铭SYO对 十二神兵器 的评价
马克
1、进入游戏logo和文字偏小
2、人物跑步动作挺大的但是移动速度比较低,操作和视觉有迟滞感
3、账号等级太出戏了
4、游戏玩多了就觉得好不过问的选项才是真正的骚话,为什么不搞个吐槽作为应答
5、结算动作把剑插地上好二啊
6、看到评论里有人提闪避没有提示,其实是敌人出手前置动作小,出手又快,毫无征兆地就被打中了,而且被击中之后的硬直和人物动画的匹配不是很完美,所以被打中对手感影响比较大,而且闪避有不方便,所以有点难受。
看官方回复想要把重点放在做出格斗的感觉上面,那么动作系统一定是要打磨好的,就算再怎么放宽松操作难度,动作系统做得好才能有爽快感。
动作系统这种东西我是不反感抄一抄那些顶尖水准的作品的,反倒是你能抄的好说明制作力上去了,在这基础之上继续做自己的东西也未尝不可。
7、突然刷出来的用户登顶提示让我有股页游的感觉,不佳
8、连招有时连不上,僵硬,说不清
9、马修立绘不是白皮吗?
10、记忆抽卡绿水晶里抽黄卡就是这么设定的吗?
把主角做的更像玛丽萝丝一点,我可以考虑多玩一会儿
以上
1、进入游戏logo和文字偏小
2、人物跑步动作挺大的但是移动速度比较低,操作和视觉有迟滞感
3、账号等级太出戏了
4、游戏玩多了就觉得好不过问的选项才是真正的骚话,为什么不搞个吐槽作为应答
5、结算动作把剑插地上好二啊
6、看到评论里有人提闪避没有提示,其实是敌人出手前置动作小,出手又快,毫无征兆地就被打中了,而且被击中之后的硬直和人物动画的匹配不是很完美,所以被打中对手感影响比较大,而且闪避有不方便,所以有点难受。
看官方回复想要把重点放在做出格斗的感觉上面,那么动作系统一定是要打磨好的,就算再怎么放宽松操作难度,动作系统做得好才能有爽快感。
动作系统这种东西我是不反感抄一抄那些顶尖水准的作品的,反倒是你能抄的好说明制作力上去了,在这基础之上继续做自己的东西也未尝不可。
7、突然刷出来的用户登顶提示让我有股页游的感觉,不佳
8、连招有时连不上,僵硬,说不清
9、马修立绘不是白皮吗?
10、记忆抽卡绿水晶里抽黄卡就是这么设定的吗?
把主角做的更像玛丽萝丝一点,我可以考虑多玩一会儿
以上
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