纯萌新,玩过的不记得多少游戏了。
刚复活有些东西不知道你们梳理清楚没有:
一、你们的盈利点感觉应该是皮肤吧,但就我玩下来,那个抽卡资源真的是一言难尽,没角色谁买皮肤?你们这个皮肤收益怎么回收?
二、你们游戏的优势定位是什么,副游盆栽提供情绪价值(但是文案不行、立绘不涩、和谐互动???);或者主游硬核战棋烧脑策略(资源不够,人物能力不够,过关困难?????)。这到底是什么操作?
三、人手不够不集中力量办大事。什么保底没见保的、节奏大的这类不够烧脑吗?偏偏分兵去管那个档案红点取消,非常好解决,但是几分钟更新一个,更新了好多轮有什么用呢,实质影响大家了吗,实话说修再多这种星星点点的小bug,都没有处置一件大事来的有用。
建议:
一、摸一摸自己的定位,你们业余发热很了不起,但是人也要吃喝拉撒,要温饱吧,你们是主游还是副游,你们的付费点到底是什么?如果是买皮肤,麻烦抽卡卡得别这么过头。如果是抽卡加皮肤,那么皮肤收益这个大头你们可能就减一减,总之合理计算一下:不要设置太多弯弯绕绕,让玩家直通付费点(比如学学大碧蓝,人家皮肤出多,氪金点在那里,那么就不会跟你卡角色),同时心甘情愿付费(角色提供的情绪价值拉满拉爆)。
二、人手不足,那就集中力量办大事,一个公告,把优先级的玩家不满的东西一个列表排出来,优先实现,不能实现也要给个安抚个计划解决时间。那种边角料bug囤一堆一次性解决得了,人要是乱起来,太容易主次不分,不抓重点。
三、建议把男主形象做出来,就算没这么快做个2D的都行了,或者列入计划表公布一下,逛逛一些节奏区,这种不锁男主的意见不小,加上百合遗留,等爆发就麻烦了。建立信心,比你修红点要有利得多。
四、实在听不得尖锐的声音,搞个工单吧,然后按节奏从重到轻解决下来。你们这个团队没有社管,经不起折腾,防患于未然很重要