未聞島風
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
828
玩过游戏
9
购买游戏
1676小时
游戏时长
155
游戏成就
玩过
看评分以为是个好游戏,结果是被水军骗进去宰,开个排位箱子都要排队,6666,生怕给到玩家福利了。
玩之前去论坛看了下,知道是个数值游戏,有一些心理准备的情况下进游戏,还是让我大跌眼镜。
1. 抽奖特别特别多,而且也很“真实”,抛开其他游戏也有的常驻卡池和活动卡池不说,就一个开服活动的抽奖,晋级奖池时永远不会出最好的那个奖励,像极了十多年前那些氪金页游的抽奖,真的反胃,虽然很多国内外的小游戏都保持着这种潜规则,但是遇到了还是恶心,十分之一的概率,永远是抽奖券或者金币,十连抽就一个箱子,一个二等奖晋级。
2. 奖池爆率参考米,甚至比米还离谱,标了保底,出货必定是保底。
3. 陀螺养成系统复杂,表面上是让你用三个部件组成一个陀螺,增加玩法多样性,实际上就是比米池还离谱的抽奖系统来恶心你,三个陀螺九个配件,配件靠抽奖得碎片,碎片用来升级,池子里还有很多蓝白垃圾,除了抽奖还有排位宝箱可以出白色蓝色紫色碎片,但是开箱子需要时间,存的箱子还有上限。笑死。
4. 一个陀螺游戏,有技能,有天赋系统(完全不知道存在意义),除了表面上有些陀螺要素,实际上就是一个纯纯的数值游戏,除了发射陀螺,没有任何参与感,陀螺已经很成熟了,已经会自动冲锋索敌了,完全不用我们操心。
攻击,防御,持久,平衡。除了技能差异,没有任何感官上的区别。
5. 这是一个除了看着像陀螺游戏之外,和陀螺完全不沾边的游戏,氪金点也很多,你能想到的都有,各种通行证战令限定礼包等级礼包五花八门,有些6元礼包你不买它就一直是个红点。
6. 活动福利,成就系统,任务系统这些也是笑话,浪费你时间去点点点,然后给一勒勒蚊子腿,不点就是红点显示着恶心你,7日活动,每日签到这些活动,你点了也还是有红点一直显示,说明这些蚊子腿福利根本不是别人的关注点,别人关注点只有你氪金没有,氪了多少,反正自动战斗,数值决定一切,氪金就能变强,技能组合只是锦上添花,战力才是一切。
7. UI界面也很复古,少数立绘很丑,而且混了不少男角色,主界面展示的陀螺不能快捷更改,需要去手动换阵容,一键上阵也做的拉跨,完全没有逻辑,你说按战力来,同战力它不会优先高品质,你说按技能来,它完全没有一个技能搭配的逻辑,,,不过这些都不重要,数值就是一切。
总结:
做工很粗糙的数值游戏,披着陀螺的皮但是没有陀螺的游戏体验,氪金点非多,养成复杂,还不如现实里买几套陀螺和朋友/家人耍。
就这样一个游戏,在我还没下游戏之前,系统就发消息让我评价(也是被这个广告拉去吓了这游戏),真的很难不去怀疑没买水军和流量😒
玩过
游戏还可以,但是福利缩水了很多,让人特别失望,广告都比福利多,在QQ微信恶心人不说,到处点进去都是邀请好友邀请好友。给的福利展示,不是抽奖就是邀请好友,简称“并夕夕行动”
1.首先之前打的通行证续杯的旗号无了,然后两种模式通行证分开卖,一起买能省点,但是感觉比较蠢,属于是想钱想疯了,一个游戏赚两份钱。
2. 其次是开服下载活动,TAP和微信比QQ少一个SCAR皮肤,然后所有皮肤中taptap的品质最高,但是不能混领。
3. 还有就是开服活动拉跨,除了并夕夕的拉人模式,就是并夕夕一样的抽奖,全游戏最大福利就是开服把暗区突围吓到送刀,其他啥也不是,完全没有内测福利高,也没内测实诚,可能是内测玩家为了返利充值导致官方飘了。目前除了通行证送安全箱之外,拉中拉。
玩法方面,
大战场匹配还是一坨,平衡差,玩家各玩各的没啥配合,输赢全看那边老六和人机的多少。
烽火地带优化将就,出金率感觉要高了一点(不知道是不是新手福利),人物的奔跑动作还是一样抽象,很别扭,手机游玩时人物辨识度低,性能优化比前两次测试好了不少,上次测试就是小丑。
击杀反馈还可以,有点战地的感觉,但是枪械的塑料感还是严重。
总的来说,游戏玩法比萤火突击好了不少,但是福利差了很~多。玩法比暗区突围差点,但是玩着游戏环境比暗蛆好了不少,福利的话,,,可能还不如暗区,不过通行证质量比暗区好太多(不过暗区突围通行证便宜很多),三角洲行动的枪皮有点使命召唤的感觉,但是也只是感觉,实际体验比使命召唤拉跨。
把内测返利花完了,完全没有充值动力,就这点儿福利,后面指不定变下一个CODM和和平暖暖,白嫖就完事了。
本来还指望三角洲再卷一下暗区,目前看来是不可能了😅
玩过
玩了几天了,长命锁也有了,30发出的,新手8折卡池是50出的金,爆率一般吧。游戏整体来说,失望吧,无意义的内容太多,浪费时间,付出的时间和收益完全不匹配。
优点
国风画风很棒。
剧情还可以。
音乐也还可以。
一点点中式恐怖,比较优秀的2D玩法。
缺点
1. 大世界做得没必要,搞不懂一2D游戏为啥要《适应环境》去缝合个类似绝零区那些3D游戏的“主城”,还藏宝箱,专专心心做2D就挺好啊。
2. 难度全靠血量叠加,之前只顾着看剧情没升级角色,打怪完全打不动,但是被怪打也不痛,让人感觉难度全靠血量叠起来的感觉,太费时间,太无聊。
3. 龙咒玩法,就算你能打过2-6了,还是得一关一关的从1-1开始,太浪费时间了。
4. 特别能藏,我找全宝箱就找了一个小时,堪比游科,区别是黑神话的找让人乐在其中,这个游戏让人感觉就是单纯浪费时间。
总的来说,增加玩家粘性和在线活跃的方法有很多,这游戏偏偏选择了浪费玩家时间。开局教程类似天天酷跑加艾希的玩法还是挺吸引人的,如果是一个单机游戏,指不定能比艾希还出彩,但是作为网游,我只能说,还不得行。
剧情和玩法明明很符合单机游戏了,结果就是为了赚更多米,做成了“浪费时间”的网游,真的太垃了,不适合我这种不喜欢类米养成的玩家,到处都是无意义的浪费时间。
玩过
一句话:不建议玩,更不建议充值,除非你已经黄金以上,且适应了游戏的啥暖匹配机制。
优点
1. 手机里最先公厕的类瓦游戏。
2. 二次元皮肤看着还可以(实际一文不值)
3. 内测返利。
缺点
1. 毫无公平性可言,傻软匹配机制,黄金以下都是人机,一边最多三个真人,大部分情况一边一个。
2. 玩家特别少,闭着眼睛都能上市排名,多花点时间就能上全国。
3. 枪械手感比内测拉跨一万倍,锁90帧,模拟器外挂非多,用了也不得封,模拟器也特别拉跨,甚至都懒得像萤火突击做个专属模拟器。
4. 后坐力不人不鬼,配和枪械手感就是一坨谢特。
5. 铂金以上,对面每局稳定两个大哥,到钻石就更逆天了,你在哪儿都能被一枪头。如果你连输几把了,稳定进人机局,不过是人机pro,走位憨憨的,打人准准的,但是能赢。
6. 匹配机制很恶心,永远有一两个开子一样准,铂金以下0-7,7-0是常事,铂金往上,开子特别多,特别是晚上,如果送太多了进人机局,人机局永远是7-6,你厉害的时候人机队友送,你送的时候人机队友各种一枪秒,就是为了让你把分打满,提现匹配的“平衡”
7. 平衡机制差,全靠人机来维护平衡。人机行动。
8. 枪械同质化严重,冲锋枪后坐力比步枪还大,也需要急停,步枪开镜没不开镜准。
9. 辅助瞄准就是憨憨。
10. 氪金体验巨差,不如和别人一样买一年东西增加体验。
总结:历史学家说了,这就是“ ”。
玩过
emmm,如果只是单纯当一个赛车开放世界游戏还行吧,就是大世界很卡,车速很离谱,玩着肝度应该和极品飞车20:热度差多,但是夹带了很多私货,玩着很坏体验,不过毕竟免费游戏,比隔壁那个某飙车游戏好。
车辆:
主要靠抽奖10抽出A车,70抽还是多少出s车,有点玄幻,这点很坏体验,而且同级别,同类型的车,玩着好像没啥区别?每个车没有自己的特色,不过又不是地平线,无所谓了。
寻宝活动也能出车,但是我还没解锁。
车辆改装:
改装和热度差不多,靠声望解锁,移除了夜晚模式,改装材料可以通过声望系统升级获得,也可以通过大世界的每天两次送货任务获得,但是送货途中会遇到很多狗屎玩家故意来撞你的卡车,让你掉好感,虽然这种**车技一般都很拉跨,用跑车都跑不过卡车,但是着实恶心。
车辆改装2.0:
涂装和外观大部分靠抽奖和氪,比较拉跨的配件可以用成就币解锁,再提一下就是,抽车的奖池塞了很多垃圾外观零件。
然后车辆有自己的评分,可以通过改装提升评分,类似地平线那样,,,但是之前遇到过C+车匹配到A车还是B车的情况,不知道咋回事,可能是按改装分来匹配的而不是车辆品质?(也可能是bug)
车辆手感:
非常非常非常的轻,玩着比秋秋飞车还飘,是我玩过的所有极品飞车里面手感最差的(虽然我只玩过最高通缉,宿敌,热度),然后操作比较繁琐,增压氮气需要点刹车,然后把氮气拖到油门,,,油门全开需要在小喷后持续按着油门之类,总之让本来就不太好的手感更跌一层楼。
不过玩习惯了还是勉强能接受,新手建议先去吧驾照过了,至少到高级执照,大部分都是干货,然后手刹漂移的时候不要点着手刹不放,点按手刹能更好的贴弯。
画质:
没得说,手游里面找不到几个能打的,就是大世界很卡,黑鲨4用不了最高帧率。
大世界:
没啥意思,虽然也能溜搜查,但是不如去玩热力通缉模式,缺少点极品飞车的意思,大世界的条子比热度白天的条子还拉跨。
然后小学生很多,送货任务旁边有人蹲点干扰别的玩家。
赛道:
不知道是不是因为色弱的原因,跑新图的时候看不清标识,近道也不明显,虽然可以靠刷图来弥补,但是还是多少有点影响体验。
总之游戏还行,但是也就只能说还行,游戏荒可以试试,大世界还有待完善玩法,目前太枯燥了,就只相当于一个游戏大厅,到了活动点就相当于进房间,可以整点地平线那种大逃杀或者世界活动之类。