伤害乘区-以技能伤害们和攻击力提高为例<测试召集贴>

修改于2024/07/095545 浏览综合
之前所有技能伤害均独立的结论有误,实际还是分乘区,但乘区有点多,现已修改。
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隔壁服有一版早期伤害计算公式
至少国服当前版本已经证明其不可用了。
(攻擊力x%攻擊力+各來源技能點傷)x 傷害技能%數 x
(屬性% +[所/ 戰/核/被]技能% + 全能% +祕寶增傷%+羈絆%) x 終傷% x 爆擊傷害%。
链接我就不放了,怕被制裁。
中间那一大块是加算,稀释到天上了。
笔者在隔壁服时也简单测试过,确实是加算。
所以在国服游玩期间也沿用了这个经验。只到一锤流的出现。
这东西就不是加算能叠上去的。
为了减少取平均的样本数,笔者选择了一转服事进行测试,感谢s1学姐提供的测试账号。
测试对象为一转龙,打搭配59秒截图,天赋和特技选的是完全与伤害无关的,不开觉醒。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
由于中间换了测试账号,伤害数据过于混乱,这里就不给出了。
这里直接给结论。
技能相关的伤害加成至少3个乘区
虚空印记的对其造成技能伤害提高%(可能是加到对面头上所以算单独乘区)
核心技能伤害提高%+技能伤害提高%
黯影鞭挞伤害提高%
此三乘区互相独立,技能伤害内是加算,不是独立加成。
我之前武断的判断伤害加成都属于独立,实际上错误的。乘区论仍然奏效,但存在多个乘区。所以之前测试结果中并没有叠出太高的技能乘区,导致推导结果有误。
另外攻击力乘区
以群疗术为例,无暴击情况:
不可见6层,有虹光10W,无虹光7.3W。
无不可见,有虹光7.2W,无虹光5.2W。
此处为10级不可见,加成为每层14.9%,6层为89.4%。
则不可见实际加成为38.9%,40.3%,可视为没有变化。从描述的89.4%大幅缩水。
虹光加成为37.0%,38.4%,可视为没有变化。描述为使角色攻击力提高25%+3800点,全能+5%,基本一致。
结论是:虹光的使角色攻击提高%与不可见的攻击提高%并非一回事,前者为独立加成,作用与当前实际攻击,后者作用于某个基础攻击力
其他测试出来的独立乘区有:
回声的所有伤害提高%,轮到的使敌人受到来自身伤害提高%,利爪的造成的伤害提高%。
魔狗觉醒的触发暴巧时伤害提高%(同时触发,两个互相之间为加算)
但其他来源的同样描述词条是否算同乘区还是完全独立并未测试。
好了,现在又有乘区了,大家去测试一下哪些是相互独立的吧[表情_微笑]

潜在乘区:

羊驼,虹光的使角色攻击提高%
不可见、套装、鸣雷以及猫猫包的攻击提高%
—————互为加算
全能
属性伤害额外提高%属性伤害提高%
——学者的元素狂暴每一层元素增伤都是独立的,天赋给的元素增伤也是独立的
秘宝加成的对普通怪物/精英及以上敌人造成的伤害提升%
觉醒的所有伤害提高%/触发暴巧时伤害提高%
宠物特技
——回声的所有伤害提高%
——轮到的使敌人受到来自身伤害提高%
——利爪的造成的伤害提高%
————这3个相互独立
洛克和哈士奇的使其受到来自身伤害提高%
该测试贴表明其与轮到的使敌人受到来自身伤害提高%相互独立
猫猫包粉酪的造成的所有伤害提高%
风味活泼的造成的所有伤害提高%,风味恬静的对首领伤害提高%
技能给的所有伤害提高%(比如狂战士)
技能升级突破的的技能伤害额外提高%
技能
——技能的核心/非核心技能伤害%+技能伤害提高%
——技能的<技能名>伤害提高%
——技能释放在对面身上的对其造成的技能伤害提高%
这3个相互独立,不同技能提供的技能伤害额外提高%互为加算
。。。
延申结论:
目前哈士奇和虹光的技能都没人能稀释,纯独立。
所以简单的看加成率就可以比较两者。
只看计算的话,哈士奇被虹光完爆。但台服确是实打实的哈士奇单体更高,问题可能出在这里:
TapTap
这玩意看起来只吃伤害加成,不吃攻击加成。但具体占比多少我是测不出来的。
从台服经验来看:单体哈士奇很优,群体虹光较优。
兼顾治疗只能选虹光。
另外陆行雀的升星对护盾量没有加成,只有一个紫色五星延长持续时间。除非是极限纯坦,不然没有必要只拿这一只。
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