游戏肯定是好游戏,但是
不同时期、不同投入,所造成的进度不同的玩家,体验差别过大。
早入坑的玩家PVP嗷嗷叫,我自己是17号jjc,19号pjjc,微氪,虽然不至于不能打,但是比较难受,然而晚入坑的玩家应该会比较轻松。
但是对应的,晚入坑的玩家追进度和公会战的体验会比较糟糕。2800内的公会拼死拼活,五天时间内全天候待命,1w开外的公会人均摸鱼,不需要拉满练度,甚至会战都不强制出满刀,虽然能自然产生区分度是好事,但国服人多,不满意的声音同时也被放大了。
有些人觉得长草期长需要加速,而有些人却觉得加速造成了装备角色碎片的获取被压缩,其实这两者不矛盾,n2投入9管基本能把会战和PVP角色主力都顾及到,但直接后果就是攒不了钻,这对于微氪及以下的玩家是致命的。
其他方面,会战和PVP的玩法在这个战斗系统的支持下还是颇有深度,角色养成虽然死板但是各个角色都各有特色,最近练了大眼,觉得非常可爱。
对比外服,玩家基数大导致了本来不明显的问题显现出来,可你总不能去削减玩家数量吧。
总之,没有硬伤,但是需要一些手段来解决运营问题。