香蕉皮
TapTap
独家记忆
编辑部替补
编辑部替补
164
玩过游戏
7
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 9.2 小时
纯萌新,玩过的不记得多少游戏了。
刚复活有些东西不知道你们梳理清楚没有:
一、你们的盈利点感觉应该是皮肤吧,但就我玩下来,那个抽卡资源真的是一言难尽,没角色谁买皮肤?你们这个皮肤收益怎么回收?
二、你们游戏的优势定位是什么,副游盆栽提供情绪价值(但是文案不行、立绘不涩、和谐互动???);或者主游硬核战棋烧脑策略(资源不够,人物能力不够,过关困难?????)。这到底是什么操作?
三、人手不够不集中力量办大事。什么保底没见保的、节奏大的这类不够烧脑吗?偏偏分兵去管那个档案红点取消,非常好解决,但是几分钟更新一个,更新了好多轮有什么用呢,实质影响大家了吗,实话说修再多这种星星点点的小bug,都没有处置一件大事来的有用。
建议:
一、摸一摸自己的定位,你们业余发热很了不起,但是人也要吃喝拉撒,要温饱吧,你们是主游还是副游,你们的付费点到底是什么?如果是买皮肤,麻烦抽卡卡得别这么过头。如果是抽卡加皮肤,那么皮肤收益这个大头你们可能就减一减,总之合理计算一下:不要设置太多弯弯绕绕,让玩家直通付费点(比如学学大碧蓝,人家皮肤出多,氪金点在那里,那么就不会跟你卡角色),同时心甘情愿付费(角色提供的情绪价值拉满拉爆)。
二、人手不足,那就集中力量办大事,一个公告,把优先级的玩家不满的东西一个列表排出来,优先实现,不能实现也要给个安抚个计划解决时间。那种边角料bug囤一堆一次性解决得了,人要是乱起来,太容易主次不分,不抓重点。
三、建议把男主形象做出来,就算没这么快做个2D的都行了,或者列入计划表公布一下,逛逛一些节奏区,这种不锁男主的意见不小,加上百合遗留,等爆发就麻烦了。建立信心,比你修红点要有利得多。
四、实在听不得尖锐的声音,搞个工单吧,然后按节奏从重到轻解决下来。你们这个团队没有社管,经不起折腾,防患于未然很重要
玩过
游戏时长 2000+ 小时
首先,68一套皮肤质量一般,中规中矩的皮肤68就算是无功无过,大月卡奖励是真的寒颤,整体看加了皮肤大月卡不算亏,但以后每两个月出一次皮肤来平衡大月卡的低收益想想也不可能吧,到时候在不给物资不给石油的情况下,你们拿什么平衡玩家收益,讲真米忽悠这么抠门的公司大月卡都比你的好。
其次,倒逼玩家氪石油提高游戏收益这事是真恶心,你们的游戏定位是什么麻烦先搞清楚,而且你们氪金率也不低啊,还有手办和周边收益找补,单看游戏收益干嘛,一个大厂一个会算游戏整体收益的都没有?
再次,请策划之前摸摸底,执行活动的时候,多看看别的游戏的教训,阴阳师前期牛逼策划小哥哥、鹅厂那堆史苏克、崩三逼氪够多案例了。你们最近活动从偶像到周年,频发事故怨声载道。主策划直接换新手也没这么拉夸的吧?这是恨不得整个游戏都搞垮了节奏。
还有,就是逼氪钻石兑换石油那个项目,这个性价比真的是一言难尽,就算同样价格提高一倍石油兑换率也不值,你们看看数据,正常人有几个愿意换的?
也不知道,你们到底怎么想呢,但凡坑氪金坑石油的,用脚想想就知道对粘性最大的核心玩家利益产生影响,下手之前不做个评估就算了,放个假都没个值班关注也算了,客服反馈机制失灵也算了,看起来怕是整个游戏组是一个玩这游戏的也没有,出了问题知道你们是在放假出对策慢,不知道的以为叔叔带小姨子跑路了。
运行这么长时间了,也有错都能改是好事,但是活动无调研、假期无值班、客服无反馈、出事无预案。这都是病得治,你们不是米忽悠,他们就算吃里扒外都死不了,你们这种的病入膏肓就是真的完了。