是可以打赢的,真的没有作弊,这个游戏的暴击判定很神奇,不是按你原本的伤害×2,而是固定加伤!才能忘了截图了,我的才能是努力(全属性+99)、总督(血+30,攻+20,防+60)、天才(全属性+90)、憎恶(攻+150,防-60),憎恶加的攻击真的很高,暴击砍一下死有160的伤害,凹多几次暴击就能赢了,花了我50个奇迹玉。
发现了攻击计算公式:实际伤害=攻/2-防/4如图92-2.75=89.25(四舍五入为89)127-7.5=119.5(四舍五入为120)130-3=127当防御是攻击的二倍时,仅受1伤害当攻击是防御一半以上才能打出超1点的伤害。大概370左右的攻就能打过除死和绝望(克服)之外的所有东西了。
真正用心感悟过后,人生另一番景象
2014年,偶然玩了这款游戏,起初只是打发时间,直到明白了只有努力的天赋能够无上限,从那刻起那颗子弹击中了我,命运的齿轮开始转动。2015年考研成功,2017年被工作单位录取,同年娶妻,工作第三年进入事业单位中层。现在单位合编了,我从头干起,虽然也有沮丧,泄气,但再次看到这款游戏的时候,我又颇又感慨,努力干就完了。
每个坎截图
我逃了好了。通关卸载。。。。我只知道。。900步的时候突然发现。没有lv up了。之后87血我只能逃跑。因为前期的回复玉我手滑都点了。不知道有没有人和死打过。反正我看到死。就各种不舒服。所以还是脚底抹油啦~拜拜~哦对了。顺便给看一下。我通关用的才能。我基本最后一次直接初始都堆了攻击
大家是用哪几种性格通关的
我才到400步,就算了吧,400步boss打不过
想攒999奇迹玉的朋友们放弃吧
奇迹玉最多99个,不靠作弊就想打败死还是洗洗睡吧
受到惊吓
选了逃跑 一周目
ios版本没有吗?
搜英文life game没搜到ರ_ರ
不错的吖,推荐!
挺好玩的,已通。游戏方面选择了属性继承的方法,使每次游戏结束后不会有白忙一场的感觉,属性垫出来后是真心爽啊,有如割草一般(。・`ω´・),很喜欢。弊端是这也会让以后越来越容易,显得单调,希望可以再增加其他好玩的随机剧情。有几点觉得可以改进的地方,比如700-900步都是关于失去伴侣的感觉黑暗得太久了,500-700有伴侣buff,虽然很爽,但形式也单一,或者也可以加个背包?不过那样也会使游戏不
已通关
感觉前面还正常 到500关突然找到个女朋友? 额外加50攻防 杀怪直接给100经验.... 为什么玩个游戏要这样伤害我这个单身狗 ~(>_<)~ 然后700关开始还挺刺激的!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处