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救命ya
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Hello Gamer!
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救命ya
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麦芬大辞典第二部 四转全职业通解 简易属性转化估算
上回我们详细讲了各项主属性、副属性、隐藏属性的计算方式与作用机制。 这一章是实战[心动小镇_点赞]。 目录 1. 四转重大更新 2. 简易属性转化估算 2.1. 伤害属性 2.2. 承伤属性 2.3. 治疗属性 简要版 ①1%伤害 = 400暴击/命中 = 600全能/急速/技巧; 1%伤害 = 1%暴击/命中 = 1.5%全能/急速/技巧 = 4%暴伤 = 2%攻击; 增伤%通常优于攻击%,
精华
放飞自我
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关于纸飞机——致长期玩的低氪平民玩家(长期更新!)
一、三转后纸飞机推荐8.14 二、三转前纸飞机推荐6.5 三、资源消耗顺序推荐7.10 四、纸飞机解释5.22 五、不要质疑屯纸飞机的人5.24 六、纸飞机前瞻(搬运) 七、宠物有关数据 八、纸飞机里的秘宝图鉴 九、赠送的二代宠物(四转) 十、国服纸飞机详细记录 ★尽量不要拿招式去补任何一期纸飞机积分,浪费巨大,每周7个红招式拿满不要浪费 一、三转后纸飞机推荐(8.14) 功能性秘宝拿齐以后 ①白
真丨木犀花
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伤害乘区-以技能伤害们和攻击力提高为例<测试召集贴>
之前所有技能伤害均独立的结论有误,实际还是分乘区,但乘区有点多,现已修改。 隔壁服有一版早期伤害计算公式 至少国服当前版本已经证明其不可用了。 (攻擊力x%攻擊力+各來源技能點傷)x 傷害技能%數 x (屬性% +[所/ 戰/核/被]技能% + 全能% +祕寶增傷%+羈絆%) x 終傷% x 爆擊傷害%。 链接我就不放了,怕被制裁。 中间那一大块是加算,稀释到天上了。 笔者在隔壁服时也简单测试过,
林中樵夫
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已经到底了
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